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重启游戏时代-第197部分

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    唐红玉手持两把短剑,直接一头冲入智械士兵的人群中,两把短剑搅动风暴,所到之处那些智械士兵纷纷炸裂!

    整个镜头的时间也不过是十多秒钟,很短的时间内唐红玉的武器进行了三次变形,令人印象深刻!

    紧接着,第二个单人舱坠落在甲板上,一个扎着长马尾的霓虹少女也加入了战斗。

    这是之前钟鸣试玩用的那个角色,竹下冴子,依旧是穿着青黑色碎花装饰的战斗服,手中拿着一把闪烁着光芒的长刀,开始在智械群中大肆劈砍!

    “冴子你还是来了,早说过我一个人就可以了!”唐红玉一边砍杀智械士兵,一边说道。

    又给了竹下冴子几个镜头之后,第三个角色落在甲板上。

    这是一个身穿黑色紧身战斗服的大长腿御姐,手中的武器是两把手枪,她的战斗方式更加独特,在双腿踢击敌人的同时,双手的手枪也会开火,一打起来只看到大长腿四下翻飞,中间夹杂着两把手枪在很多匪夷所思的角度的射击,非常花哨。

    “冴子,唐,你们两个的速度实在太慢了,不过是一艘母舰而已,赶紧收拾掉,我们还有别的任务要执行。”

    但就在这时,整个画面突然剧烈地震动起来,在全息投影上,整个母舰的甲板突然从中间开裂,一个巨大的智械重装机甲从甲板中升起!

    三个角色被越来越多的智械包围,唐红玉将手中的两把短剑重新合并成为长兵器,冷然道:“看来,要动真格的了!”

    ……

    视频到这里戛然而止,整个全息影像瞬间破灭变成漫天的蓝色粒子,而后汇成了一行字幕:次时代全息投影手游《黎明纪元》,10月1日正式开测!

    弹幕上,很多玩家都是啧啧称奇,惊叹不已。

    “全息投影手游终于要迎来一款大作了吗?竟然是一个没听说过的工作室做的?”

    “这宣传视频真的厉害,主要三个角色的人设做的都不错,不知道游戏里会怎么样?这么好看的打斗场面,别成了卖家秀啊。”

    “全息投影的真实画面真能达到这种精度和水平?如果能那肯定要玩啊!”

    “又是氪金游戏吗?”

    “氪呗,现在手游有几款不氪金的?你白嫖不就是了。”

    “没听说过的小研发商,有点虚。上次虹光游戏的事情给了我们一个教训,小公司的游戏不能玩啊!”

    “看品质吧……关键现在也真没几款能玩的手游了。”

    这个视频虽然不长,但却在玩家群体中引发了热议,视频热度也是节节攀升。

    因为这个宣传视频很好地把游戏初期最大的噱头给表现了出来,就是应用了全息投影技术,而且在画面精度上远高于市面上同时期的手游产品!

    在宣传的时候,钟鸣用了“次时代”这个比较好听的叫法,实际上这只是一个比较泛泛的概念,意思就是说我们这手游的品质比市面上的常规手游都要高出一个档次。

    当然,比较的不是传统手游,而是特指应用了全息投影技术的手游。

    这种技术虽然已经出现了一段时间,也有手游厂商在跟进,但到目前为止还没有太多爆款出现。因为全息投影模式的手游开发起来跟传统模式有很大区别,许多大厂虽然也把给热门手游加入全息投影模式提上了日程,但基本上都还没开发完成。

    而《黎明纪元》这里,钟鸣完全是按照之前做《生肖守护者》的品质来打造的,力求能够在画面上先声夺人,给玩家留下一个极佳的第一印象。

    而玩家们在视频中看到的,也全程都是用全息投影的方式来展现的,镜头在不断地旋转、变化,从视觉感受上就跟之前的传统手游完全不同。

    除此之外,视频本身的内容也有炫技的成分,不管是智械危机背景的场景、敌人,还是兼具了传统文化特色和未来感的角色人设,都很好地突出了在造型设计上的考究,至于精彩的动作和打斗场面,自然也是为这个视频加分不少。

 第277章 《黎明纪元》开测(3000月票 6000推荐票加更)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    10月1日,《黎明纪元》正式开始测试!

    工作室里,老谢也一反常态地在催促测试组抓紧时间测试,多多少少还是有点小紧张的。/全本小说网/https://。/

    这毕竟是天极工作室的第一款游戏,当然是盼着它一炮打响。更何况现在《生化危机》做到一半,正是缺钱的时候,钟鸣也指望着《黎明纪元》这款游戏成为爆款,缓解一下工作室资金上的压力。

    即使这些都不考虑,老谢他们都是被钟鸣挖来的,总不能第一款游戏就给做砸了,那显得多不仗义。

    整个项目组都在测试游戏的情况,每人桌上都有一台开着全息投影模式的手环,乒乒乓乓地打个不停。

    老谢看了看微光工作室那边,钟鸣还在忙《生化危机》的事情,正在给关卡设计师讲一些关卡布置的细节,不用说,又是在挖坑了。

    据新来的关卡设计师林桦说,这段时间,他对于“关卡设计”的概念被钟鸣颠覆了好几次,并对玩家们感觉到了深深的担忧。

    怕游戏真做出来的时候,他们被吓死……

    不过钟鸣拍着胸脯保证,玩家们的耐受程度都很高,这点点小恐怖,仅仅是为了防止玩家们过早地把游戏玩成跑酷游戏,那样就会很丢人了,显得恐怖游戏做得不到家一样。

    而在之前,老谢也已经跟钟鸣反复确认过了,只发在自己的渠道,也就是微光游戏平台,其他的渠道一概不发。

    老谢对此有些担忧,因为从各种数据上来看,微光游戏平台在pc端的用户数量要远高于手环端的安装数量。

    这个现象很好理解,微光工作室大量圈粉的游戏,比如《太吾绘卷》、《生肖守护者》、《恶魔在人间》等等,基本上都是在pc端。

    《生肖守护者》早已经结束了在mgc2掌机平台的独占,并顺理成章地移植到了pc端并上了微光游戏平台,到目前为止反响非常热烈,销量也非常不错。

    虽然《太吾绘卷》有移植到手机平台的考虑,但由于两个工作室目前都是满负荷运转,所以暂时腾不出手来。

    即使腾出手来,移植这个也不是首要的目标,首要目标肯定是开发下一款新游戏。

    所以,很多玩家只是在pc端安装了微光游戏平台,在手环上并没有安装。

    至于能不能让玩家们在pc端看到游戏之后下载安装包然后在手环上安装?当然也是可以的,但两种设备之间毕竟存在着天然的隔阂,不能寄希望于大部分的pc玩家乖乖的下载手游,毕竟他们对手游也不怎么感冒。

    所以,钟鸣这个不找其他渠道商的决定,在pc端不算什么,但在手游这里,稍显不那么稳妥。

    不过既然钟鸣坚持,老谢自然也没说什么,更何况《黎明纪元》的品质过硬,放出的宣传片在手游玩家群体中也引起了不错的反响,应该不会差。

    当然,最关键的还是第一批玩家的评价,如果他们对游戏评价高的话,这股风潮迟早会刮起来的。

    ……

    《黎明纪元》也上了mgc2掌机版,但林晓光也知道,钟鸣也没把mgc2掌机版的《黎明纪元》太当回事,毕竟掌机版没有手环上的全息投影,还是用传统的显示屏作为显示方式,《黎明纪元》最大的噱头没有了,最大的可能是变成mgc2掌机游戏库中一个“还可以”的选择。

    这其中的关键,还是看《黎明纪元》在手环用户中的表现如何了。

    “林总,早。”

    林晓光去办公室的路上,几个老员工跟他打招呼,林晓光也面带微笑对他们点头致意。

    摩亚科技的办公条件非常好,掌机事业部也同样如此,不过大部分正在认真工作的员工脸上还是带着些焦虑,因为最近高层安排下来的任务还很繁重,包括了一款新机型的研发工作,以及更多的独占游戏要求。

    不知道为什么,林晓光不由自主地想到了他带着这群人一起跳槽的情景,如果真是那样的话,他们可能就要离开摩亚科技漂亮的大楼了,总感觉有些前途未卜,也不知道会有多少人心甘情愿地跟他离开摩亚。

    不过随即他就甩甩头把这个念头抛诸脑后,毕竟跟钟鸣的对赌,还八字没有一撇,从现在的情况来看,更大的可能性是钟鸣输给他一款独占游戏。

    进到副总办公室,林晓光在座位上一靠,开始处理今天的工作。

    快到中午的时候,工作总算是告一段落,林晓光看了看,还不到午饭时间,下意识地想拿过旁边的mgc2掌机来玩一下。

    不过他的手伸到一半又停住了,转而在电脑上打开了微光游戏平台,下载《黎明纪元》。

    既然要玩这款游戏,肯定要在全息投影模式下玩才能更好地体现它的优势。

    对于这款游戏,林晓光虽然没有特别地去关注,但也知道一些。

    他知道,这款游戏的研发商天极工作室其实就是钟鸣成立的另一个子公司,而游戏的大框架也都是钟鸣自己亲自来搭的,而且这款游戏还肩负着重要的使命,就是盈利。

    不是简单的盈利就行,是要成为爆款,赚很多钱,赚少了都不行,因为《生化危机》还在开发过程中,时时刻刻都在烧钱。

    另外,看钟鸣那自信满满的哦样子,不知道是不是已经提前准备好了五千万,打算成立一个做硬件的子公司了。

    游戏作为一款手环游戏而言容量已经很大,不过这个世界的网速很快,所以下载的时间也不算太长。下载完成后,林晓光把手环在电脑的特定位置一贴,十几秒钟就完成了传输,把游戏安装到了手环上。

    而后,林晓光自动登录自己的微光游戏平台账号,并进入游戏中。

    本来林晓光只是把这款游戏当做是午饭前的一次消遣,以往他对于大部分的手环游戏都不是特别上心,往往是玩了个开头觉得不错,但第二天就没什么兴趣打开了。

    事实上,这也是大部分手游玩家都有的一种心态。市面上的手环游戏有一个数据叫做“次留”,也就是次日留存率,通俗地来说,就是第一天下载、进入游戏的玩家,有多少人第二天还是登陆了。这是一个非常重要的数据,它反映出了游戏最基本的内容:玩家认可度。

    一般来说,次日留存越高的游戏,玩家们对它的认可度也就越高,那么即使付费率低下或者它看起来充满着很多问题,也依旧是值得拯救的。

    目前市面上一般还不错的手环游戏,次留数据大概是30%左右,而一些勉强能活着的手游,次留可能只有15~20%。即使是最火的爆款手游,也很少有次日留存能够达到50%的。

    至于更长远的7日留存、30日留存,这个数据就更加的惨不忍睹,30日留存能达到7%、8%左右的,都已经是非常惊世骇俗的游戏。

    当然,这么想想也正常,即使是一些3a大作,大部分玩家也很难玩一个月都不腻。

    不过3a大作的次日留存率,肯定是高得爆表的,必然完爆绝大多数的手游。

    不过这些数据也正好说明了手环游戏的特殊性,正是因为采取了免费模式,所以让玩家们留
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