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我有千万打工仔-第18部分

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    强击:每点增加角色的10的近战伤害。

    投掷:每点增加角色的10的投掷伤害。

    强弓:每点增加角色的10的弓弩伤害。

    盾防:每点略微增加角色使用盾牌的冲击缓解,以及减少10的盾牌战斗损坏程度。

    跑动:每点略微增加角色的跑动速度。

    骑术:每点略微增加角色的骑行速度和操控能力,并减少5的骑射威力与精度损失。

    再想想自己以往,特别是重生之前的弗林骑士在战斗中的表现。

    弗林不得不说,这个系统还是蛮科学的,自己——弗林·特斯尼兰,就是这么吊!

    虽然弗林之前就知道自己很吊,但直到今天切切实实看到自己的属性,弗林才确认了自己吊在什么地方。

    这让弗林很高兴。

    “哈哈哈!”弗林仰天大笑,“呵呵呵呵呵呵呵……呼呼呼呼呼……哈哈哈哈哈哈……”

    弗林的大笑,引来了正在打扫卫生的安儿的侧目。

    经过这些天的接触,安儿也已经不怎么害怕弗林了,所以看到弗林哈哈大笑,安儿也是忍不住好奇的问道:“主人笑的真开心啊,是有什么好事吗?”

    弗林憋着笑,一把抓住安儿的手左右摇晃了起来,“是有好事!我确认了自己的属性!”

    “看到自己的属性,完全碾压各路勇者,我肯定很高兴啊!”

    “毕竟,玩家们看到自己的属性高兴,而我也是一名玩家嘛!”

    “属性,是玩家的原动力。”

    “看到属性的成长,这绝对会对玩家产生极大的满足感!”

    “安儿,你明白我为什么高兴了吗?”

    弗林说了一大堆安儿完全不懂的话,安儿老实说完全没听懂。

    而面对主人的提问,安儿也老实的摇摇脑袋:“对不起……主人,我没听懂,但看到主人高兴,我也高兴。”

    安儿或许很想吐槽弗林是不是傻了,但安儿不敢。

    安儿只好跟着弗林的话一起笑。

    就在安儿跟着弗林尬笑的时候,外面传来了一阵喧哗声。

    原来是玩家们在陆续完成加点之后,都查看了自己的属性,也感受到了加点带来的强大快感。

    这让玩家们无比的渴望,超级的渴望能提升自己的属性。

    而眼下最快捷的提升属性的方法,无疑就是购买布瑞德面包。

    许多玩家本来就处于饥饿状态,所以被扣了1点铁骨。

    而吃了布瑞德的面包,不仅能免除铁骨…1的debuff,还能再额外提供1点的铁骨。

    里外里可就两点铁骨了!

    铁骨别的不说,2点铁骨所能提供的10点生命值,可是实打实,肉眼看得见的!

    玩家们纷纷的来到布瑞德的面包店消费,不少玩家一买就是好几个面包。

    一个面包,才区区5个铜币而已。

    玩家们现在一天挣几十个上百个铜币轻轻松松,这5个铜币,小钱。

    能用5个铜币,保持数小时的铁骨额外+1,不亏。

    再说了,即使不吃布瑞德家的面包,玩家想要避免饿肚子导致扣除铁骨属性,也得另外吃普通的食物。

    这些普通的食物,也不是白给的。

    反正都是花钱吃,还不如就吃布瑞德的面包,贵是贵了些,但起码有属性嘛。

    一些不差钱的玩家,像邪恶熊猫、牛顶天、三和大神、氪氪帝这种,都是纷纷的表示自己要保持在线常驻料理buff。

    而另外那些比较节约的玩家,也都是普遍买了几个面包随身带着,准备平时就饿着,战斗的时候才吃。

    玩家们一边消费,一边也在讨论对于料理系统的看法。

    “这面包口感不错啊,感觉就像是真的在吃东西一样,别的全息网游里吃东西比起来就太假了。”

    “是挺香的,就是吃了有点口渴,要是再来杯牛奶就好了。”

    “人家面包师傅说了,牛奶很快也会上市的。”

    “美滋滋,吃了面包我现在3点铁骨了,看我的肌肉!两个字,强壮!”

    “料理系统配合属性面板,这下子舒服多了,区区5个铜币就能提升1点铁骨,弗总良心啊!”

    “良心吗?5个铜币诶!现实中这种面包最多5块钱,而要知道《超能者战纪2》里5个铜币可是等于15块rb!我反正是舍不得吃的,买两个备用必要的时候再吃吧。”

    “这面包不是1个面包,而是相当于1顿饭啊老铁!15块钱现在能吃什么?”

    总体来说,料理系统的上线,在玩家们之中还是很受欢迎的。

    第一炉的100个面包,除了弗林吃的那个,剩下的99个光速就卖光了。

    还有不少玩家因为来的晚了没买到,而决定耐心等待第二炉的面包。

    仅仅是第一炉,面包房就创收495个铜币!

    而抛开面包学徒的维持费、建造面包铺的这些固定支出,只算做面包的成本,这100个面包成本还不到100铜币

    暴利行业!绝对的暴利行业!

    当然,暴利的原因并不是因为成本低,而是定价高。

    正常来说,这样的普通小麦面包,在镇子上的价格最多最多最多2铜币。

    而弗林给面包的定价是5铜币。

    这黑吗?

    看着布瑞德上交来的铜币,弗林是微微一笑:讲道理,这些面包是拥有增加属性能力的特殊料理,稍微贵一点不过分吧?

    自己,依然是辣个良心的领主。

    任务系统、料理系统、属性面板等功能陆续上线。

    铁匠学徒艾恩博、面包学徒布瑞德、建筑工程师学徒比尔丁等nc陆续开始工作。

    食物收集、矿石收集、石料开采等任务平稳进行。

    在完成加点,并且渐渐有了武器之后,玩家们野外冒险的能力也是渐渐的得到了提升。

    之前的许多文弱玩家,别说哥布林强盗,就连普通的哥布林都打不过。

    而现在,玩家们都剑指哥布林强盗了!

 第30章 第一周的支出

    在这种一切良性发展的情况之下,弗林短暂的停歇休整了几天,没有进行太多的游戏内容更新。

    看看书,练练武,巡查一下村庄,钓钓鱼。

    偶尔有新奇的美味食材送来,还亲自手把手调教一下安儿的厨艺。

    弗林领主,每天的生活是优哉游哉。

    这生活距离腐朽没落还有一段距离,但的确还算挺安逸了。

    但其实弗林并不是无脑的享受,而是一直在密切关注着村庄和玩家们的情况。

    弗林,想要让现行的体系运行一下,检查一下漏洞,发现一下问题。

    而到开服一周的时候,弗林进行了一次统计。

    第二次内测55名玩家,截止今天就是刚好七天了。

    算上第一天只有5名玩家的首次内测,这7+1天的时间,弗林通过“点卡”总共获得了298克秘银粉末。

    而开支的秘银粉末包括:铁匠5克、面包师5克,建筑工程师40克,外加购买了10克共计1000次的玩家复活次数

    总共开销秘银粉末60克,现有秘银粉末238克。

    除了秘银粉末,第纳尔也同样重要。

    截至目前,弗林总共收集了1890千克的食物,每千克粮食3枚铜币,总计开支5670枚铜币。

    总共收集的铁矿和煤炭,加起来是581千克,总共开支2905枚铜币。

    开采石料方面,辛勤的工人们采石达到了129吨,为此弗林支付了6450铜币的报酬。

    另外发布了两个建筑任务——分别是面包房、铁匠铺,这两个建筑任务总计的报酬是3900枚铜币。

    另外还有一些零星的小开支,总共是750枚铜币。

    收集粮食、铁矿、煤炭、石料、发布任务,以及零星的一些开支,总共支出了19675枚铜币。

    而这几天下来,铁匠铺卖出了7把短剑,11把长剑,4面圆盾。

    每把短剑400铜币,总共收入2800铜币。

    每把长剑600铜币,总共收入6600铜币。

    每面圆盾300铜币,总共收入1200铜币。

    铁匠铺方面,总收入是10600枚铜币。

    面包铺除了第一天卖了较多之外,后面的销量趋于稳定,截至目前总共卖了722个面包,收入3610铜币。

    铁匠铺+面包房的收入是14210枚铜币。

    支出19675铜币…收入14210铜币,最后净支出是:5465枚铜币。

    杂七杂八的一通开支和收入,弗林手头还剩下的第纳尔是:43840铜币。

    粗略的一览的话,土豆村运行的看起来很不错。

    首先是秘银粉末方面,收入近300,支出才60克,一周就存了238克秘银粉末,仓鼠能力极强。

    而第纳尔方面,在兴建了两个新建筑的情况下,净支出才5465铜币,剩余的存款至少还能撑好几周,到时候完全可以期待收支平衡乃至于盈利。

    在一周的时间里,弗林积累了1890千克的食物,581千克的煤炭和铁矿,129吨的石料。

    即使消耗掉了一些,现在也还剩下超过1300千克的食物,超过350千克的煤炭和铁,超过110吨的石料。

    在一周的时间里,土豆村多了铁匠、面包师、建筑工程师三名nc,多了面包房、铁匠铺两栋建筑。

    而在一周的时间里,玩家们也购买了21把武器和3面盾牌,野外冒险能力显著提高。

    特别是面对哥布林强盗这种野外最常见的敌人,之前的玩家们除非人数5倍以上,否则面对哥布林强盗只能单方面被虐。

    但现在,随着玩家们都加了点,陆陆续续得到了武器,以及战斗技巧的快速提高,哥布林强盗,也不再是无法战胜的对手。

    野外的5人小队,击杀哥布林强盗的情况是屡见不鲜。

    并且第纳尔的来源也不仅是弗林这边发放,野外冒险也是有几率得到第纳尔的——比如哥布林强盗往往就会随身带一些第纳尔。

    很多人手头上有了一定的积蓄,具备了进一步消费的能力。

    至于弗林那5465铜币的净支出,也不是很夸张的数字。

    毕竟在消耗之后,弗林还剩下了1300千克的食物,超过350千克的煤炭和铁,超过110吨的石料,有这些存货在,想回本简直是分分钟的事!

    看起来,一切都在良好运行中。

    不仅能满足现有需求,还可以进一步扩大生产经营规模。

    但是!

    弗林经过多方打听,仔细推敲,大胆构想,小心论证,发现了在良好运行之下,自己的村庄还存在着不少隐患。

    比如秘银粉末这一块,一周收入了298克,只消费了60克,一周存了一大半下来。

    这个数字看似不少,但弗林真要用的话,系统也是分分钟花完的节奏。

    因为村庄目前才只是起步阶段,还有许许多多的nc可以雇佣召唤,等以后村庄的nc多了,每周的固定nc开销就是一大笔。

    小木门系统也十分的不完善,许多升级功能都需要花费秘银,这些都是超级大的数字。

    更别说现在玩家们冒险还没出现大规模死伤的情况,假如某一天遇到大boss,玩家们需要采用堆尸战术,那一天说不定就会死上几百几千次,消费秘银粉末的速度也是十分恐怖。

    所以,对于秘银粉末的存量,最多只能保持谨慎乐观。

    200多克秘银粉末,说起来挺多,其实也就200多个金币的事,放在王都的土豪们那边,一周200多金币?

    算个屁啊!

    而在第纳尔方面,看似一
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