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我的玩家能成神-第64部分
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所有功能都制作得非常用心,让玩家们感觉诚意满满。
在虚拟尝试中,终于有玩家耐不住好奇心,从私人空间取出矿石与材料,准备实战体验一番。
片刻后,区域语音频道被一张截图引爆了。
“额我也没想到自己能这么欧,存了20多天的灵矿全投进去了,没想到强化中次次成功!”
寻宝矿铲变异6
武器介绍:功能型武器,可用于挖矿或战斗战斗效果较弱
武器特性:锋锐3级、坚硬3级、寻矿1级
锋锐:武器锋锐效果,影响武器杀伤力以及锋利程度,高锋锐度的武器可轻易斩断低硬度的武器。
坚硬:影响武器坚固程度
寻宝:可近距离检测到附近是否有灵矿存在,并标识具体位置
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武器强化的原理,与修改武器内部的符构造有关。
武器内部,实际上有许多灵能节点,所有节点相连,就能形成武器的特性以及武器的技能。
而每一次强化,实际上就是在破坏原有的内部构造,进行修改。
所以品质越高的武器,强化所需要的材料以及费用越高,但强化成功几率越低。
至于强化变异,实际上并非是强化成功,而是强化失败的表现。
但在提示设定中,是强化成功。
具体原因是被破坏武器的内部结构,形成了新的灵能节点,并且连贯后可以产生新效果。
神魔空间在检测后,会认定此效果有用,显示武器变异。
但变异产生的效果,不一定是增幅效果,有较大概率是减弱,甚至直接变成废物。
所以强化中,变异才是最不稳定的因素。
因为就算是强化失败,武器还是能够保留,并且恢复到上一级的强化状态。
这是唐宇设定的保底功能。
失败的武器会被收入神魔空间,然后破坏重组,恢复到原有状态。
这就相当于游戏中的回档功能。
玩家每一次强化后,武器数据就会记录在神魔空间内部。
所以即使武器强化失败,只要武器还在,神魔空间就可以将其分解,然后重组复原。
这个功能是唐宇额外添加的,因为他从未想过依靠锻造室功能去坑玩家。
提高玩家们的实力,才是他主要考虑的,所以每次锻造、强化,他收的手续费只有5。
此时变异矿铲截图出现,区域语音频道内响起了各种惊呼声。
“卧槽,真祖传矿铲,这把武器特么还能小范围寻找灵矿,那以后不是能省下很多无用功,我特么眼红了,我也要把我的祖传矿铲强化几下。”
“欧皇不得好死,大家用的都是普通矿铲,你倒好,直接VIP矿铲,说,你是惊奇工作室老板的谁,是不是他的小舅子嫉妒使我面目狰狞jpg”
“爱了爱了,楼主出售吗?价格合适就买了!”
“有了这把矿铲,你不是直接升级为打工人6了,哈哈哈!”
“兄弟你也是猛人,一般人还真不敢尝试把攒了十多天的灵矿用来强化矿铲,更过分的是,你特么还强化成功了,甚至让武器产生了变异。”
“这矿铲真能当武器使用了,锋锐度和硬度达到了3级,我的5级蓝色长剑也才2级锋锐度1级硬度,这尼玛我的蓝色长剑还打不过你的铲子?心态爆炸了!”
这把变异矿铲的出现,让区域语音频道内的玩家们眼红不已。
更是有好事者,将变异矿铲的截图发到了全神论坛。
顿时大量玩家往主城内而来,都想体验一番强化武器装备的乐趣。
期间有人欢喜有人愁,因为强化纯粹看脸的功能。
在一次次强化中,玩家们很快发现自己的灵矿不够用了。
这时候,许多玩家脑海中浮现的第一个想法就是,去交易行看看。
然而打开交易行后,玩家们傻眼了。
交易行上的灵矿价格,竟然比出售商城还高了20。
虽然可以肯定,灵矿价格肯定会回归稳定,因为现阶段神力产出主要依靠灵矿,灵材提供的神力产出只是极少部分。
但这一刻,还是有许多玩家心态爆炸,觉得自己当初出售商城,卖亏了。
而许多仓鼠党玩家却是欢呼雀跃。
囤积了大量灵矿的他们,怎么都不会想到,仅一天时间自己身上的灵矿价格会暴涨20。
虽然他们并不准备出售,打算继续挖,继续囤,享受资源逐渐增多的快乐。
但灵矿价值提升,还是让他们感到无比开心。
这就相当于收藏家,虽然不打算出售自己的藏品,但是藏品价格攀升,他们还是会感到开心,因为价值提升更证明了收藏的意义。
为此他们纷纷在论坛发言表示,今天是仓鼠党玩家的胜利。
第100章 氪金论
新建筑“武器锻造室”出现后。
玩家们忽然发现,灵矿不再仅限于兑换神力,有了更多的用处。
于是纷纷将灵矿转化为灵矿点,尝试体验新建筑功能。
尤其是锻造室内的“强化炉”,着实让玩家们觉得上头。
因此导致灵矿价格短时间内暴涨,最高峰时甚至高出出售商城价的25。
但仅持续了一天,灵矿价格再度回落。
原因与神力有关。
毕竟现阶段玩家最多的灵性材料就是灵矿,兑换神力主要也依靠灵矿资源,如果灵矿价格攀升,高于出售商城价,神力就没有了来源。
而神力,才是游戏的核心资源。
无论是兵种培养、自身强化、武器强化,等等都需要用道神力。
所以在供需关系下,最终灵矿的价格还是会与出售商城的价格持平。
被影响最大的还是神力兑换现金的价格。
灵矿的产出有限,神力的产出与其有较大联系,也是有限的。
这就导致,神力价格进一步攀升,一天时间就从380:1,攀升至450:1。
可无论神力兑换现金的价格如何攀升,想收到依旧十分困难。
因为想要收购神力的玩家太多了。
除了那些想要氪金的土豪玩家,以及游戏俱乐部等大型机构想要大批量收购神力外。
暗中更是有江铭等,想要在游戏中开拓新版图,手握庞大现金流的组织在悄无声息的收购神力。
为了下压神力价格,许多机构始终都没有暴露想要大批量收购神力的想法。
但种种因素还是导致现金兑换神力的比例不断攀升。
这还是玩家们第一次遇到,玩游戏时现金比游戏币价格低的情况。
而且是想要用现金换游戏货币的多,想要用游戏换现金的少。
对此,玩家们时常在论坛抗议。
这次神力价格攀升,更是让那些想要氪金的玩家怨气满满,纷纷在论坛刷帖、抱团抗议。
试图再一次让狗官方低头。
但这一次,唐宇都懒得理睬他们。
你们缺神力?我就不缺了?
不给我搬砖赚钱,整天想着氪金,还能不能像个打工人了。
hetui。
玩家们在全神论坛闹了一天,发现狗官方毫无反应,纷纷熄火。
更是有玩家发帖分析了狗官方的心里现状。
这段分析让唐宇觉得十分有意思。
关于抗议的效果,我还是出来泼一捧冷水吧
楼主:莫挨老子
内容:
我发现大家出现了一个心理误区,所以出来泼一盆冷水,如果觉得观点不同,请轻喷。
接下来进入正题。
往常其他游戏中,大家会觉得我氪金,我养你们游戏组,所以玩家大于游戏组,游戏组的研发、更新,都要围绕我们玩家来进行。
事实也是如此。
往常游戏中,出现大规模的玩家抗议事件,游戏官方肯定会想办法处理,平息玩家怒火的同时,给出补偿,不让游戏中出现大规模玩家退坑的情况,保证游戏的赢利不被损害。
但全神完全不一样。
问一个大家都清楚答案的问题,全神出过氪金点吗?
或者换个方式问,你给全神创造过赢利点吗?
全神这款游戏发布至今,内置广告没有,氪金点没有,更没有点卡收费的游戏模式。
也就是说,这款游戏至今都在烧钱,但是没有任何现金收入。
看到这里,是不是发现问题所在了!
当初我以为全神前期不赢利,是为了获得更多的玩家流量,聚拢更多的玩家。
这种模式,其实在商业上是很常用的手段。
例如某团、某滴,前期的付出都是有目的,最终结果还是为了盈利。
因为只有流量而不能变现,等同于无。
前期花钱补贴买流量,然后在拥有流量后,将流量变现才是正确的割韭菜方式。
但全神官方我是真的看不透。
现阶段全神已经拥有玩家200多万了,还都是稳定活跃用户。
已经完全可以进入流量变现状态了。
这里举个例子,假如全神中出个首充活动,花费1000现金充值100神力。
根本没有玩家能抵挡住诱惑,肯定选择冲冲冲。
又或者,出一个月卡或年卡礼包,购买后每日可领取10点神力10点魂力,创造稳定长期收益,谁会不买?
200万的玩家都会选择购买,你能想象这一波能产出多少受益吗?
如果你数学不好,那我给你计算,200万玩家,每人每月开通一个1000元的月卡,每月稳定收入10亿现金。
但全神狗官方还是毫无动静,好像就没打算开通收费功能似的。
这里我有两个猜测。
一、或许狗官方觉得玩家数量还不够多,还不到推出氪金的时候,所以打算继续拖一拖。
二、狗官方本身就是一个超级超级有钱的游戏爱好者,砸下重金花费多年时间研发出“全神”这款游戏,就是自身热爱游戏,想打造一个真正的游戏世界,或者说是玩家们的第二世界。
对于上面两个猜测,我倾向于第二点。
因为现在赚钱,真不晚了,再运营下去没庞大资金支撑,迟早会倒闭的。
综合上述,我要以狗官方的想法回复你一句话。
爱玩玩,不玩滚,嘚瑟什么?老子有得到你一分钱的好处?
莫挨老子发布的帖子,引起了论坛玩家广泛讨论。
对于全神发布至今,始终不开启盈利点的问题,玩家们纷纷发言。
“这波分析真没毛病啊,我也赞同你的第二个观点,现在200万的日活用户,已经可以开启流量变现了,丝毫不影响后续新加入玩家创造新收益,所以没必要继续死磕。”
“楼主说的在理,事实就是如此,而且现在是玩家要求开通充值功能,不是狗官方开通充值引起玩家不满,根本不需要聚拢更多流量再开启变现模式。”
“狗官方:我就不给你们充值,你们能奈我何?倒是退坑啊滑稽jpg”
“这款游戏,有钱没处花,真特么绝了!”
“最近一直在攒钱,并且买了一大包金针菇,准备卡BUG减少支出,把攒的钱拿来玩游戏,看了你的分析,气得我打算买十斤排骨来吃滑稽jpg”
“楼上兄弟,劝你千万别用金针菇卡BUG,因为三天后就发苦了滑稽jpg。”
“楼上二位兄弟才是真男
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