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我的回血有亿点快-第11部分
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门槛最低的任务便是参军。
皮耶克城塞里的士兵,几乎都是为完成任务而来的。
绝大多数士兵在完成任务后,不会用积分来兑换呼吸法的修炼课程,而是换取一份待遇优渥的差事,或者兑换成军衔奖励,在军中继续摸爬滚打。
只有很少的人会把积分花在极不稳定的呼吸法上。
任何人在第一次修练呼吸法时,可以搭配辅助药剂,以极小的概率随机永久强化身上的某一个部位,代价是另一个部位出现不可逆的非恶性变异。
这一过程被称为潜能开发,或者是潜能挖掘。
不管是否触发随机强化和变异,所有修炼者的身体素质都会获得一次全方位的提升。
触发随机强化的人,以后只要运转呼吸法,就能顺畅地使用加强后的身体部位,运转得越快,强化效果就越明显。
舞蛇者斯内克以肤色变黝黑为代价,随机获得了特殊的发声部位,可以与蛇类沟通。
小丑兄妹用情绪过于亢奋为代价,获得了非常好的身体平衡感。
大力士波派,用脑瓜子不太好使换取肌肉力量。
奥德丽的运气不错,获得了超群的目力,代价是从原来的苗条身材,变成现在的丰满体态。
从某种意义上来说,只要她自己喜欢现在的体型,那其实是没有付出代价的…
范尔斯原本是不能成为喷火者的。
他用呼吸法开发身体潜能时,以丧失大部分表情功能为代价,获得了对肺部的控制力。
这才能把体内存下的空气全部排出,走上喷火者的道路。
大光头和没胡子只是某次训练事故的后遗症。
呼吸法的利弊还不止于此。
第一次使用呼吸法挖掘潜能,会造成永久性的躯体损失,留下很难痊愈的暗伤。
运转呼吸法使用强化后的能力时,变异的部位不会再次变异,但会加重体内的暗伤,影响使用者的寿命。
所以,才有了躯体修复药剂的存在。
每瓶售价200铜币,效果持续30天。不但能修复躯体暗伤,还可以降低运转呼吸法造成的折寿效果。
价格低廉,持续时间久。
这药剂是战士公会开发的,专供于呼吸法修炼者的福利。
对于刚到15岁的夏佐来说,呼吸法是18岁成年后的事情,还有3年的时间才能修练。
眼下在短时间内提升经验获取效率的方法只有一个!
想要绕过锻炼肺活量的漫长过程,直接做到稳定喷吐1米长火焰的话,只能从喷火药剂入手了。
像范尔斯那样,往药剂里添加会助长火势的红色药水。
夏佐阅读《喷火训练要领》时,找到了这种药水的说明。
“烈火溶剂,可提升火焰威力。此溶剂与喷火药剂混合后,每1滴可提升火焰威力20%,提升毒性20%。”
夏佐简单算了笔账。
他现在用的是奥德丽式弱效混合喷火药剂,是防火油剂和弱效喷火药剂的混合物,在嘴里含上3秒便能形成防火层,保护口腔安全。
保持口含状态时,每小时扣血3点,可以稳定喷吐火苗。
训练时,喷火和休息是交叉进行的,实际的扣血速度大概是每小时1点左右。
登台表演的时候,含入药剂的次数更少,含着的时间也更短,基本上10秒之内便会被吐出去,实际的扣血速度是每小时0。5点左右。
要想火焰长度达到0。5米,就需要添加5滴烈火溶剂,火焰威力提升1倍,扣血速度也会随之翻倍。
也就是说,表演时的扣血速度会达到每小时1点。
【血量】20/20(健康)
人物模板上只有血量,看不到回血速度。
夏佐估摸着,在吃饱喝足的情况下,每小时回血0。8左右,熟睡状态下回血速度会翻倍。
目前的活力是4点。
他在心里询问金手指,回血速度是怎么计算的,只收到一片寂静作为答复。
不过,这难不倒他。
简单地把4点活力,和回血速度0。8点/小时一结合,便得到了不精确的结论:
加上1点活力,可以提高回血速度约0。18点/小时,达到0。98点/小时。
要想让回血与含住喷火药剂的扣血抵消,那就至少加1点活力。
夏佐演算了一遍,确认没有问题。
他把注意力集中到活力属性旁边的加号上,用意念点上一下。
【活力】4+1→5点。
【血量】22/20+2→22。
第12章 【回血速度】
夏佐正吐槽着金手指抠门,脑海中意外地传来一大串信息。
“检测到宿主拥有第一个数值超过5点的属性,人物模板更新…更新完毕,新增条目【回血速度】。”
人物模板的界面一阵模糊,四肢上有细微的触电感划过。
前后不到1秒的时间里,人物模板重新变得清晰。
。。
【血量】下方多了几行数据:
【回血速度】(可用意念切换计时单位)
【【基础回血速度】
1。11点/小时。
此数据,由活力决定,表示在未受到其他因素影响的情况下,宿主的回血速度。
【【实时回血速度】
1。11点/小时。
此数据,表示在受到道具、技能、特长、环境等因素影响的情况下,宿主实时的回血速度。
【【平均回血速度】
1。11点/小时。
此数据,是过去60个计时单位内,【实时回血速度】的移动平均数。
。。
原来【回血速度】是隐藏内容啊,难怪金手指缄默不言。
1。11点/小时比之前估算的0。98点/小时,要高上0。13点/小时,是个额外的小收获。
这说明活力和回血速度之间,不是简单的等比例关系。
用加了5滴烈火溶剂的喷火药剂来表演,已经完全不成问题了。
只要像喷吐火苗那样,徐徐地输送气流,就能轻而易举地把火焰长度维持在0。5米以上。
既然【回血速度】能在人物模板上直观地看到了。。
那要不要尝试一下更高级别的喷火药剂?
夏佐眼神闪烁。
其实他早就想试试次级药剂的威力了。
只是担心血量回不上来,嘴里的伤口在短时间内不能完全修复,影响吃饭喝水才一直没迈出这一步。
想到就做,先试一下再说。
夏佐回到房间里,打开皮箱,照着奥德丽的教导配制喷火药剂。
药剂按照效果强度由低到高排列分别为:
弱效,次级,中级,强效和完美级。
皮箱里有弱效和次级喷火药剂两种。
更高级别的都在奥德丽那收着,避免夏佐拿错药剂,导致喷火训练出现意外。
五分钟后,一瓶次级混合喷火药剂出现在桌上。
它和弱效的混合药剂一样,都有防火功能,只在扣血速度上有差异。
“奥德丽式次级混合喷火药剂,含住时每小时扣血5点。”
面板显示扣血速度是5点/小时,表演时的扣血速度肯定低于这个数值。
夏佐拿起刚做好的药剂和一根火把,锁好钱箱和房门,来到旅馆后院没人的地方。
暗红色的药水进入口中,辛辣气味比弱效的刺激不少,味道更加苦涩,舌头和牙龈发干,特别想吐出药水后用清水漱口,然后喝上一大口水润润喉咙。
人物模板上的信息立刻出现变化。
。。
【实时回血速度】
1。11…5→…3。89点/小时
【平均回血速度】
1。11…0。08→1。08点/小时
。。
夏佐忍住嘴里的不适,拿起火把,用较慢地速度吐出水流。
火焰长度比0。5米多一点,达不到1米的距离。
他瞬间加快吐水的速度,两三秒就把嘴里的药剂吐干净。
火焰猛地窜到2米距离,紧接着迅速衰减直至消散于空气中。
药水刚吐完,回血数据再次刷新。
。。
【实际回血速度】
…3。89+5→1。11点/每小时
【平均回血速度】
1。08+0。028→1。108点/小时
。。
夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。
他在实时的回血数据帮助下,可以提前配置不同烈度的喷火药剂,在表演场上交替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地喷出大片火焰。
要喷大火球时,就用加料的喷火药剂。毒性大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。
喷火苗或者小火焰的时候,就用毒性小的的喷火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比喷大火球时高。
其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。
这样的话,不同的【实时回血速度】之间削高填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终维持在0点/小时以上!
范尔斯的喷火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。
毕竟,这个大光头没有高活力带来的高回血,不能长时间含着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。
夏佐就不一样了!
他既有高回血速度和【不朽之躯】,又能监测【血量】和【回血速度】的动态变化!
在保障安全的前提下,只要【平均回血速度】不低于…1点/小时,同时保持自己的血量在安全线——90%以上,就可以将喷火表演的时间拉得非常长!
可别忘了,金手指是按喷火时长和火焰大小来结算经验的。
要是表演能获得经验,而且也是按照时长来结算。。
嘿嘿嘿…
他可以把喷火表演的时间延长到十分钟,甚至半个小时!
要是再加上几点活力属性,【基础回血速度】涨上一截,那不管含住多么猛烈的喷火药剂,【实时回血速度】一直是正数。
到时候大姐头不来赶人,他是不会下台的。
别说是烤一只鸡了,三只鸡、五只鸡轮番烤熟,做上一大盘烤鸡都没问题。
哇嘎嘎,5级升6级的200点经验要求,高吗?
不高吧~
夏佐在后院里得意地窃喜,眼珠一转,便决定了接下来的计划。
用这个思路大笔收割经验,有一个至关重要的前提条件:表演也能获得经验。
所以得先找机会表演一下,看看金手指的反应。
之前虽有大姐头撑腰,但自己技艺不佳,不敢和范尔斯正面交锋。
现在嘛…
哼哼,有了【回血速度】的动态数据支撑,持久喷火已经不是难事。
“喜欢小偷小摸的人,早点离开我赚钱赚经验的摇篮!”
一念至此,夏佐加快脚步跑回房间,抱起钱箱和账本往广场走去。
大姐头他们正在那里彩排。
…
表演场后台。
奥德丽把钱箱的钱数了一遍,账本也在成员手中传阅完毕。
她决定按照老规矩,每天晚饭后结算各人的酬劳。
所有人对此都没有异议。
广场的演出是给平民准备的,门票钱被城塞指挥官包圆,夏佐无需守在售票车厢。
一周之后为军队演出,由士官安排士兵们的观看场次,也没有售票的事情可做。
奥德丽作为马戏团的首领,提前想到
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