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游戏之职业玩家-第12部分

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第十九章 打造材料() 
波澜不惊中,几天一晃而过。

    克尔旷野里的几个号,偶尔看一眼就可以,不需要分出精力去打理,所以这几天,三人一直都在玩着各自手上的账号,八台机器已经全部开动,日夜不停的工作着。。。

    开服的第二第三天,各种族村的人口密集程度开始有点缓和,随着等级提升,三围增强,玩家们的实力有了提高,对家猫史莱姆的兴趣减弱,开始逐渐往周边地图分散蔓延。

    每个村都有一块附属地图,统称为“猎场”,人族村叫“人族猎场”,精灵村自然叫“精灵猎场”,这相当于各村的自留地,只是不种菜而已。

    这里怪的等级就高了一些,不像村里那么容易打发的了,猎场嘛,打猎的地方,自然是野兽多一些。

    野熊,黑猩猩,野猪。。。,这些15到30级分布的怪物,成为了实力增强后,玩家们的新宠。

    随便在这几个地图走一走,几乎每个玩家屁股后面,都跟着一只行动缓慢的野兽,扔上一两个小魔法,转身跑几步,回头再扔上一两个,闲庭信步的打着游击,跟公园里遛狗的差不多,人员一分流,带给种族村最大的好处,就是大家开始有收入了,虽然多数时候还是得抢,但总算可以骄傲的说,一小时捡不到100大黄钱的日子,已经一去再也不复还了。

    10级的援助魔法,三人早就学会了,按照班浩杰的要求,几天以来到了晚上睡觉的时候,全部都站在复活点挂着它,这个法术要消耗的魔法值,对现在来说还是多了点,从智力增长的角度考虑,有一些得不偿失。

    所以,班浩杰进一步的要求就是,尽可能的用智力来提升等级。

    这就多少有些难度了,魔法值弹药打光,可以上去踹几脚直接肉搏,三围属性轮番来都能增长,升级的速度就不算慢,如果只用一项属性提升等级,魔法值够不够用先不说,效率上无形就慢了一两倍。

    这些其实都还好说,让人最感觉难受的是枯燥。。。

    连续几天只在人族村一个场景里转悠,眼睛里看的除了家猫小树怪,就是猩猩小野猪,碰到狂人还惹不起,只好绕着道走,千篇一律的场景,重复不停的跑动,不免就有些审美疲劳,失去了最初的新鲜感,时间久了就是种煎熬,爆出来装备和材料,即便是孙志勇也没有了起初的激动,剩下的只有流水线一般的机械操作,实在是没多大乐趣可言。

    孙陈两人当然也是想仗剑走天涯,但换个地图去打野兽的提议,却遭到了班浩杰的一票否决,理由嘛,首先重申了怪物被打死时的经验翻倍问题,强调低级怪练级效率更高,其次,是他需要野猫尾巴,虽然不是急着用,但也要求从现在开始注意收集。

    两个理由合到一起,二人看一看世间繁华的打算,也就这么无疾而终。。。

    能称之为材料的东西,肯定是有各自的用途,当然,根据作用,会有冷门和热门的分别。

    材料,是个笼统的称呼,有些容易弄,有些不好搞,亘古霸业没有“珍稀材料”这个概念,而是从用途上加以分类。

    首先,人人都有装备升级的需求,所以用于升级方面的,通常称为“升级材料”,而又有些装备必须找npc打造出来才行,这些,一般就叫做“打造材料”。

    大致上,材料就分成这两个大类,而野猫尾巴,属于打造材料。

    它是游戏里最不值钱的道具,没有之一。显示价值100,卖给npc只得50,这材料唯一的用处,是收集够数量之后,去找特定的npc打造一条“猫尾项链”。

    游戏里能够打造的装备,数量上并不少,有些刷怪可以直接爆出来,而猫尾项链这类的,就是任何怪物都不会掉落的那种,但这并不意味着它不需要升级。

    15个猫尾,再支付1500黄钱的加工费,会得到一条小型猫尾项链,属性敏捷+1。

    从小型开始,猫尾项链总共可以再升六级到达顶峰,最终极的叫做“飞天之猫尾项链”,单说这名字,还是很不错的,属性其实也可以——敏捷+15。

    敏捷是三围属性,关乎速度,闪躲与命中,15个的属性加成可是一点都不低,单纯从这个角度看,这是很值得拥有的一件装备。

    只可惜,还有个词叫做“性价比”,这项链要是能直接爆,那肯定是会有市场,但如果先行打造而后再慢慢升级,需要准备不少的升级材料,投入不小风险系数又太高,就是真砸到了极品级别,这市场价值也不好判断。

    受限于材料的太过于低级,猫尾项链只有一条属性,也就是游戏里通常说的“单属性装备”,不是说单属性就不好,但至少用途太过于单一,受众太小就有利有弊,可能是想买的买不着,也可能要卖的卖不掉,从利益方面考虑的话,同样的资源跟承受的风险,完全可以投入到作用更大,市场价值更高的东西上面。

    所以,无论是曾今还是现在,野猫尾巴都是非常冷门的一种材料,从来没人对这玩意有过需求。

    官网有很详细的装备资料,稍微做过一些功课的,就都会有所取舍,赵陈两人虽然不太理解班浩杰要它干嘛,但好在这东西也值不了多少钱,打出来就帮他留着,到商店里卖杂货的时候,包里有钱也100一根的帮他收着。

    游戏可重叠的道具,最大上限是99个,通称为一组,连打带收的过了两天,三人每个号上就都存了好几组,打到的大部分游戏币都花在这个上面。。。

    开服第七天一早,轮到孙志勇出去买早餐,班浩杰正在刷牙,起床后例行巡视各个账号的陈成田突然发出警报

    “杰哥,杰哥,你快来,这怎么回事?你快来看看”。

    正拿着牙刷的手顿了一下,班浩杰直视着镜子里的自己吁了口气,然后不慌不忙,继续手上的动作,漱完口之后回头,对着已经跑到卫生间门口的陈成田说

    “别慌,说吧,怎么了”?

    “咱们,都回去了”。受班浩杰的传染,陈成田镇定了许多,补充道“我三点多起来上厕所的时候还看过,一点事都没有”。

    回去,在这时有了不同的解读,班浩杰点了点头,让出卫生间给陈成田洗漱,走到客厅环视了下八个亮着的屏幕。

    四个挂力账号包括阿柱在内,全部站在了矮人复活点。。。

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第二十章 挂不成了() 
喝着孙志勇买回来的小米粥,撕扯着油条,孙陈两人询问中略带期盼的眼神一直就搁在他脸上,班浩杰无奈的笑笑说

    “吃饭啊,老看我干嘛,吃完饭干活”。

    掰着手指头算算也该知道差不多了,开服已经六个整天,大部分玩家的等级都到了20级上下,早可以到矮人村学挖矿了,虽然单纯依靠武力,还很难突破狼人的封锁线,但学院有隐身魔法,20级可学,药店里更有隐身药水出售,1250一瓶,当然算不上便宜,但经过几天的连续奋斗,大家兜里面多少都有了几个闲钱,观光旅游也好,提前踩点也罢,耐不住寂寞的总要出来转悠转悠。

    隐身,对所有怪物都有效,只有攻击它时才会被察觉和反击,而且,除了被攻击的,并不会惊动到其他的怪,可称居家旅行必备,杀人放火专用。

    这个魔法耗蓝20点,初学级持续时间30秒,练不练它影响不大,药店里面花点钱,买到的直接就是大师级的效果,一瓶隐身药水,可以提供50秒隐匿时间,跟魔法的效果完全相同,当然,限制上也是一样,使用不能连续,必须等上一次的效果消失才行,这中间的空隙,如果暴漏在怪物的感应范围里,无疑就会比较悲剧。

    这魔法的设计只是针对怪物起效,同为玩家的话,可以看到屏幕上的虚影,使用跟隐身同时可学的“感知”魔法,或者干脆去药店买瓶感知药水,就完全可以看到隐身玩家名字和状态,十步杀一人,千里不留痕的无敌隐身,亘古霸业里并不存在。

    挂机,是被人为破坏掉的,这毋庸置疑,班浩杰甚至能推测出当时大致上的情形

    某个或某几个人,也许是学了挖掘要去试下挖矿,或者是观光时无意中来到了这里,正好看到有人在打石头人,重点是这石头人还不反击,这自然是个大发现,眼红心热之下,肯定是要效仿一下的,可这错位不是人人都会搞,即便是班浩杰来弄,也得反反复复多冲几次撞撞人品。不开pk,他就只能站在阿柱面前,不会有任何动作,开了pk,别人还好说,零级的阿柱可就撑不住他几下。

    于是,石头人放虎归山,一个个拍死仍然在不断殴打着它的烈火狂沙,精忠报国。。。,而导致这一切的罪魁祸首,见势不妙可能早就撒丫子跑路了,永远也不知道是谁,这就是挂机同道们最害怕,也最痛恨的事情。

    班浩杰并没有沮丧,人多之处是非多,这种事早晚也免不了,能够安全的挂了五六天,已经很不错了,人得学会知足,事要往好处想。

    早餐吃完,看着挨着个换机器查看属性的班浩杰,孙志勇一时不知道该干嘛,开着五星上将继续打家猫吧,四五个号还站在复活点,想上前去帮点忙,又不知道该干什么,还好收拾完桌子的陈成田走了过来。

    “杰哥,咱现在怎么办”?

    班浩杰闻言回头,沉吟着吩咐

    “这样,你跟志勇看看那仨号上都有什么,把装备和钱都拢一拢吧,弄个号带到矮人来,咱出去溜达溜达搞点东西”。

    两人闻言一喜,“有行动了”?

    24小时不间断的挂了六天,这几个号的等级属性很令人满意,行动是该有一点了。

    由于没遭受任何攻击,也没有使用任何魔法,这四个号的智力和敏捷没有丝毫变化,还是初始分配的那些,完全由力量单属性支撑起来的等级,绝不落后于任何玩家,游戏里没有排行榜,否则,这些号的三围完全能让人膛目结舌。

    矮人号烈日狂沙等级22,力量72,智力4,敏捷5。

    修罗号精忠报国等级22,力量69,智力6,敏捷5。

    精灵号天骄木兰等级21,力量64,智力5,敏捷7。

    人族号那一剑的风情等级22,力量67,智力7,敏捷5

    这都是没有任何装备加成的白板属性,等级可能不是最高,单以目前而论,超高的力量以及血量远超普通大众,绝对当得起“血牛”的称号。

    这游戏最重要的“三围”之中,每一项都牵扯了多个因素,直接影响角色的最终实力,分布的高低不同,也在很大程度上决定了人物的职业取向。

    力量除了关乎生命,还与角色的物理杀伤力息息相关,杀伤力,直观的称呼就是攻击,次级属性“五脏”之中,它排在第一项。

    一点力量等于多少攻击?这个官方没有具体说明,属于游戏的隐藏属性,并不对外公示。但是,实践出真知,这不是什么难弄明白的高科技,完全可以通过反复试验,自行测算出来。

    一点力量会增加的物理攻击力,绝对数值上大于1。2,但不会高过1。4,这是游戏中后期普遍认定的数值,在论坛群众们众多雪亮的眼睛围观之下,这个数值被不
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