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巅峰游戏制作人-第114部分
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有车有房吗?有。
有猫吗?有。
有女朋友吗?没有。
人生赢家啊!
自己把自己逗笑了。
王剑的手陷在柔软顺滑的长毛里,感觉就像摸一团软乎乎的云朵一样,特别好玩。
挠了挠它的耳根,用手指轻轻从头皮开始按摩了起来,上下撸了一遍,给它从头到尾做了次马杀鸡。
乖乖地躺着,一动不动,任由王剑的手在身上游走,晃动着蓬松的大尾巴,眯着眼睛,舒服得爪子张开又合上,脸上写满了惬意和享受。
“呼噜~呼噜~”
王剑看着它躺在自己怀里,娇憨可掬的小萌货样子,起了些捉弄的心思,脸上露出了邪恶的笑容,捉着它的两个后脚合在一起轻轻搓了起来。
有些迷糊地睁开眼睛,感觉不是很舒服,埋怨的小眼神瞅了王剑一眼,像是一只大号猫猫虫一样拱起肚皮扭动着身子,想换个舒服一点的姿势。
王剑在它要翻身的时候就赶紧松开了手,摸摸它的小脑袋,把放回了地上:“来玩会游戏吧!”
晃晃脑袋,抖了抖身体,清醒了一点。
眼神期盼地望着王剑,软糯地“喵”了一声。
要玩什么呢?
王剑从抽屉里拿了个小蝴蝶逗猫棒,嘿嘿笑了起来:“当然是玩逗猫棒啦!”
走到猫咪玩乐的垫子上,蹲下身来,朝招了招手。
刚做完一套猫按摩,整个猫看上去都是晕陶陶的,晃晃悠悠迈着小脚步,一步步挪到了王剑边上。
“噗嗤!”
看到这么蠢萌好玩的样子,办公室里的人都笑出了声。
王剑也乐了,用逗猫棒前面的小蝴蝶戏弄着它:“诶呀你这个小猫猫,看样子没少喝吧!”
被逗猫棒在脑袋周围绕了两下,蓬松的大尾巴摇晃着,身体又软绵绵地倒在了垫子上,仰面朝天,尾巴甩呀甩,身体随着扭动着。
“哈哈哈哈!”
“我还没碰你,你怎么就倒下了?”
“看不出来还是碰瓷型选手啊!”
“我觉得它是吃可爱长大的!”
仰望王剑,一脸无辜的表情,粉红色的小舌头舔了舔鼻子,我也不知道自己为什么就倒下了!
王剑笑眯眯,轻轻挥舞着逗猫棒,小蝴蝶在的面前飞了起来。
就这样姿势慵懒地躺在毯子上,伸出有着粉红色肉垫的小猫爪在半空挥舞,为了配合着自己的挥爪,身体像一个面团一样滚来滚去。
终于,爪子够到了小蝴蝶,一把将其揽住,抱在自己的胸前不肯撒爪了。
王剑揉了揉它的小脑袋:“好厉害!”
松开不再动弹的小蝴蝶,两个前爪转而将王剑的手抱住,用下巴使劲蹭了起来。
“喵!”
王剑也很高兴:“诶呀,知道你喜欢我了~”
他就这样陪着玩了一会。
()
第191章 可以和怪物做朋友的游戏
会议室内,王剑给众工具人们讲解着《传说之下》这款游戏。
剧情很简单,很久以前,蓝星上有人类和怪物两个种族,人类和怪物交战,最终人类胜利而占领了地面,怪物们则被放逐到了地底。主角是一个不慎掉入地下的人类小孩,为了回到地面而踏上冒险之旅。
游戏的故事再寻常不过,但是却有着一个颠覆性的创造,那就是在面对怪物时,可以选择攻击,也可以与怪物交朋友。即便避免战斗,不杀任何一只怪物也能够通关,或者说,这才是真正通关游戏的方法。
策划们张大嘴巴,无比震惊。
“惊!居然还能这样!”
“老大这个创意真是无敌了!”
“看到怪物见面就干已经形成思维定式了,我还真没想过在游戏里可以和怪物交朋友!话说你们在其他游戏里面见过这种操作吗?”
“没有!”
“卧槽,和怪物交朋友好像很有趣的样子啊!”
“但是仔细想一想,这样一来,游戏中间没有一点困难就通关,岂不是游戏流程缩水了很多?这样不会让游戏性下降吗?”
“是啊,没有战斗,不就没可玩的了吗?”
众策划里听完王剑的话,感觉这个创新很有趣,但又有些疑虑。
王剑微微一笑:“在《传说之下》中,遇到怪物会出现战斗界面,以回合制的方式进行。攻击是最粗暴的解决方式,与战斗对应的,是‘仁慈’。”
“仁慈?”策划们若有所思地品味着这个词,似乎产生了一些奇特的感悟。
王剑点点头:“没错,每个怪物都有血有肉,有自己的梦想和思考,它们也并不希望和主角战斗。想要对怪物达成仁慈,条件麻烦很多,需要先通过行动去了解怪物的性格喜好,然后满足他们的愿望。
比如小犬汪,只是单纯想和玩家一起玩,玩家在需要躲避小犬汪的攻击,同时抚摸它,让它玩开心后就可以进行‘饶恕’了。”
王剑继续讲解着。
除了可以和怪物做朋友这个创新,《传说之下》还是一款典型的Meta…game。
Meta这个概念来自元(Meta…fiction)。一般即便目的不是追求真实,但是在叙事上也必须营造出故事的真实感,逼真感,即要通过种种细针密线,真实可信的细节描述,调动起读者的种种感知,这样读者才会感受强烈,投入其中。
然而元却反其道而行之,不仅没有遮掩“是虚构的”这一事实,反而刻意通过某种手法将其暴露出来。就比如著名的《堂吉诃德》,被认为是元的鼻祖,作者就时不时走进里,对里面的情节指指点点。
还有一本著名的元《苏菲的世界》,前半部分的故事以苏菲的视角正常展开,但在中篇突然出现惊天转折,通过哲学家之口,苏菲意识到了自己只是一本书里的虚拟角色。原来这本书是一位父亲送给他15岁女儿席德的礼物,而席德借助苏菲的故事,也发现了自己面临着与苏菲同样的问题。因此让读者不禁联想到,是否自己也是某本里的虚拟角色呢?
元不止是形式上的一种创新,更是通过这种方式,把复杂而深刻的哲学命题直观展现出来,引起读者的强烈共鸣,揭露出自己的虚构性只是手段,目的是进行虚拟和现实之间关系的探讨。
Meta…game就是打破虚拟和现实之间屏障的游戏。其实Meta元素在很多游戏中都有着运用,比如说市面上流行的卡牌手游里,玩家可以把自己喜爱的角色设置为看板娘。
当他们用手指戳一些不该戳的地方时,害羞一点的看板娘就会脸蛋泛红,双手做出防御姿势,娇羞着喊道“呀,讨厌!”,比较凶的看板娘则可能叉着腰,隔着屏幕瞪着玩家,“喂,你在碰哪里呢!赶快给我道歉!”
在大部分的游戏里,Meta元素也只是类似这样被浅尝辄止地运用,作为游戏中的小彩蛋之类。
毕竟,游戏设计者费尽心思安排各种玩法和贴切的叙事手段,就是想让玩家能投入游戏中。而过多游戏以外的互动,无疑会让玩家觉得出戏。
既是限制,也是保护。
想象一下,玩家在玩《小黑屋》的时候,看到了这样的文字。
一个衣衫褴褛的陌生人跌撞进门,摔倒在墙角。
提示:继续添火让陌生人暖和起来,即可触发后续剧情!
玩家本来已经在脑海中构建出了场景,想象着主角所处的世界,看到这一句提示,肯定会跳戏出来。
诶,这就是个虚拟的游戏啊!
然而元游戏就是要刻意暴露自己的虚拟属性,让玩家觉得荒诞和出戏,在感受游戏的乐趣之余,产生对虚拟和现实更深刻的思考。
不过正因为Meta元素的难以把握,所以虽然在很多游戏中都有运用,但真正能将Meta元素融合进游戏内容里的可谓少之又少,而优秀的Meta游戏更是少之又少。
《传说之下》里就对Meta元素进行了极为巧妙的运用。
在许多剧情向游戏里,都有着多结局的设定,游戏途中会出现各种选项,不同的选项会影响剧情的走向,最终到达不同的结局。
玩家们想看到好结局,在选择选项前的存档就极为重要。这样即便选择错误,也可以重新读档,再来一次。
而《传说之下》里,虽然有存档功能,但是一些抉择产生后,却可能造成无法弥补的后果。
当习惯了存档读档的玩家,突然发现百试百灵的后悔药过期了,可想会造成多大的心理冲击。
游戏里的一些角色不仅知道玩家有着存档的能力,甚至还会反过来利用存档功能来对付玩家。
而在玩家达成完美结局通关后,游戏还会恳求玩家不要重置这个世界,让这个世界真正地归于平静。这一切都是为了告诉玩家——我们不是一堆冷冰冰的数据,我们可以真正地活在你的心里。
众策划在听完王剑的讲解后,已经彻底兴奋起来了!
()
第192章 王剑跌落神坛!
围脖上又有人在呼唤王剑了。
“王剑大大!下款游戏什么时候出啊?我已经饥渴难耐了!”
“同问!《华国式家长》我都玩到二十周目,大部分职业都尝试了一下,实在玩不动了!”
“能玩到20周目,这是真正的肝帝啊!图鉴怕不是都收集全了。”
“没有,运气不好,有几个一直刷不出来。”
“话说最近新出的《小黑屋》你们没有玩吗?那款游戏也很有意思的,而且只要1块钱!”
“这款游戏确实挺好玩,但是内容不够多啊,我玩了6个小时就通关了。”
“纯文字游戏肯定不好玩,就算1块钱我也不会买的。”
王剑突然出现,回复了一句:“新游戏呀,在做了在做了,是个像素游戏。”
冒完泡就溜了。
没有想到,因为他留下的一句话,网友们又吵起来了!
“什么,像素游戏?我最讨厌像素游戏了!”
“都挣了多少钱了还做像素游戏呢?”
“看到王剑说有新游戏我还兴致勃勃的,再一看是像素游戏,我当即就怒了!任你游戏再好再有内涵,画面不好有人能玩下去???谁敢摸着良心说自己有那个耐心玩下去???”
“你能代表所有人了?我就喜欢像素游戏!像素风我在评分的时候就先加一分!”
“我看到是像素游戏评分就先减一分!”
“真搞不懂你们,像素风有什么不好的?《去月球》不就是像素游戏吗?游戏剧情多感人啊!”
“我就是被《去月球》的画风劝退的,虽然知道是款神作,但是依然不想玩。”
“恕我直言,不喜欢像素风格的需要去提高一下审美能力。”
“喜欢像素风格又有什么好优越的?”
“就是讨厌像素风又咋地?画面,是游戏质量最直观的体现!也是制作组实力的体现。连好看点的画面也不舍得掏钱做,我凭什么买你的游戏?”
“真的搞不懂,好游戏为什么不能配上好画面?那不是好上加好吗。”
“时代变了,以前像素游戏是技术条件限制,现在画面进步,像素游戏就是垃圾,落后和低质量的代名词!自从《去月球》之后,像素游戏就比以前多了好几倍,粗制滥造,让人烦得不
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