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都市的变形德鲁伊-第72部分

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    所以说补充一个爆发性质的天赋,还是很有必要的。

    最后一抹阳光消逝在远方的森林之下,皎洁的月光开始照耀人间。

    感受着月光那带着丝丝清凉的气息,易春惬意地眯了眯眼。

    此刻他正蹲在屋檐上,用意识研究着嗜血兽的天赋树。

    虽然易春已经明确了自己所需要的天赋。

    但正如无尽野性点的概念一般,易春能够选择的天赋实在太多。

    也许是他的等级提升了,又或许是因为其他的什么原因。

    也可能是易春的错觉,总之他现在感觉自己似乎能够选择的天赋又增加了一般。

    好在,易春对此已经颇为熟稔了。

    他并没有去看那些独立成型,或者有一个小循环的天赋。

    作为一个功能性的天赋,他觉得还是选择拥有扩展前景天赋比较好。

    最好,是拥有基石天赋的。

    所以,易春是直接从需要诸多前置条件的后续天赋中挑选的。

    而现在,易春用几个考虑的目标:

    “

    1、血崩猩红:

    类型:野性天赋553

    前置天赋:流血5血流不止5元素流血3

    描述:

    你的所有具备流血要素的技能,都将获得额外强制轻微流血的效果。

    该效果可以被新的攻击和流血技能叠加,该叠加层数无限制。

    当该流血效果到达敌人生命等级10的层数之后,将触发血崩效果。

    血崩效果将造成敌人最大生命值人物等级的伤害,并且在触发后流血效果将在一定时间内效果增幅100。

    触发血崩效果后,每隔10层新增的流血效果都将可能触及新的血崩。

    ps:我在流血?某元素生命的低语

    2、死亡爪击猩红:

    类型:野性天赋105

    前置天赋:聚能爪击10死亡凝聚5

    描述:

    你的每次爪击将在敌人体内注入一道死亡气息。

    当死亡气息数量大于9时,你可以尝试发动一次死亡爪击。

    死亡爪击将对受术者造成基于死亡气息数量的真实伤害神圣。

    受术者能够被叠加死亡气息的最大数量,基于人物生命等级和敌人等级。

    当受术者生命等级低于人物等级5级或者更多,则死亡爪击具备即死效果。

    ”

    这是易春从诸多的天赋中,所挑选出来的两个具备一定代表性的天赋。

    易春现在自然无法选择这两个天赋,它们需要足够的大量的天赋作为前置。

    当然,它们的前置天赋也在一定程度上具备其弱化版的效果。

    而现在,易春需要在这2个天赋中作出抉择

 第一百二十四章 我欲修仙

    在基础功能方面,血崩和死亡爪击都能让易春获得强大的爆发性杀伤。

    而在这方面的基础上,血崩在持续伤害方面更为突出。

    死亡爪击的话,则更倾向于单次的巨额爆发。

    易春看着眼前的信息,他默默思索着。

    他对于猫科形态的定位,是高机动性和高爆发的刺客类型角色。

    从这方面来看的话,死亡爪击显然会更为合适。

    毕竟,相比于血崩而言,死亡爪击在爆发效果方面要纯粹和强大一些。

    而这种,则能够让易春在对付恢复速度强化的敌人更具优势。

    而血崩的话,在对付某些生命力强大、难以爆发击杀的敌人时会有奇效。

    从这方面来看的话,易春觉得还是选择死亡爪击比较好。

    虽然他现在依赖嗜血兽的形态,去进行战斗。

    但就像他之前所想的那样,易春并不准备将嗜血兽形态培养为一个多面手。

    刺客类型的角色,在对抗重甲战士类型的敌人时本身就会显得颇为吃亏。

    尽管可以通过其他的途径去瓦解。

    但将投入其中的资源和精力用于强化常规的能力,显然会获得更大的收益。

    锤子只需要做好锤子的工作,不需要绞尽脑汁去想怎么让它还能当个好扳手用。

    对抗重型生命单位的职责,易春决定交给另外的野性形态。

    当然,就目前来说,执拗的天赋也能在一定程度上让易春获得对抗重型生命单位的能力。

    不过,那主要是为了早点解决山蛇所投入的。

    心里有了决意,易春便直接将那点无尽野性点使用了。

    无尽野性点和属性点有些不同,早点投入转化为实力更好。

    毕竟,它是能够通过杀猩红单位等活动获得的。

    而自由属性点的话,到目前为止,易春只在升级的时候获得过。

    而且,并不是每个等级都会有自由属性点。

    从野性形态来看,应该是每隔4级才会有1点自由属性点。

    目前易春人类形态的自由属性点还保留着,他并没有急于使用。

    有野性增幅的存在,易春现在人类形态的属性并不低。

    而自由属性点能够作用于20点之内任意基础属性的提升。

    所以,易春觉得押后使用可能会更好。

    而随着易春意识的波动,他的眼前再次刷新出新的提示信息:

    “是否消耗一点无尽野性点激活野性天赋:聚能爪击?”

    “选择成功,正在激活相关天赋”

    “你的嗜血兽形态获得了野性天赋:聚能爪击。”

    “

    聚能爪击基石天赋010:

    扩展:死亡凝聚死亡爪击

    描述:

    你的每次攻击将获得1点基于聚能爪击天赋等级聚能点数,聚能点数最多可叠加人物当前聚能爪击天赋等级10的层数。

    当聚能点数到达10点后,你能够尝试消耗当前所有聚能点数发动一起致命的强力攻击额外增幅聚能点数层数5005的攻击加值。

    或者你可以选择消耗当前所有聚能点数来获得短时间内的巨额攻击速度加成聚能点数层数10。

    该天赋的攻速加成,将在聚能爪击1秒的时间内迅速衰竭。

    ”

    易春看着眼前显示的信息,他已然逐渐感受到了无尽野性天赋的强大之处。

    即便聚能爪击,只是作为死亡爪击的一个前置基石天赋。

    但它表现出来的效果,已经能够和许多职业的进阶能力相媲美了。

    易春觉得自己膨胀些考虑的话,他现在的模板潜力大概可以算是选民级别的了

    嗯,易春不确定地咕了一声。

    因为此刻处于月枭状态,所以易春并没有感觉到直观的改变。

    但聚能爪击的天赋觉醒,仍然让他的意识接受到了某些讯息。

    此时夜色逐渐深了,月光也显得格外清冷起来。

    易春盯着下面不知什么时候,已经处于一片静谧之中的小镇。

    他莫名觉得有些技痒。

    就像刚练会了花手的小青年,总是希望通过各个途径去表现自己的手艺。

    又像是某句老话所说的那般:

    当你有锤子的时候,总是忍不住去找钉子。

    猫科形态的食者烙印,让易春在月枭形态下也显得颇为好斗。

    当然,也或许是月枭本身就不是它所表现得那么安静的鸟儿

    如果是人类形态的话,易春现在应该是有些困倦了。

    但作为一种绝对意义上的夜行生物,月枭形态下易春反而愈发显得精神起来。

    月枭当然也是需要睡觉的,只是和寻常生物有些不同。

    月枭能够活跃一个晚上和半个白天的时候,然后在白日里的下半天进行休息。

    直到月光将它唤醒,然后开始又一个循环的活动。

    总得来说,它的睡眠时间是颇为短暂的

    有的月枭,会持续几周保持活跃,月光对于月枭的作用不仅仅是食物和成长的资粮那么简单。

    想到自己第一个形态猫科形态,就属于夜行动物。

    易春莫名想到,自己似乎已经在修仙党的道路上渐行渐远了

    不过说到修仙,易春想到了它更为本源的词汇。

    说起来,月枭这种挂机式的提升方式倒是于此颇为契合。

    但如何获得这方面的信息,易春觉得还需从长计议。

    “咕”

    易春展翅起飞,他准备去野外碰碰运气。

    如果能够找到一头猫科类型的领主,显然也是不亏的

    而在联邦,带着一身血腥味和满脸疲惫的剑士侯工和队友们一起回到了玩家酒馆。

    此时夜色已深,不过对于早已习惯修仙的玩家们而言,精彩的夜生活才刚刚开始。

    酒馆里放着轻柔的音乐,而准备好好嗨一波的玩家早就跑到据此最近的城市去了。

    如同往常一般,侯工点了一杯度数很低的果啤酒。

    他以前并不注重这些,但在频繁的战斗中,他发现酒精对于身体的影响是存在的。

    也许对于其他的职业而言,并不那么关键。

    但对于靠着精巧和灵敏吃饭的剑士而言,显然颇为致命。

    剑本身就是非常依赖于技巧的武器,它的杀伤力完全取决于使用者的水准。

    上限和下限,都能够无限拉伸。

    侯工喜欢剑,而且所有玩家知道,他是剑士里面所有的使用双剑的玩家。

    可以说,这是他的标志性装备。

    不过,一个剑士每天拿着机械弩箭刷怪似乎也不是一个事儿。

    侯工对此颇为苦恼,他用剑对付地精还是不成问题。

    但如果是更为强大的单位,他就显得颇为勉强了。

    该如何提升自己的剑术呢?

    一边喝着果啤酒,一边刷着今天的玩家论坛和世界频道。

    突然,看到了什么的侯工眼前一亮

 第一百二十五章 黑豹的疑惑(一更!)

    “新世界居然有剑术传承?”

    剑士侯工觉得有些奇妙。

    从内心深处来说,侯工觉得剑并不算一个多么热门的武器。

    尽管在联邦东亚区的诸多化中,颇为推崇这种武器。

    但在实际的战斗中,从玩家们使用武器的比例就可以看出。

    尽管,前期由于化影响而选择了剑的玩家,也会随着实战经验的增加更换为别的武器。

    而一直执着于剑的玩家,说起来并不多。

    或许有,但更多的时候是作为“尊严武器”使用的。

    毕竟,如果机械弩和枪械都无法解决的敌人。

    以现在联邦玩家的水平,大部分玩家的近身战斗能力是无法作出应有的反抗的。

    对于没有相关武器和近战精通能力的职业,基本上都得靠玩家自己想办法提升。

    就目前来说,在职业道路上都尚未走远的联邦玩家,自然还没有进行这方面的开发。

    至于侯工

    他紧了紧自己腰间的双剑。

    选择这种武器的起源,他已经记不清了。

    也许是因为一次酒后与游戏队友的闲侃,也许是因为某个女生的话语。

    又或许是因为一部电影、一本

    总之,他选择了这种武器。

    并且,从虚拟世界一直贯穿到了现实。

    我不是一个纯粹的剑客

    侯工默默这样想道。

    比起那些书里所描述的极致于剑的剑客,他显然过于市侩。

    他为自己剑舞时,他人眼中爱慕的目光而迷醉。

    也会为人们惊异于自己武器时的模样,而感到欣然。

    但,我仍然渴望更强的剑道

    侯工看着自己的双剑,它们是汇集了联邦尖端合金技术的产物。

    而如同这般锋利的剑,不应只是割开地精的喉
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