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我的回血有亿点快-第182部分
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出发来到这里之前,木材厂主管分配了射击序列,以确保部分枪手在上弹的时候,队伍仍能保证持续的火力输出。
这给枪手一方带来了短暂的优势。
随着弹药数量锐减,或是同伴被黏液弹集中生命垂危。。这支临时拼凑起来的枪手队伍渐渐乱了阵脚。
一小撮人打起了退堂鼓,边射击边往后退。
几个精明的枪手注意到了他们的动向,也跟着往后退,把正面迎敌的压力转移到其他枪手身上。
那些表现良好的枪手,在不知不觉中承担了更多攻击,好几个人刚从掩体后方冒出头,就被几发不同角度射来的黏胶弹命中,连惨叫都来不及发出来就向后跌倒在地…
夏佐饱揽全局,记下来那几个惨死枪手的位置,要是待会儿没人能帮他们收尸的话,他不介意笑纳对方的遗物。
“顶住!顶住!保持射击!”主管大喊道。
他扭头看到了将近十个枪手竟然悄悄地退到了战场边缘,“你们块回来!保持阵形!”
主管躲在树后,朝橡果蒴虫盲射两枪,见那些枪手依旧龟缩在后面,只是草草地开出几枪应付了事,顿时感到气愤,大骂道:
“你们这帮杂碎!我们花大价钱把你们雇来,不是让你们来度假的!快点回来保持阵形!”
天太黑了,灯具也熄灭了,谁也看不清谁。
主管认不出是谁在偷懒。
偷懒的人也有各自的算盘,待会儿只要蹲下来摸黑绕到阵形前列,主管那他们就没办法了。
主管恨不得朝他们的脚下开枪明示,又担心误伤了他们,引起更大的恐慌。
再看向前方,顶在前线的枪手大都负伤了,有几个蹲下身藏进灌木丛中后就没再出现过,估计也开始摸鱼划水了…
而橡果蒴虫…
主管眯眼一打量,橡果蒴虫仍就有一半数量左右,尤其是高处的巨型橡果蒴虫,即便有“希德”专门应付,也还剩8只。
巨型橡果蒴虫喷出的黏液弹,不但黏性极高,还具有惊人的硬度,被命中之后轻则黏液缠身,不能行动,重则当场被击碎内脏,在短时间内因内出血而死亡。
疤脸在击杀了几只巨型橡果蒴虫后,遭到了对手的围攻,局面变得棘手起来。
他只能绕道树干的背面,利用蛇鞭能够弯曲的特性攻击它们,以免飞扑而来的硕大黏液弹砸中自己,冲击力是小事,麻烦的是黏性。。要是被粘到了树干上,那可就糟了。
而且,橡果蒴虫也不是一味的硬抗射击和鞭笞。
它们拥有一定的智力,会缩进树干里来规避攻击。
巨型橡果蒴虫更是族群中最年长的存在,在察觉到疤脸的巨大威胁后,很果断地缩到了粗壮的树干里,等到疤脸去收割其它橡果蒴虫,再从树干里钻出来攻击枪手…
枪手们的弹药几近耗尽,很多人在弹袋里一摸,火力不足的恐惧浮现心头,本能地往后撤离。
枪手队伍的士气迅速低落,而橡果蒴虫们依旧前仆后继地在树干上钻出来发动攻击。
它们通过中空的树干,以及在地下凿出来的地洞,在树木之间移动,追上枪手们继续喷射黏胶弹。
前几次就是这样被一路追到木材厂的,最后凭借那里坚硬的楼房才将橡果蒴虫击退。
这一幕再次重演,只是多了个在树干上蹦来蹦去的“希德”而已。
夏佐见战场中心正在后撤,低头记事本上记录的尸体位置,操控着6号仆从靠近地面。
正前方左手边第3棵树下,应该有个被正中脑门的倒霉蛋。。
第10章 后坐力
被尸体压倒的草丛里,夏佐操控6号仆从贴着地面搜寻了一番,总算找到了掉进草叶深处的转轮手枪。
此枪是静水镇武器工坊批量生产的廉价产品,使用小口径的转轮手枪弹。(注1)
最大射程约100米,有效射程40米至50米,准确射程只有20米左右。勉强可以当作副武器用在与橡果蒴虫的交战中。
从外观上看,这把转轮手枪保养得不错,照门和准星擦得锃亮,也没有破损的地方,射击精度应该有保证。
转轮手枪的原主人还持有一把栓动步枪,步枪子弹消耗完了,才切换成了转轮手枪。
不过,夏佐没有选择射程和精确度更佳的栓动步枪,因为它的外形太明显了,容易引起注意。
夏佐让6号仆从的体形变大,将转轮手枪容纳到体内。
他在同一时间收到了金手指的信息:
“检测到宿主的6号血素仆从容纳了一把转轮手枪,是否驱使该仆从强行消化道具?预测该仆从将获得重度躯体损伤。”
不不不,当然不消化了。。我又不傻。。夏佐嘴角一抽,尝试着让6号仆从飘回原先的树冠上,却发现非常吃力,几乎拿不起转轮手枪。。
夏佐眼神一转,明白是怎么回事了。
他调出【血仆强化】,选中6号仆从,共享了8点力量属性值。
小男孩大概有1到2力量属性值,足够用双手拿起转轮手枪。
有了8点【力量】的血素仆从就更不用说了,6号仆从很轻松地包着转轮手枪飘了起来。
它贴着旁边的树干升空,回到原先的树冠上,将转轮手枪藏进树叶底下,然后返回到尸体旁,摸索到弹袋的位置,从里面拿去了10发转轮手枪弹,用同样的方式运送到树冠上。
“嘿嘿嘿~”夏佐激动地搓搓手,看向和巨型橡果蒴虫交战的疤脸。
那几只巨型橡果蒴虫似乎有意把最具威胁的敌人留在这儿,交替着从不同的树干里钻出来攻击疤脸,射一发黏液弹便立马躲进树干里。
疤脸十分恼火,干脆对着一只巨型橡果蒴虫穷追不舍,用蛇鞭撕烂了一整棵巨树,将躲藏在里面的巨型橡果蒴虫拖出来抽打。
当他发泄般地将这只巨型橡果蒴虫抽成烂泥,身上沾满黄绿色的黏液之时,这才发现枪手们早就后退到了远处。
“一群窝囊废!”疤脸低骂一声,扫视周围,没有巨型橡果蒴虫钻出来了。
他从侧面向枪手所在的地方赶去,避免被弹丸误伤。
疤脸一走,6号仆从周围的树林里就不存在能够发现它的人了,正是尝试用血素仆从射击的好时机。
夏佐操控6号仆从在树冠上飞行,来到战场边缘,枪声依旧密集、环境也是一片昏黑,完全不用担心暴露踪迹。
他将6号仆从变化着一只右手,紧紧握住转轮手枪,把转轮手枪的准星对准不远处正喷射黏液弹的橡果蒴虫。
“砰!”子弹射中了橡果蒴虫。。
但是。。
6号仆从自身也被巨大的后坐力掀飞到了半空中,视角画面天旋地转。。
夏佐费了些力气才将它稳住。
“哈哈。。成功了。。”夏佐压低声音笑了起来。
击杀一只小型橡果蒴虫给了3点经验,而且还解锁了【手枪专精】和【转轮手枪专精】。
用血素仆从击杀魔物,赚取经验的思路完全可行!
只要把后坐力的问题解决即可。
夏佐操控6号仆从往远离战场的方向飞去,打算找个远离人烟的地方再做研究。
他感应了一下留在恶兽竞技场天花板上的1号仆从,让6号仆从前往距离静水镇西北边30公里开外的魔古斯山脉某处。
确认周围没有人类,也没有魔物之后。
夏佐激活【血仆强化】,给6号仆从输送大量生命力,帮它凝聚出1米高的人类造型,它的血量上限也随之达到了800点。
夏佐让6号仆从匍伏到地面上,双脚顶在树桩处借力,采用卧姿的方式来射击。
“砰!”一声枪响传出,震飞了林间休憩的鸟类,旁边的树林里小动物悉悉索索地逃跑。
而6号仆从…它…它不但拦腰折断了…身子还被后坐力压扁成了十几公分厚的血团…周围的地面也被大片散射出来的血水浸透。
6号仆从的血量更是一下子下降了400点。
夏佐坐在桌前,眉头紧锁地激活了【血量回溯】,给6号仆从恢复了40点血,顺带收回散落到周围地面上的血迹,思索起6号仆从扣血的缘由。
之前的第一枪,由手型血素仆从激发。
子弹射出之后,血素仆从被后坐力抛飞,顺着后坐力的方向移动,没有与这股力道形成对抗。
现在的这一枪,子弹射出之后,人型血素仆从选择硬抗后坐力,但由于身板太脆而被巨大的后坐力损伤了躯体。
所以得找个什么东西来当作支撑物,代替血素仆从承受冲击力。
每次射击的时候,让血素仆从把支撑物固定好,然后再扣动扳机。
平常时候,则让血素仆从带着支撑物和枪械、子弹一起移动。
…这支撑物不就是骨头吗?
给血素仆从装个骨头?
植骨术?
骨魔法?
夏佐摸了摸脑袋,意识到血魔法和骨魔法之间,确实有着极强的联系。
骨魔法给血素仆从提供骨骼,加固身躯。
用数据化的语言来说,用骨魔法改造血素仆从,相当于给它添加了【结构值】。
以后开枪射击的时候,会优先消耗结构值,只要结构值没有降到0以下,血素仆从的血量就不会受到影响,外型也不会发生形变。
骨头不是支撑物材料的唯一选择,金属物件可以起到同样的作用。
比方说,找个铁匠打造一套简易的枪托和支架组合,让血素仆从采用卧姿架枪的方式来发射子弹。
除此以外,像是具有动能吸收效果的炼金材料,也能提供缓冲功能,把它填充到血素仆从体内,说不定可以减少开枪时的耗血量。
可是到哪儿弄来支架或是动能吸收材料呢?
夏佐抓了下头发,感觉有些难办,自己陷入了一个新的瓶颈。
他找来一个记事本,在空白页上整理思路,并构想理想情况下的血素仆从造型。
凌晨4点。
夏佐长舒一口气,端起凉透的茶水喝上几口提提神。
记事本上出现了两幅图:
第一幅图上的血素仆从,从侧面看上去形似插着枪管的三角形。
它拥有金属外壳、可插入泥土脚架、枪管孔、观察孔,内部填充了大量的动能吸收材料,以保证在发射子弹后,血素仆从既不扣血,也不被后坐力推动,发生位移。
第二幅图。
血素仆从拥有类似犬类的外形。
四脚着地更易固定,内部则用骨魔法附加了坚硬的骨头。
使用枪械的时候,从头部伸出枪管,四脚抓住地面再开枪。
夏佐的眼神在两幅图上来回移动,忽然一拍脑袋,翻开《元素躯壳通解》到介绍人体骨骼的那一页,提起铅笔在新的页面上又画了一张新的图。
这幅图上的血素仆从是穿着武具的人类形态。
手掌部位附加了动能吸收材料,体内也不再是骨头,而是结实的钢制结构件。
长条结构件对应长骨。
短条结构件对应短骨。
扁平的钢板对应扁骨。
滚轴、齿轮等对应人体关节处的不规则骨。
在射击时,血素仆从让钢制结构件上的锁扣锁定,将手部到脚步的结构件连接成一个整体,让后坐力从手部通过钢条直接传导至地面,而
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