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网游之欲望轮回-第205部分

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的代价?是不是一定要用更多的生命去换一个小生命的生存?你可不可以不要那么白痴那么愚蠢?你有点理智行吗?”
    我不愿意那个小孩子死掉,可是那又怎么样?我总不能用剩下为数不多的天使去赌这一把吧?
    那么多的敌军,灭掉我们根本就是一件小事,连点悬念都不带有的。天使们的生命也是极其宝贵的,那个小孩子要活着,那这些天使们的命就可以不当一回事了吗?有的时候,女人真不懂事,不问情况就瞎闹,真的让人心里很火大。
    “路西法大人,别生气了,她小时候……”乌利悄悄的和我说着悄悄话。
    “好了,别哭了,跟着大部队向前走吧。”我略微粗暴又有些温柔的为颖月擦了擦眼泪,然后转身对乌利尔说。
    “乌利尔,这些天使们就交给你带领了,你的任务就是把他们全部安全的送到天空之城!”
    “那你呢?”乌利尔显然很意外我的决定。
    “我去救一下那个孩子……”
    '。。'
    
第三百二十一章 开启敌对种族
    “这是命令!”我强硬的态度让乌利尔不敢违抗,带领着剩下的天使,包括颖月,向天空之城飞去。wWw、而我,则慢慢降低了高度,看着那个孩子,准备伺机把他救出来。我不能不在乎我部下的生命,所以我不能让他们参与进来;我无法面对颖月那哀求的眼神,所以我只好自己来救这个孩子了。看着那身上冒着森森鬼气的亡灵族战士,还有那一个个恐怖的魅灵,我心里暗骂:
    红颜,有的时候还真他妈的是祸水……
    我小心的隐藏着自己的身形,悄悄的向着那群亡灵靠近过去。
    ……
    系统公告:
    “因为亡灵族与人族发生了种族战争,所以亡灵族玩家与人类玩家自动成为敌对种族。杀死敌对种族不计算PK值,没有PK惩罚,并会获得对方当前最高级经验的0.01%经验。被敌对种族杀死的玩家,则会损失当前死亡200%的经验。敌对种族之间不可以组队,不可以进行交易。”
    “因为亡灵族与妖精族发生了种族战争,所以亡灵族玩家与人类玩家自动成为敌对种族。杀死敌对种族不计算PK值,没有PK惩罚,并会获得对方当前最高级经验的0。01%经验。被敌对种族杀死的玩家,则会损失当前死亡200%的经验。敌对种族之间不可以组队,不可以进行交易”
    这个消息无疑在玩家们之间掀起了一阵大大的轰动,没有任何预兆的,居然开了敌对种族系统。而且PK居然变的合理,这让不少的PK狂都兴奋不已。但是那死亡即损失双倍经验的事情也让他们都慎重不少,一个个都开始小心自己的敌对种族了。
    目前为止,还只有妖精族和人族与亡灵族是敌对种族,但是就这样已经让玩家群中混乱了一场。很多正在组着的队伍突然就自动解散了队伍,原来正常的玩家名字,突然就变成了血红色的可攻击颜色。不少有着亡灵族和人族一起组队队伍还没有反应过来,攻击已经相互击中了对方。因为敌对状态下的玩家,就和红名没有什么区别,攻击根本就不需要调整攻击模式,直接就默认为怪物一样可以攻击了。
    有攻击,就有反抗,一时之间很多原来关系不错的玩家成了仇人。反应较快一些的玩家,或者现实中是好朋友的,看到这系统公告则苦笑一声,狠狠的骂系统的娘,骂完之后心里的怨气消散的差不多了,就各回各自的种族城市。再像之前一样在各个中立区显然是一个不现实的问题了,原本有着PK值的惩罚还时不时有PK的情况发生,现在杀人不加PK值而且还涨经验,恐怕玩家们都疯了。
    这个消息对亡灵族玩家其实是一个很大的打击,人类是人口基数最多的种族,而亡灵却相反,是一个玩家人数很少的种族。这样一来,那不多的亡灵玩家们就得时刻小心被敌对种族的玩家们给杀掉。而人族的玩家数量又是那么的重多,基本上可以覆盖目前已知的练级点。再加上妖精族的玩家们,差不多根本就没有地方让亡灵族的玩家们容身了。那么这些亡灵族的玩家该要怎么玩下去呢?原来死一次掉一级,现在死一次掉两级,这样子被杀几次,几个月的努力又白费了。
    很多玩家都在忿忿的骂娘,说这分明是系统看玩家们等级提高,为了防止玩家们打到好东西从游戏里挣到钱,而想出的变相控制玩家等级的方法。想一想玩家们所说的也的确很有道理,大家PK的越厉害,金钱消耗的也就越多,这样子赚大钱的就是游戏公司了。玩家们纷纷吵着要声讨游戏公司,可是游戏公司却没有作出任何的反应,一小会的功夫各种各样的贴子就出现在了论坛之上。游戏公司的人员看到玩家们的意见颇大,也只不过出来说什么更新完全是系统自主更新,发展动向和游戏公司没有任何关系之类的话,然后就不管了。
    而游戏里又一次出现的公告,带给了亡灵族玩家们希望,这次骂娘的反而是人类了。
    二条公告的内容如下:
    “因为亡灵族和兽族的联盟,亡灵族和兽族玩家之间组队练级可以有5%的经验加成。亡灵族和兽族玩家互相一个玩家计两点PK值。”
    紧跟着三条的公告也可以猜测到它的内容,当是人族的听到了之后还是气的破口大骂:
    “因为兽族与人类的敌对种族亡灵族成为了盟友关系,所以兽族玩家与人类玩家自动成为敌对种族。杀死敌对种族不计算PK值,没有PK惩罚,并会获得对方当前最高级经验的0。01%经验。被敌对种族杀死的玩家,则会损失当前死亡200%的经验。敌对种族之间不可以组队,不可以进行交易。”
    一般组队练级时总是会组兽人战士当顶怪的肉盾,这下子人类玩家再也享受不到这种种族之间的配合了。而且兽族的加入改变了亡灵族玩家要灭亡的命运,自从种族改为随机选取之后,兽族随到的机率仅仅低于人族,人口基数同样不可小看。现在和亡灵族成了盟友关系,这样一来双方的战斗力就得到了一个有效的平衡。
    而这时的晨风之羽还在剧情副本中,根本就没有收到外面的系统公告。正努力完成自己目标的他完全没有想到自己这副本里所发生的事情对于外面的玩家们造成了多大的影响,对于各个种族之间关系的格局发生了多大的改变。
    ……
    “萤火,幸亏我们几个都是同一个种族的,不然这事还真的有点麻烦。”霜影张大嘴巴听完了系统的公告,感慨的说。
    “哎,怎么好好的突然多了兽族和亡灵族玩家两个敌对种族呢?”萤火愁眉苦脸的说,“这下以后练级什么的都要小心点了,我一个朋友还刚好就是亡灵族的,你说这事儿郁闷不郁闷吧。”
    “哈哈,看来以后的游戏越来越有意思了,杀人不但不红名,还有经验呢。虽然只有0.01%,但是也要比打怪升级快的多了吧?”霜影这个PK狂两眼似乎都要冒出星星了,一脸的激动。
    '。。'
    
第三百二十二章 死亡边缘
    因为种族的系统突然变化,一些原来的帮派也面临着解体的危险,队友的搭配,练级时的组合都要尽量避开敌对种族。WWw!因为这种种族敌对是不会因为双方是一个帮派里的玩家就不会被攻击,反而像攻击怪物一样简简单单的就打中了。多少个敌对种族的玩家都不知道怎么回事就莫名其妙的死在了队友之下,因为练级时不可能不使用群体攻击技能,毕竟群攻才是效率的保证。
    而在平时练级的时候,平日里玩家们只要不互相抢怪,组不组都无所谓,都在各打各的。而现在经常性的或有意或无意的就打中了敌对的种族,双方心里火大就喊朋友PK,闹的不可开交。一些PK狂人认为这是一个升级的好机会,放弃了打怪,专门偷袭那些敌对种族的玩家。靠得到对方等级经验来练级,这样子得到的经验比打怪要多的多,何况又没有什么惩罚。这样一来,玩家们都搞的是一片混乱,吵闹着不玩的比比皆是,都喊着要游戏公司给一个合理的解释。
    论坛上还有玩家贴出了一个贴子:对于此次更新的猜测。
    “随着大家的等级越来越高,所得到好装备的机率也大幅度提升。很多玩家们都在游戏里当成了职业玩家,靠在游戏中获得的游戏币来兑换成现实货币来生活。而真正向游戏里面投钱的玩家群体已经很难与之保持一个平衡,这样子游戏公司就会少挣很多钱。而这个游戏除了高昂的游戏头盔以外,又不收任何的点卡或月卡,也就是说游戏是免费的。很多玩家都习惯了出去打打怪捡些东西卖成钱,然后有了闲钱就兑换成了现实币。
    这种情况对于游戏公司来说自然是很不利的,所以他们才想出了这么一个方法来让玩家们的等级不那么引人注目的整体大幅度降低许多。兽族与人族玩家是游戏中人口基数最多的两个种族,这两个种族一旦敌对,可以最大限度的把玩家们给牵涉到其中。
    或许大家不明白他们为什么要冒着被众多玩家放弃他们游戏的危险做出这种举动,其实很容易理解。PK中死亡掉的经验药水的消耗,都是他们回收游戏币的一种手段。也只有这样子,才可以控制游戏币和现实中的金钱之间的比例可以保持1:1,毕竟游戏币不停的出,又可以无限的用现实中的钱去购买,这样子持续下去,只能够让游戏币越来越多,那么当大家的等级都高了之后,这种现象会加剧发生。
    游戏里玩家们练级需要的经验很是巨大,依在下猜测,也就是为了让这种情况发生的时间向后拖延一下。而当这种情况发生了之后,他们采用了这种手段也是可以预料的……”文里最后还笔锋一转,大约是想向其他的玩家表明自己并不是游戏公司的枪手,直接把矛头对准了游戏商,说他们只顾着赚钱,不考虑玩家们的感受,用这种强硬的方法来达到他们的目的,什么“屎可忍尿不可忍”洋洋洒洒的写了一大篇,呼吁大家离开这个游戏。
    而游戏公司既没有删除他的贴子,也没有对此做出什么回应,总之就是以旁观者的身份任由玩家们闹去。这样一样,玩家们搞了一阵子也没有动力再吵下去了。有心想不玩来威胁游戏公司,可是对于一个拥有这么大的玩家群的游戏来说,少一两个玩家根本没有什么不同。再加上这么好玩的游戏放弃了再去玩别的游戏,光是视觉效果都受不了了。再没有任何一个游戏可以真实实现一视角,完全逼真的虚拟度了。没办法,这就是垄断,人家一家有这个技术,如果类似的游戏多上几个,他们还敢不理会玩家的意见吗?
    当然还有一部分玩家把这些叫喊的玩家当成了白痴,按他们的话说,这正是一个好的转变,说明游戏有了新意。敌对种族又怎么样,又不是只有一两个人是这种情况,大家都是这样子,公平性依然存在。你被杀了被虐了,被人轮了变成新手了,只能怪你实力不够。这一部分玩家大部分是管理者或者喜欢独自练级从来不组队的那种人,那种独来独往的总算遇到了他们的春天,这种纷乱对他们来说完全没有影响,最多就是多打几场架或者躲的严密一点而已。
 
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