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重生之科技洪流-第931部分

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    赵一除了对他们的谈判起到了建议的作用之外,全程都没有参与其中,他只是在机器人采访的时候露了面之外,就只在打比赛的时候看到他了。

    淘汰赛比积分赛要快得多,经过“激烈”的争夺,他们终于拿到了决赛资格,说是激烈争夺,其实对于战神队来说没有任何难度。

    实力悬殊太大,只要不是故意送,怎么玩都能够赢对面,只是在于赢的好看和赢得难看的区别,反正他们是一场都没有输。

    11月30日这天,就是这次比赛冠军争夺战,虽然是冠军争夺战,其实大家都没有太大的期待感,因为以战神战队的战绩,赢对面的概率太高了。

    不过这次他们三人倒是打算认真玩,毕竟能够走到决赛的队伍,都不是弱队,如果真的随便玩玩的话,就真的有可能输掉。

    不过也不用太过于认真,因为4强赛是BO5,就算是输掉一局,后面也是可以搬回来,这是他们比较自信的地方。

    决赛过程果然是波然不惊,战神战队三场比赛分别采用了不同的战术,第一局开局就疯狂进攻,打的非常凶悍,让对方前期就崩了,早早就结束了这局比赛。

    第二局他们采取的是运营策略,开始慢慢的跟着对方耗,让对方准备迎接猛烈风暴的方法彻底无效,不得不跟着战神队的节奏玩。

    结果由于在角色上面准备的是前期队伍,就是为了能够在前期顶住压力,然后反击,结果面对这种运营策略,是有力无处使。

    而且越是拖时间,对他们越是不利,这局虽然观赏性不大,不过却是将对方活活的耗死了,最后一波团灭带走了对方,结束这局比赛。

    由于前面连赢两局,所以第三局也就没有什么策略,玩的都比较随性,看上去仿佛是杂乱无章,但是却并没有让对方占到不便宜。

    反而由于他们三人出色的个人操作能力,出现了很多经典场面,出现了许多一打多的局面,最后赢了对局。

    这一局完全是个人能力的展现,所以另外两位队友也丢了许多人头,不过最后凭借着他们三人优势明显,还是赢了这局比赛。

    从直播观众人数来看,大家还是比较喜欢看第三局比赛,观看人数有明显的提升,第一局开始比较热血,但是后面弱势一方毫无还手之力,看着也就没有意思。

    第二局全程比较无聊,观众看到的就是不停的刷资源,积累装备,开局10分钟,竟然双方都没有一个人头。

    这不是他们仨拿不到人头,而是因为为了给全球观众展现如何运营,所以将自己这边定位为防守方,让对方多次进攻化为泡影。

    反而因为他们不停的支援,导致他们的兵线情况并不佳,自己这边的野怪资源也吃了不少,经济情况反而随着时间的推移越来越处于劣势。

    第二局被观众称作看了想睡觉的局,很多人看了没意思,就转到其他直播间看其他人打游戏,观众人数是最少的时段。

    第三局就不同了,由于没有太多的章法和策略,导致这局处处有惊喜,也完全体现出了个人的能力,包括操作能力、观察能力以及对数值的判断能力等。

    之所以这么安排第三局,主要是因为他和林和霞也想要表现一下,之前为了衬托周瑾瑜,他们打的都不是很放开,很多机会都是留给了周瑾瑜。

    而第三局将会是他们在本年度比赛的最后一局,也是他们职业生涯的最后一局,自然不想留下太多的遗憾,他还好一些,毕竟心态不是年轻人,对这些不是很在乎。

    但是林和霞确实不同,她同样很年轻,也想要表现一下自己,让全世界的观众看看,她的实力也是很强的,并不比周瑾瑜来的差。

    所以第三局就改成自由发挥了,也让林和霞充分的释放了自己,在这局比赛当中打出了自己的风格,竟然隐隐有压周瑾瑜一头。

    毕竟AD角色一对多风险还是很大的,比较脆,如果操作稍微失误一下,就基本上被干掉,但是中单不同,在一对多的局面下发挥的空间比AD要大。

    至于赵一,作为打野只能疯狂的去上路收人头,将中下路完全交给了他们俩,让他们自己面对对面多人包抄的战略。

    所以这场他虽然收了很多人头的,但是在观众眼里的表现就是上路的亲爹,基本上就留在了上半区,也让上单队友打的是相当舒服。

    玄天科技公司为这次比赛准备了一个很大的奖杯,奖杯的材质倒不是很珍贵,毕竟那么做成本很大,而且这个奖杯也就过过手瘾,来年还是要用的。

    除此之外,还为赢得比赛的选手提供了奖牌,每人一个,黄金打造的,虽然不是纯金,但是光材料的价值也是不菲。

    纯金是比较软的,做奖牌其实并不合适,所以是黄金合金,再在表面渡了一层黄金,除此之外,里面还镶嵌了和田玉,样式非常好看。

    虽然和田玉现在也不算特别便宜,特别是高等和田玉,依然价格不菲,但是对赵一来说,这些东西的价值其实并不高,都是人工生产出来的。

    真正的成本大头反而是黄金,而单个奖牌的市场成本价格就高达10万元,这就等于是获奖队伍仅仅从奖牌上就可以获得50万元的奖励。

    虽然这在外人看来确实是比较昂贵,比起那些国际体育赛事的奖牌含金量要高得多,但是对于玄天科技公司来说,却是算不得什么。

    这10万成本里面,高级和田玉的成本是大头,黄金材料成本只有1万元,而高级和田玉反正也是从丽人珠宝公司采购的,算是左手倒右手。

    既然想要将游戏竞技发展成为和体育竞技一样的世界赛事,除了完善游戏竞技规则和相关环境之外,还要有更多炒作的东西。

    估计明天就会有大量的互联网新闻,详细的描述这枚金牌的方方面面,从金牌材料成本,制作工艺以及市场估值等等方面,详细的讲述一遍。

    然后可能还会和世界着名体育赛事的奖牌价值做对比,蹭下热度,如果能够打脸成功,自然是更好了,不过这种可能性不大。

    毕竟参与体育竞技,价值不在于奖牌本身的价值,而是背后的商业价值,相比起商业价值而言,奖牌本身的价值就不值一提了。

    就目前而言,游戏竞技的商业价值显然是不如体育竞技的商业价值来得高,因为两者的影响力差距还是挺大的,只有提升游戏竞技的影响力,才能够提高商业价值。

    周瑾瑜之所以获得那么高的代言,并不是游戏竞技真的有那么高的商业价值,而是因为她是老板的姐姐,旗下企业必然是有所照顾的。

    倒不是因为想要塞钱给周瑾瑜,旗下的企业也知道她肯定是不差钱的,而是为了通过拍摄代言广告,对周瑾瑜起到很好的宣传效果。

    想要当明星,就需要不断在民众眼前露脸,而周瑾瑜不是演员,未来就算是当歌手,也注定不会频繁的参与商业活动,代言广告算是比较好的一个露脸平台了。

    在随后的记者采访环节,除了表示对夺冠的喜悦之外,就是对未来的安排,其他人倒是没有说什么,都是一些要为俱乐部继续做贡献之类的话。

    毕竟三位老板都在旁边,不可能在这个时候公开说自己要跳槽,就算是有这个想法,也不能这么说,情商再低也不会这么干。

    而到了赵一这边,则是表示他们仨准备退役,表示他们仨之所以参加这次比赛,主要的目的是推广游戏竞技,并不是有志于此。

    而且三人各有各的工作需要做,打比赛连副业都算不上,加上这次夺冠,也没有什么遗憾和追求,将更多的机会让给其他选手。

    然后记者让他们对参与比赛的各个队伍以及一些队员做一些评价,这个不知道是事先安排好的,还是临时加的,让赵一有点意外。

    除非是真有仇,不然谁会傻楞着说人坏话,所以他既没有说坏话,也没有说好话,只是对他们竞技状态和操作进行了点评,希望他们加以改进。

    反正自己也要退役,说一些实话,也不怕得罪人,而且如果他们听进去了,也有助于他们提高自己的竞技水平,这完全要看被点评的人的个人心态了。

    如果只是关注别人说出自己的缺点,却不从中吸取教训和经验,那么这个人今后也不会有太大的进步,反之却有可能突破自己,成长为下一个冠军选手。

    而这次决赛,由于之前两局出色表现,让周瑾瑜还是获得了MVP,所以现在她的商业价值是整个队伍里面最高的。

    重生之科技洪流

 第752章 又遇袭

    为了推动游戏竞技的发展,必然要更多商业行为的介入,所以未来一段时间,周瑾瑜的商业价值会被炒高,这是必然的结果。

    她将会有更多的代言合同,当大街小巷以及电视媒体上,频频看到她的身影,无形中就体现了她的商业价值,从而让更多的人关注游戏竞技。

    不过游戏竞技和玩游戏其实是两回事,并不表示他就支持国内青少年拼命的玩游戏,现在的网络游戏,针对未成年人,都有相关的限制。

    相比起成年人来说,未成年人的世界观还没有形成,受到外界的影响较大,很多游戏都是禁止16岁以下人群玩。

    而且未成年人的自制能力,也是随着年龄越小越下降,就算是允许低龄人群玩的游戏,也有游戏时长限制,一天只能玩一两个小时。

    这个规定是自北极星游戏公司创立以来就确定的,后来国家也根据实际情况出台了相关的游戏审核机制以及相关的法律法规,规范游戏市场。

    像英雄联盟这样的游戏,只有16岁以上的人群才可以玩,18岁以下的人群,每天只有2个小时的游戏时间,超过游戏规定市场,游戏功能就基本不可用。

    16岁以下的人群,其实也有很多游戏可以玩,但是玩的游戏都是一些益智类的游戏,加上本身就有时长的限制,目前并没有引起众多家长的反感。

    至于如何判断游戏玩家的年龄层次,除了注册信息之外,其实根据游戏时间规律,也是可以判断出来的,特别是在大数据分析之后,准确率非常的高。

    如果一旦怀疑玩家的注册信息有问题,就需要玩家递交身份证和个人照片在一起的合照,不然的话就会直接禁止游戏。

    虽然这样看似是损害了游戏公司的利益,其实从长远来看,却是让我国的游戏产业能够长期健康的发展。

    我国的传统观念是无法更改的,如果一味的强调自己的短期利益,最终损害的有可能是游戏这个行业的长期利益。

    就像前世那样,对于游戏的批评一直不断,关于游戏公司的禁令请求也是不绝于耳,给国内游戏产业的发展蒙上了一层阴影。

    当绝大多数都觉得这个行业的存在,弊大于利的时候,很有可能就真的会采取强制措施,这是非常有可能的,不说这个行业直接消失,但是受到重大打击是肯定的。

    加上他本身对于游戏行业的一些利润损失并不在意,反而对游戏带来的弊端比较在意,一开始就强调游戏行业的自我管控能力。

    现在我国的游戏行业非常的繁荣,虽然就市场规模而言,目前国内相比起国外市场,还无法做到分庭抗礼,但是提升速度却是比国外又快。

    就游戏产业而言,我国绝
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