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重生日本做游戏-第389部分
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就像是有一种叫做房产中介的地方,这里的人,其实就是利用信息不对称,赚取巨额的差价。
这么说吧,一个房子的价值一千万,销售出去中介那个负责人,有百分之二的分成。那么,卖出去一套就是二十万。
一年不用多,卖出去五套,就是年入百万的水平了。
而有多少辛苦工作的白领,一年收入能到达这个数字的。除了极少数的中层往上的白领,剩下的人都没有拿到这些钱的可能。
而房屋中介受人讨厌的一点就是,他们为了维持自己的这种信息不对称优势。于是,便用尽了各种办法,去阻挠卖方和买方接触。
还有就是因为房屋转让手续比较麻烦,也让他们具备了一定程度的不可替代性。因此,他们才有那么多钱赚。
比如在互联网上,有一个可以发布租房信息的网站,你在这个网站上,发送了这样一条信息,把自己的房子照片和价钱放了上去。
过不了几分钟,房屋中介,就会照着你的介绍,发布一条新的信息。而这条信息,除了价格外,都和你发布的一模一样。
租房者往往会找便宜的房子,介绍一模一样的时候,他们自然就选那些价格低的询问。
中介接到电话后,会先跟你确认,说我是某某某中介的,看到你在某某网站发布的信息,有意让我们代理您租房的业务么。
如果你同意,他们就会压价,用一个比市场价格低的多的价格,把房子从你手拿走,因为你租房的渠道被他们截断了,你永远都收不到租房信息。他们就会说,你这个房子有各种各样的缺陷,既然租不出去,为什么不便宜点。
如果你不同意,那么他们也不在乎。他们会合那边等待租房的客户,很歉意的说,真是抱歉,这个房源刚刚没了,我们还有其它的房子,您要不要看看呢?
一般想要租房的也就同意了,毕竟他们是一个“专业机构”嘛。然后,他们就会把一些比较贵,或者有各种问题的房子,租给租房者。
而真正房东手里那一套价格要低许多,条件又很好的房子,却是租不出去的。
甚至,再过分一点的中介,会合有活力的社会组织进行联动。意思就是说,在一个范围内,你自己的房子,你是不能往出租的。
你要是不通过他们,自己往出租,那你就等着吧。
他们利用信息不对产,赚取了巨大的财富,而有些人却还把他们竖立成为典型。
要说中介确实又用,因为它是一个信息的平台,为人带来了方便。
但是,把这种稍微有些投机取巧的赚钱手段,当成是正义的。把那些辛苦工作,努力赚钱的人笑做傻子,那就不对了吧。
毕竟,实业才是一切的基础。
就算是要当中介,也要有切实存在的基础吧。俗话说**************,可是吃水的不光高价专卖,还笑挖井的脑子有问题,这就有问题了吧。
林彦虽然说停止了新的策划,但是,他却把这些东西,留了下来。估计做出来,是一个会受到一些人不太欢迎的游戏吧。(未完待续。)
第七十八章 公平
事实上,玩家们玩一款游戏,只能说这款游戏好玩,但是好玩在哪里他们却是不知道的。再或许,他们说出来的好玩,其实并不是游戏真正吸引人的地方。
电子游戏,就像是一个试验场,和大多数文艺作品一样,它都是给欣赏这个艺术的人,一个反馈。
这个反馈,一般来说,就是从小到大的。因为边缘效益递减的原理,相同强度的刺激,受刺激着一般都会觉得越来越小。而当刺激的反馈,低到一定程度上的时候,玩家就会开始说,这个游戏真垃圾,一点都不好玩。
因此,不断强烈的刺激,形成一个反馈循环,成为了怎样留住玩家的关键。
人类的情感是可以操控的,这从好莱坞电影的工业化,以及编剧的量产化,商业小说作者的批量培养上,都是能够看出端倪的。
甚至说,宗…教都能证明人类的感情是可以操控的。
设想一下,你是一名中世纪,住在草房里的农民,你每天过的生活,和牲口们差不了多些。
而教堂则会在每个月的集会的时候,给你发圣餐,给你发未发酵的葡萄汁。雄伟的教堂让你看到它就产生一种敬畏的感觉,阳光透过彩色玻璃,投射在地面上,让人觉得很迷幻,就像是在天堂里一样。
宗…教的歌声响起,庄严,恢弘,却感动人心,你觉得你的心灵仿佛得到了净化,你仿佛得到了感召一样。
经历了一次又一次的震撼,感受着现实生活中的无力。没有办法改变什么,只能皈依宗…教。期望自己死后能上天堂。
这就是一个不断加强人的感受的过程,其中有一些东西。有着独一无二难以替代的性质。比如说,那种歌声里的感动。
而这种感动,实际上就是长年累月的摸索,对于情感的一种掌握。
如果人脑是一台防守严格的电脑,而这些歌,就像是黑客程序一样,能够改变人们情感上的反应。
当然了,也许没有那么麻烦,就像是膝跳反射一样。这一切。只不过是条件反射而已。唱这首歌,你就觉得感动,就是这样。
久而久之,还会产生路径依赖的心理。就算是因为时间长了,感动越来越少,但是你还是已经在这里了,离不开了。
网络游戏里的社交系统,其实就是一种路径依赖的方法,如果这个社交系统弄好了。就算是游戏不好玩,也能够留住大量的玩家。
因为,你在游戏里交到的朋友,一个个都在这里。你离开了,就什么都没有了。所以,就算是这款游戏不好玩了。你还是要每天进入游戏,和朋友们打招呼。
当然了。由于千叶游戏的游戏内聊天系统,实际上是和千叶游戏即时聊天转件互联的。所以。就算是离开了这款游戏,依旧能和他们聊天。千叶游戏这样做,是因为自己能够退出新的游戏,让玩家们继续投入进去,这意味着肉烂在锅里,没有什么损失。
事实上,千叶游戏主机和掌机的游戏圈好友,也是和聊天软件绑定的。在你需要的时候,你用这个聊天系统,就能联系上你想联系的人。
千叶游戏现在相较于制作一款单一的游戏,它更倾于打造一个游戏的生态环境了。整个聊天系统,实际上是鼓励陌生人与陌生人之间的社交。游戏是一个纽带,是一个渠道,天南地北的人,因为一条纽带,紧密的联系在一起。
因为网络游戏侧重社交,所以一些副本地图,难度都比较高,一个人是过不去的,需要许多人协作,才能够过去。
比如说在副本外等人的时候,觉得无聊就会和人聊起来。聊着聊着,觉得聊得来,就成为了朋友。
而或许有一天你不爱玩游戏了,但是这个朋友却成为了上线游戏的理由。
千叶游戏尽管在关注游戏生态的建设,但是对于游戏也不算非常不重视,依旧有节奏的推出新的游戏产品。然后,进行维护,在一段时间的反馈后,知道一些信息,在下一款游戏中,去掉不好的要素,加入好的要素。
当然了,创意游戏,依旧一直是千叶游戏的重点。因为,创意游戏,更容易获得超乎想象的成功。
毕竟,第一个吃螃蟹的人,要比别人吃的更饱。当然,大多数游戏公司们,其实并不敢做第一个吃螃蟹的人。哪怕他们有一个新奇的想法也不敢做。
因为,他们做了,成功了没问题,但是失败了,公司就死掉了。至少,在现阶段,没有那么多公司专注于创意领域。更喜欢的往往是借鉴已经成功的游戏。
当然了,这些游戏里头,十有**,也是没有人玩的。两款游戏差不多,那个游戏玩的人更多,我为什么要玩你这个新游戏。
游戏史上一次次说明,社交需求对于游戏有着怎眼更多促进作用。大概有百分之九十的人,玩游戏都有和人交流的需求,从而他们选择玩大众游戏。
而剩下的百分之十的玩家,不是没有社交的需求。而是,他们需要一种小众的游戏作为纽带,来提升社交的逼…格。
你不觉得两个人谈着周围人一点都不懂的东西,觉得很炫酷么。
因此,借鉴的游戏,很难达到第一款成功的该类型游戏的高度。除非是之前的游戏并不完善,你做了完善化的设计。让游戏没有短板,你才能取得更明显的成功。
当然了,还有一种超过第一个成功的游戏的办法。就是用这巨量的用户去碾压他们,在短短的时间里,就用庞大的用户流量将还没有许多人玩。但是已经被验证是一款成功的游戏碾碎。
当然了,这样的行为。会在行业内引起骂名。千叶游戏对于自身的名气很看重,于是。千叶游戏就选择了第二种方法。那就是——收购。
没错,就是收购。大多数搞创意游戏的公司,哪怕是游戏比较成功,他们也是有更多的资金需求的。
比如说,怎么投放广告,让更多的人知道这款游戏。毕竟,游戏这种东西,不是说好玩放在那里,就有人玩的。
要想让人玩。首先要让人知道有这样一个好玩的游戏。
而随着电子游戏行业的成熟,不管是平面的杂志广告,还是电视广告,乃至于新兴的互联网刚搞,价格都是不菲的。
那些小公司,基本上是负担不起的。
因此,大公司的收购和注资,就成为了他们一个可以选择的选项。如果没有注资的时候,你们能够做到十。你们有百分之百的股份。得到的就是十。
但是,如果大公司收购,或者注资,可以让十变成一千。你们还有三成的股份,那么就是三百。
这样一来,是不是选择被注资。就是一个显而易见的问题了。
除了这个之外,还有一个地方。就是大概有一个仿制的因素在。你们没错,对于自己的产品有信心。觉得不用投资也能火。
但是,却有人仿照着你们的游戏,做了一个去找投资了。然后,人家利用大资本的力量,迅速的占据了用户们的视野,你的优势还有谁玩呢。
而大资本也是一点压力没有的,这不同于他们自己做山寨,需要付出很大的名声。
他们这样做,只不过是投资了一个企业而已。又没有自己去搞这些乱七八糟的东西,所以有什么骂名呢。
你不选择接受投资,或许大企业还开心的。因为你们作为原创者,作为先行者,腰板必定挺得直。而仿制者们,因为种种原因,自然对于大资本的让步更大,大资本能够赚取的利润更多。
因此,在这种风气的影响下,大部分的游戏公司,都期望着被千叶游戏收购,或者投资了。
这是一个很有问题的事情,就是从多年以前的那种,成为千叶游戏才算是成功,到被千叶游戏投资收购就是成功的转变。
这是一个非常有意思的事情,这也意味着这个行业,正在走向成熟。不想刚开始的时候,那样容易做大做强了。
已经在市场上具有领先地位的企业,相较于后进者,实在是有太大的优势了。
当然了,不可避免的,有许多人,对于游戏行业失望了。因�
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