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次元法典-第645部分
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“射程稍微有点儿近,但是威力还不错。”
“还不错……你知道这是什么吗?!”
莉兹贝特揉着嗡嗡作响的耳朵,半晌之后才缓过神来拍着柜台大喊起来。
“这是枪啊!!”
“对啊,我就是要做一把枪,有什么问题?”
面对方正的询问,莉兹愣了一下。
“可,可这可是犯法的啊!!”
“……犯法?”
听到莉兹的回答,方正愣了一下。
“犯谁的法?”
“啊……”
这会儿莉兹才反应过来,他们现在可是在游戏世界里,在游戏之中私造枪支……好像的确是不犯法的?
第899章 钻空子这种事情都是基本操作了
如果说方正造出枪来让莉兹感到惊讶的话,那么接下来方正的操作就几乎让她合不上嘴了——他居然能够一手拿枪一手拿剑发动技能攻击!?
方正究竟是怎么做到的?
这会儿莉兹也顾不上什么矜持了,几乎是要冲过去抓住方正问个清楚明白。
她会这么激动也是理所当然的,经过这些天的“生存”,基本上游戏里的玩家对于游戏的技能和战斗系统都有了一定认知。其中一个,就是——【武器在装备完好之后才能够使用技能】。
打个比方来说,单手剑有个技能叫【水平四方斩】,玩家只要拿一把单手剑,那么就可以激发这个技能,而他另外一只手不管是空的还是拿盾牌都无所谓。
但是反过来,如果玩家装备两把单手剑,那么就无法激发【水平四方斩】了,原因很简单,因为这个技能是“单手”剑技能,你两只手都装备了武器,那就不是“单手技能”了,自然无法使用啊!
所以莉兹才会如此激动,要知道她打造的怪兽切割刀属于单手剑,想要释放技能的话,另外一只手自然不能拿武器,但是方正居然能够一面射击一面释放技能?你怕不是在逗我?这是什么系统BUG?
而面对莉兹的询问,方正给出的答案倒很简单。
“因为我的左手没拿武器啊。”
“……???”
听到方正的话,莉兹呆愣片刻,她看看方正左手那把枪,然后又抬起头来望向他,一脸的“你骗鬼呢?”的表情,这不是武器这是什么?你去大街上问问,十个人里有十个人都知道这是武器好吧!
“事实如此,我可没说谎。”
看着莉兹这要扑上来咬人的样子,方正则是耸耸肩膀,不过他还是给莉兹解释了一下其中的原因。
事实上,这还是方正刚才从那玩闹般的举动之中想到的灵感。
其实一开始方正也想要像制造怪兽切割刀那样,直接制造一把枪的蓝图,但是让他没想到的是,自己绘制完之后系统就直接提示【无法制图】了,显然,这游戏里明显有考虑过这个问题,既然制图这个技能是被设计出来的,那么设计师肯定也想过玩家会通过设计图纸制造一些有的没的东西,比如你要说造出一把狙击枪,八百米外取敌人头,那还让其他玩家打个蛋去?
或者你出一把加特林,那大家是不是都不要活了?
但是方正也是游戏策划啊,大家都是同行,你不让我玩我就不玩了,这不是很没面子?
想当年我也是骗……不对,赚过百万玩家资产的,就你这点小心思想把我难住?不存在的!
于是还真被方正找到了办法,就是刚才在莉兹眼中他发神经的那一幕。
事实上,那真不是方正在发神经,他只是通过刚才的举动,确定了一件事,那就是这个游戏里里的物理引擎做的很……不错。
仔细想想这也是理所当然的,这可是完全潜行游戏,你要搞个月球火星的重力环境,怕是人玩完游戏以后走路都是飘的了。所以游戏本身肯定必须尽可能的贴近现实,才能够让玩家有最好的体验。
这就好办了啊!
枪是什么?
当然是一种武器。
但是现实里的枪是怎么制造出来的?
当然不可能像游戏这样靠一张蓝图铛铛铛敲几下就造出来啊,肯定需要各种零件,然后组装啊。
这样一来就简单了,我没办法造枪的蓝图,我造零件的蓝图你能把我怎么样呢?
事实证明,这系统还真不能把方正怎么样。它毕竟是限定死的程序范围,这就好像方正前世有人在我的世界里拿像素块堆美少女一样,系统本身没有这个能力,但是高自由度就允许了玩家自己搞事,当然可以挖足够多的方块摆一个二次元美少女,远远看的话还能够看见小裤裤的那种。
眼下方正也是这么做的,哪怕这游戏里全世界的玩家都认为方正手里拿的是一把枪,系统也不会这么认为,它只会检测到方正的左手拿着一个配件——也就这样了。对于系统来说,这就是个和手环,手套,戒指或者其他东西性质差不多的玩意儿,甚至不可能往“武器”里归类!
于是即便方正拿着两把凶神恶煞的武器,在系统检测里也只会认为他拿了一把武器……
而既然是一把武器,自然也就不可能限制释放技能了……
至于这把枪是如何运作的,那就更简单了,既然游戏里的物理特性和现实一样,那么按照道理,这些零件在现实环境下都能够使用,没道理在游戏环境里用不了吧。
但是即便如此,这把枪也有很多缺陷。
首先,它的射程只有不到二十米,经过方正测试,有效射程就在五到十米左右。而且麻烦的是需要装弹——在系统检测里,方正手中这是一堆“配件”,自然不可能给你自动上弹的待遇,于是打完了子弹肯定是要自己手动上弹的。
哪怕方正加了弹匣,一次也就只能够连续发射二十发子弹。这也就意味着,在一场战斗里,你开二十枪就要换弹匣,考虑到游戏世界里的怪物数量,这需要消耗大量子弹,而这些子弹可不便宜,重中之重的火药虽然是锻造素材可以随便买卖,但是一份火药就需要50柯尔,两份就是100。一个弹匣二十发子弹,1000柯尔就出去了。
就目前游戏世界里的资金来说,1000柯尔足以让一个玩家吃好喝好过个两三天不成问题。要知道之前珈百璃问方正要钱买装备也才2000柯尔,换算一下也就是两个弹匣。
不仅如此,这把枪本身伤害也不高,方正刚才测试了一下,在击中目标之后,系统显示的是受到了“穿刺伤害”,伤害值甚至比武器平砍还低一半。作为武器来说,基本上完全就是个废物。
但是方正所看中的,并不是它的攻击力,而是它的“作用”。
之前就曾经说过,在游戏世界里,玩家想要挡住怪物或者BOSS的技能,就需要通过挥舞武器进攻,打断对方的技能发动。
之前英梨梨在第一层领主BOSS战之中就是利用这一点儿挡住了狗头人领主的攻击,打出了僵直,然后被方正顺手给秒了。
但是这样做的问题也很突出,那就是玩家的每一击都是共享CD冷却的,你把对方打入了僵直,你自己也进入了僵直,所以才需要切换——让别的玩家进行攻击。
然而在这种情况下,陷入了僵直的玩家本身却是有些危险的,如果是单打独斗还好说,如果包围他们的敌人过多,就有可能出现被小怪偷摸着砍过来的危险。
但是在有了枪之后,这就不是问题了。
如果再与BOSS进行战斗,在方正的设想之中差不多就是这样。
【BOSS冲向了方正】
【BOSS使用了技能】
【方正射击】
【BOSS的技能被打断】
【BOSS陷入了僵直】
【方正使用了技能攻击】
一方面,由于系统判定技能会被攻击伤害打断,那么也就意味着方正的射击是可以打断BOSS技能的。另外一方面,由于方正手中的枪械不被系统承认为正式武器,所以方正用枪械攻击不会进入僵直状态,可以直接发动技能攻击!
再进一步,方正甚至可以不用普通的子弹,而是用霰弹来进行攻击。这种子弹本身射程就近,但是胜在分散弹头,攻击范围大,一枪过去BOSS指不定整个身子都被笼罩在里面,在这种情况下,任何一发弹头只要击中BOSS的武器或者发动技能的肢体,都会打断技能。
这可比拿着单手剑上去冒险要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拼命的躲闪格挡,而只需要对着冲过来的BOSS扣下扳机就可以了!
哪怕出现了问题,也可以有足够的时间躲避,而不是格挡失败之后被BOSS攻击。
可以说,这把枪的出现,对于方正的团队而言,是一个巨大的助力!!
第900章 不患寡而患不均
在搞定了自己的问题之后,方正便离开了莉兹贝特的工坊,当然,离开之前方正也没有忘记提醒莉兹贝特暂时保密,而莉兹贝特也是鸡啄米似的点头答应了下来,她也不傻,知道这意味着什么,自然不敢多生事端。
不过莉兹贝特并不知道,方正之所以不制造更好的枪械,不是他做不到,而是不想制造。
方正是做不出M16吗?做不出榴弹炮吗?做不出加特林吗?
开玩笑,他怎么可能做不出来呢?
但是方正为什么要做?
长射程,火力凶猛的武器说起来好像很强悍,但是方正知道,这种东西给普通玩家,基本上就没什么用。
原因很简单,他们面对的是数据化的BOSS,不是真正的生物。
如果是普通的生物或者怪兽什么的,你搞一堆人来排队枪毙说不定还真能搞成。但是面对靠血量吃饭的怪物,这种优势就基本为零了。你就是找一百个人,拿着AK对着BOSS扫射,人家BOSS只要一个穿刺,加一个突进冲到你们面前,然后一个横扫,怕是直接就要死一半的人。
你双手都抱着枪,怎么抵挡攻击?拿头打吗?
不仅如此,更让方正担心的是,这种武器的出现会让玩家产生一种迷之自信,而且还会造成很多危险——枪支泛滥在现实社会里就是很严重的问题,在游戏世界里只会更严重。
所以思考再三,方正选择了自己在亚楠镇里见过的猎人火枪作为制造目标——这种火枪本身威力不大,而且射程很短,没有单独使用的价值,但是配合近战武器刚好可以帮助那些实力强大的玩家降低风险。不但在最大程度上降低了枪支泛滥可能导致的问题,也降低了其吸引力。
毕竟这种武器的要求还是很高的,一般的玩家拿了根本没用。
至于其他人会不会因为自己的提示去仿制,方正丝毫不担心。别看他制造零件蓝图的时候唰唰唰几笔就出来了,但是方正绘制的零件图精度可是工业级的,毫厘不差。光是这本事,方正就觉得没几个玩家会有,再说这可不是画平面图,而是要画出3D模型,这就更困难了。
退一万步来说,就算有人真造出了M16,方正也不怂。就像之前说的,在这个靠HP而不是依靠肢体伤害判定的游戏世界里,枪械的威力基本上就只是看看而已了,方正完全可以拼着挨一梭子子弹冲过去,只要到对方面前,那么他就连还手的机会都没有。
当方正回到公会驻地时,按照方正命令下去调查的众人也都已经回来了,就连珈百璃也是苦着脸上交了自己的那十份调查报告。方正也没有浪费时间,立刻打开一份份看了起来。
或许是因为方正公会里大多数都是妹子的缘故,每个人都有些自
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