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星际追逐-第206部分
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到这时候,丁伊已经有些破罐破摔了,反正他们是光明正大的情侣关系,就算被八卦也没什么,但这不代表她就不恼秋少风了,所以这一眼瞪的力度着实不小。
哪怕秋少风还睡眼朦胧,也感受到了丁伊身上散发的怨念有多强,脑子稍微想了一下就知道她在羞恼什么了,轻笑一声,低头在她唇角吻了一下,“羞什么,反正我们是过了明路的。”
丁伊很想白他一眼,正想说什么的时候,秋少风的通讯响起,是秋玲。
“三哥,你们什么时候回来?”
“怎么了?”听上去秋玲似乎听着急的。
“我告诉你啊,千万别走停舰站回来,那里已经被粉丝淹没了,都在等你呢,只要你们一出现铁定会被粉丝淹没的,啧啧,三哥你的魅力还真是大,我们班有几个女生甚至从昨天开始就去那里等着了。”秋玲夸张的说道。
旁边的丁伊听了一脑袋黑线,再次瞪了秋少风一眼,她才不会承认她吃醋了呢!
秋少风伸手拍了拍丁伊的脑袋,对秋玲说了句“知道了”就挂了线,又低头在丁伊唇上亲了一下,才起身说道:“我去会会那几个人。”
“我要一起去吗?”丁伊愣了一下才反应过来他说的是谁。
“不用了,你要是无聊可以去找曾叔,我记得这艘战舰上好像有个最新的锻炼精神力的游戏室,你可以去玩玩”,说完他就快速的收拾好,临出房间前再次亲了她一下才离开。
秋少风离开后,她也不想再躺着了,起床洗簌了一番,果然去找秋少风说的游戏室去了。
找了个士兵问了一下,她就找到了游戏室,
游戏说明就在进门的告示屏上,单看说明会觉得这个游戏十分简单,只用发散精神力按照特定的路线点亮能量灯就行,但时机操作起来却很难。
如果精神力强大到能覆盖正副路线图,一瞬间点亮所有灯也没问题,但目前为止,能做到这样的,全联邦还没一个人。
因为路线图出乎意料的大,而且它还是副立体图,也就是说这整个游戏室有充满了复杂的路线,要做到上面那点就得把精神力布满这个游戏室的每个角落!
而且这样的路线图不止一个,据上面的介绍说,目前玩到最高记录的也才通关五副路线图,这还是精神力达到三s级别的精神力大师才做到的。
做不到上面这点,那就只能老老实实的从头开始,节省每一点精神力顺着路线图来做,这样不仅能达到锻炼精神力的运用,也能达到增加精神力的目的,这也是设计这个游戏的最初目的。
(。)
四百零七()
丁伊先尝试着玩了几轮,全都失败了,不是精神力不足,就是精神力外溢浪费太多,最好的一次,连第一幅图的三分之一能量灯都没点亮。
然后丁伊很快就发现了一个让她惊讶的情况,多玩了几圈后,这些路线图总给她一种很熟悉的感觉,等她第二十次玩的时候,她才终于想起来,这些路线图都是简易的机甲引擎电路图!
这个发现让她大吃一惊,虽然这些路线图都是些低级机甲的电路图,但能将机甲引擎的电路图运用到精神力锻炼中来,设计这个游戏的人也是个天才!
其实说是电路图也不是最准确的,众所周知机甲引擎都是由能量盒里的能量以及机甲师的精神力一起推动的,越是高级的机甲,越是需要精确的精神力操控。
但是真正能充分利用每一丝精神力的机甲师很少,大部分人都是采用了类似第一种方法,直接用精神力覆盖在整个引擎上,简单粗暴,也很方便。但现在将这些引擎电路图放大这么多倍后,精神力明显不能做到将这么大个的路线图覆盖完全,也就没法向机甲引擎一样方便了。
事实上,细化精神力,充分利用每一丝精神力是驾驶机甲的最理想状态,也就是和这个游戏的目的一样,只用精神力沿着路线图走,不浪费一丝一毫在不需要的地方。
这样做难度很大,不仅要求机甲师对机甲引擎充分了解,也要求他们对精神力细化的熟练程度,细化不像覆盖,覆盖几乎可以瞬间完成。细化却需要一定时间完成,除非你能做到将这种细化方式犹如条件反射般自如,那才有可能做到比覆盖更加省时间省精神力。
这些都是理论基础,现实没几个能做到,大部分人还是认为这样的细化精神力方式很浪费时间,而机甲战斗又往往是瞬息几变,哪怕是一分一秒都可能造成战局的变化。所以很多人都对这个理论嗤之以鼻。
但真正的机甲大师却是知道这个理论是正确的。就像永动机理论一样,理论上是完美的,理想计算也没有任何问题。但现实无法实现,只能无限接近完美的能量运用,谁都知道它是真理,却没谁能达到。
联邦历史上出现的少数运用这种细化方式的机甲师。其中大部分都成为了伟大的高级机甲师,根据记载。这些采用这一方法的机甲大师在驾驶机甲上往往比同等级的机甲师要更加灵活,精神力运用更加充分,哪怕只是单纯的消耗对方精神力,这些机甲大师也要胜一筹。
这些都是机甲史上公开的记载。大家也都知道这种方式很好,但总会有种种原因限制学会这种细化方式的机甲师数量,不是天赋不够。就是毅力不够,不是条件不够。就是不屑为之。
要有收获,自然得有付出,细化精神力的方式这么好用,要付出的努力自然要比普通的机甲驾驶多很多倍,真要练习,时间、毅力、成本……等等都是决定因素。
而且最重要的一点是,这种细化精神力的练习方式不知道为什么一直都没完整的修炼方式,也不是没这方面的机甲大师传授经验,但往往同样的方式适合那位机甲大师却不适合他的徒弟。
而现在让丁伊发现了这么个锻炼精神力细化的游戏……丁伊再一次表示对游戏设计者的膜拜!
这种类似于将机甲引擎路线图锻炼到条件反射的游戏,不用考虑到机甲能动的方式,也不用在意电路上其它能量的分布情况,只要你按照说明一点点推进精神力就行。
更何况丁伊后来还发现在道具台上有一个引导头盔,就算是做不到将精神力细化的普通机甲师也可以借助这个引导器体会到精神力细化的感觉,就算排除这个引导器还是无法自主细化精神力,但有过这样的体验,对机甲引擎的认识也会比常人更深几分。
而丁伊之所以没用到这个引导器却是和她的精神力异变能力有关,本身她的精神力异变能力就是要分裂出一缕一缕来才能控物,细化精神力什么的对她来说很简单,她的问题主要是出在精神力储量不足,以及对路线图不熟悉上面。
这些路线图互相交错,互相重叠,稍不注意就会被绕晕,走错方向。
以前没想过,也是因为她没这方面的意识,另外也是因为周围人也都潜意识里觉得这是个不可能实现的方向,没人提醒她。
现在她自己探索到了诀窍,虽然来的迟了点,但不得不说也给她推开了另一扇大门。
更重要的是,在她因为这个新奇发现而更加沉迷于这个游戏的时候,完全入神间让她产生了一种错觉,仿佛这些路线是绣线,每个灯泡是锈针下针的地方,交错有序,条理分明,即使成图看上去杂乱无章,但细看却是处处明白,点线分明……
一个大胆的想法不知道怎么的就出现在她脑海,如果……如果她能绣出这么一副引擎路线图……
这个想法刚出现就又被她自己否决掉了,自己都觉得自己是异想天开,不说现实的机甲引擎都是用什么制作的,那些制作材料能不能拉线,就说真让她去学习机甲引擎的设计,她也非得一个头两个大,这点她还是有自知之明的,关于理科之类的学科,她都不擅长。
不过将路线图看成绣线图,也让丁伊对路线的走向看的更加分明、熟悉了起来,大约是这类涉及到点线结合的事物都有一些共通的方面,扯出了头,就能找到尾,后面的精神力推进进程一下子快了起来。
除了一开始因为一些失误走错了路线失败几次外,等她休息一下恢复精神力再来的时候,第一副路线图就这么顺利的完成了!
游戏室响起庆贺的恭喜电子音,十五分钟的休息后,第二幅图出现,但一出现丁伊就知道自己过不了,原因很简单,这个路线图复杂程度是第一副的两倍不止,她的精神力根本不够!哪怕细化的再仔细也不够。
(。)
四百零八()
精神力消耗过半,游戏又不能继续玩,丁伊最后只能遗憾的退出游戏,出了游戏室。
她并不知道自己通过第一关的成绩此时已经上了这个游戏的榜单。
因为这个游戏能多方面检测精神力,所以哪怕它只是个简单的“迷宫游戏”,细分出来的榜单却是不少,除开主要的“精神力检测等级榜”、“用时最短榜”这类主要的榜单,它还有一些更加偏门的榜单,比如“经审计使用率榜单”、“效率最高榜”等等。
更重要的是,这个游戏并不是个独立的小游戏,而是军部内部的连网游戏,也就是说它的榜单是在军部空开的,只要是军部的舰船或者相关的设备上都会安装这个小游戏,其中有没有军部广撒网的意思就不知道了。
就算不能靠这个游戏寻找一些好苗子,也能锻炼一批人,
而丁伊因为没使用引导器,摒除了精神力通过引导器细化花费的时间,加上后来对路线的熟悉,直接让她一下子蹦到了“通关平均用时最少榜”(才过一关也没什么平均数可算,算的自然是这第一关的用时)以及“最高效率榜”。
前一个没什么,只要精神力等级高一点,对路线图熟悉一点就可以上榜,后一个就难得了,效率包括用时、精神力使用程度等多方面因素。
真正的专业人士更看重的自然是这个效率榜。
所以丁伊的游戏马甲一下子窜到了前五名,立马就引起了很多人的注意。
第一个注意到的自然是同一时间在关注这个游戏榜单的军部士兵们。
相比于那什么平均用时榜之类的榜单,这个效率榜已经很长时间没有变动了,突然杀出来一匹黑马,想要不引起注意也难。
“这个伊人是谁啊?听上去像个娘炮的名字。谁会取这么娘炮的名字啊!”
“说不定是哪个闷骚大师的马甲!”
“这黑马杀的,一下子就窜到了前五名,哪位哥们这么厉害!”
“要么是个娘炮,要么是个恐龙!”
“……”
榜单变动的事自然也很快传到了军部高层手中,负责关注这块的高层立马就让人调查这个“伊人”是谁,对方是在哪里玩的游戏?
情报很快就被查到,得知这人是在秋家派去绿源星的舰船上。通过监测推测可能是秋少风的未婚妻时。军部高层是既欣喜又羡慕嫉妒恨,最近秋家出的风头不少,要是八卦消息什么的。他们还会乐意看看,但这种时不时来一个头条报道秋家人有多么多么能干的,某高层表示不能更心酸!
虽然心酸酸,但军部高层还是个很尽职的。当即便联系了秋父,和他套近乎想将丁伊挖到军队来。
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