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巅峰游戏制作人-第125部分
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不过,随着接下来这朵小花的出现……
恩,真是一朵可爱的小花,每个玩过游戏的玩家一定都对它印象深刻。
它微笑着说要给分享给玩家一些‘友谊粒子’,当玩家欣然接受之后,就会突然翻脸,露出一副极为恐怖的表情,告诉你,这个世界,不是杀人,就是被杀。
如果你因为这个出人意料的‘惊喜’而开始兴奋了,那么恭喜你,游戏后面还有数不清的类似这样的惊喜。”——游乐园,五根香蕉。
“在和平线的结尾,杉斯如此说道:‘你从未得到任何的LOVE。当然,这并不意味着你是天真无邪的,你只是一直坚持着你内心的底线。不管你面临着怎样的困难和挣扎,你都努力地做着正确的事。你拒绝伤害任何人。就算你选择逃跑,你的脸上也带着微笑。你从未得到LOVE,但你得到了爱。’
《传说之下》牛逼疯了!我们的编辑玩完都哭疯了!”——稽核网,天级。
“《传说之下》的故事里,人类和怪物曾经发生过一场大战,最终取得了胜利的人类将怪物全部流放到了地底,我们所扮演的就是一名不慎掉入了地底世界的孩子,目的是寻找回家的路。
在这一路上我们会遇到许多有趣的怪物和事,而故事本身虽然谈不上惊悚,可总是让人不安的觉得游戏会在下一秒画风突变、迈入恐怖片的轨道。
至于选择,最核心、也最重要的选择其实只有一点,那就是杀还是不杀。
无论是随机遭遇的各种野怪,还是有着独立剧情的怪物NPC,你几乎可以杀掉游戏中每一个你见到的角色,而与此同时,所有的争端也都可以用和平方式加以解决。
在冲突、或者说战斗发生的情况下,除了攻击,你也可以选择仁慈。游戏后续的情节与结局都将因为你的每一次的屠刀高举或大发慈悲而发生改变。
不过,随着游戏的推进我们会很快发现,大发慈悲不仅成本高昂,而且难度不低。因为即便你打算奉行和平主义,你的敌人却未必立刻就会被你说服。不杀生的代价往往是每场战斗中你都必须承受一次、两次甚至可能更多次的敌人攻击,直到你说服他们为止。
一般的小怪也就算了,但在一些特殊的战斗中,想要和平解决真的挺难,而且有时仁慈似乎完全无用,让人心里没底。
与此同时,靠和平方式解决敌人的结果是你无法获得经验值,自然也无法升级的,面对越来越难对付的敌人,当好人的难度自然也就节节攀高。更何况,游戏里还有某些让人恨得牙痒痒的角色存在,在他们面前想要抑制住杀意,实在也是一种考验。
正所谓做一件好事不难,难的是一辈子只做好事。在遇到困难的时候,我们是否能一直保持自己善良的本心?我想,这或许是《传说之下》为我们带来的思考。”——触手网,八爪。
“《传说之下》的战斗方式是通过回合制的弹幕小游戏进行的,得益于游戏简单至极的设计形式,让弹幕的形态可以有各种各样的变化,极为有趣,也不会觉得违和,大大丰富了游戏的体验。
当进入战斗后,玩家会变成一颗心的形态,而怪物会射出弹幕,不同怪物的攻击方式完全不同,和每一个怪物的特点、乃至于当时的心理状态有所联系。
如果你的敌人眼下非常愤怒,那么他们的攻击形式可能会更加凶狠迅猛,如果你眼前的敌人并不很想和你战斗,他们可能会故意放水。
比如游戏一开始的一只蔬菜兽,他希望所有人都保持健康的饮食,所以发射出的弹幕是一堆蔬菜,而你需要在它发射出的蔬菜弹幕中,用心去触碰绿色的蔬菜,就可以进行饶恕。
通过当前的弹幕,你甚至能感受到怪物们的喜悦或是悲伤。比如遗迹迷宫中的小幽灵,当你鼓励它后,它眼睛中流出的眼泪弹幕会往头上飘,甚至还会变出一顶帽子来与你分享它感受到鼓励后的喜悦之情。
又比如,在想要离开遗迹,不得不和对自己温柔照顾的羊妈战斗时,在玩家的血量掉到只剩2点时,羊妈就会露出来很难过悲伤的表情,然后把所有的鬼火攻击都刻意去避开心。即便主动迎上,鬼火也会闪躲开。通过这种弹幕的形式,塑造出一种羊妈不忍心伤害玩家的感觉。
不得不说,第一次玩到这里时,看到这些主动避开的弹幕,我真的有种深深的震撼和感动。”——游趣社,1010。
“有两种东西,我对它们的思考越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的惊奇和敬畏就会历久弥新,不断增长,一是我们头顶浩瀚灿烂的星空,一是我们心中崇高的的道德法则。”——UGTIME,1010。
“屠杀线非常优秀,BOSS战的对手无畏英勇,非常难缠,战胜后的结局令人唏嘘,找到了久违的做恶人时的那种激动颤栗的感觉。”——恶人谷,1010。
“劣质的像素风…5,优秀的音乐+2。”——烂虾网,710。
“一款彻头彻尾的垃圾游戏。在哪款游戏里怪物不是用来杀的,和怪物有什么必要假惺惺地装好人?而且里面还不时有一些让人很出戏的剧情。8个小时的枪林弹雨或许能让人尽情发泄自己的不爽,而玩这款游戏只能给你留下麻木的表情,与一脑袋的问号。建议别玩。”——毒苹果,110。
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第209章 我王剑从来不相信玄学
在玩家们的一片好评中,《传说之下》的评分定格在了9。9分!
极少数的差评,也基本是“这款游戏就是个辣鸡游戏,因为无法透过泪水看到屏幕”这种反向好评,以及“看什么差评,赶快去买!”这种抖机灵式的回复。
首周销量30万份!
这个销量只能算一般,毕竟简陋的画风确实有些劝退,不过随着口碑的不断发酵,喜欢RPG游戏的玩家迟早会通过各种途径,了解到这款神作级别的游戏,而《传说之下》即便是在神作不断增加的未来,也始终会占据一席之地!
当王剑在家看视频的时候,系统弹出了结算提示。
【系统结算中……】
【
游戏:《传说之下》
制作难度:C
综合水平:S+(简陋的画面丝毫不影响它要向玩家表达的种种浓烈的情绪,优秀的bgm是游戏的一大亮点,META元素与游戏叙事手法完美地结为一体。怪物的形象有血有肉,各种BOSS战令人印象深刻。这是一款杰作,一件不会褪色的艺术品。)
玩家喜爱程度:S+(会在游戏中历经搞笑、恐怖、温馨、悲伤,为它的内涵深深震撼,打出完美结局后希望将这个世界静静珍藏,不再触碰的游戏。)
积分奖励:400(C级制作难度基值)×5(S+级综合水平加成)×5(S+级玩家喜爱程度加成)=10000
抽奖次数:3次(5000积分多一次抽奖机会,最多3次)
】
“哇,爽到!”
王剑美滋滋地搓了搓手,就要准备抽奖。
正在这时,他突然看到了在猫爬架上低着头舔毛的黑米,灵机一动,像是想起来什么。
拍了拍手:“黑米,来来来!过来过来!”
黑米瞥了他一眼,跳到地上,伸了个懒腰,懒洋洋地走了过来,轻轻一跃,站到了他的桌子上,在电脑屏幕前趴成软软的一条。
看它扭过头来,眼神似乎在说:“我已经躺好了,两脚兽还不快撸?”
王剑叫黑米来,是因为最近逛论坛的时候看到一个宠物玄学。
据帖子的主人炫耀,他在抽卡的时候用自家猫猫的爪子去点击抽取,出货的概率高了很多。
结果下面被一堆人骂“欧洲人吃我一矛”,“不但晒卡还晒猫”,很快帖子就盖了几百楼。
王剑才不信什么“猫能带来好运”这种不靠谱的说法,作为一名游戏制作人,他很清楚游戏中各种概率计算的奥秘。
所以今天他就准备亲自来尝试一下,以自己的实践证明这个玄学是没有什么用的!
“唔……”王剑摸着下巴,一副沉思的表情,“是不是先把猫撸高兴了概率能提高一点?”
黑米翻了个身子,不满意地用鼻子“嗤”了一声,叫我过来还不理我,你这人好坏好坏的!
王剑急忙满脸堆笑,伸出了手:“大爷,别走嘛!等会还要你帮个忙呢!”
很快,黑米就舒服地眯起了眼睛,“呼噜呼噜”,一脸幸福地抱着王剑的手舔了起来。
王剑眼中闪过一道精光:“好!就是现在!”
打开抽奖界面!
抱着黑米,在只有他能看到的抽奖面板上按了一下。
……其实只要王剑心念一动就可以开始抽奖了,抱着猫按一下完全就是走个形式。
黑米扭过头来,一脸郁闷,眼睛圆溜溜地看着王剑。
这回不但主人突然犯傻,还要带着自己一起犯傻!不知道在这空气上比划什么呢?
王剑把黑米搂在怀里,有些紧张地注视着抽奖转盘转动。
转盘飞速转动着,指针慢慢转到了一样物品上。
王剑的表情先是疑惑,随后有些恍然,然后震惊地揉了揉眼睛。
一道七彩的光芒猛然在眼前绽放,炫酷迷离,闪耀夺目,如同最迷人的珠宝折射出的光芒,他整个人都看傻了!搂着黑米使劲晃了起来:“黑米!我没看错吧黑米!”
“喵!喵!!!”
这是一本游戏策划书!
抽奖是有5%的几率抽到策划书的,而这次不但抽出了策划书,似乎还是本很厉害的游戏策划书!
这本策划书极厚,封面背景似乎是在一个怪石嶙峋的峡谷中,一只恐怖的深紫色怪兽盘踞其中,它的背后有着威势十足的粗大尖刺,脑袋上布满了蓝色的复眼,血盆大口里是满狰狞的利齿,毒涎滴落在地面的石头上,冒起了绿色的烟雾。
怪物的面前,一支由英雄组成的小队正在挑战它。
身穿金黄色铠甲英武女英雄,站在队伍的最前方,有着太阳纹饰的金色盾牌高举,抗住了大龙的攻击。
眼睛被红色绑带蒙住,浑身肌肉的僧人猛男,做出了格斗的架势,飞起一脚踹在大龙身上。
一名手持水晶弓箭的女游侠,射出的羽箭上散发着森森寒气。
一个身材矮小,背着望远镜的萌萌神秘生物,眯着眼睛,吹出了紫色的毒箭。
一名金色长发的美女法杖高举,无形的光芒在法杖的顶点汇聚,让周围的空间都呈旋涡状扭曲起来。
【
游戏:《英雄联盟》
类型:MOBA
标签:网游多人竞技
制作难度:S
游戏简介:《英雄联盟》是一款英雄对战网游。游戏里拥有数百个风格特色各异的英雄,不仅在外观上风格迥异,甚至个个都有自己独特的性格和脾气,例如:正气凛然的无畏先锋军团领袖—德玛西亚之力盖伦、意志坚强的弗雷尔卓德部族领袖—寒冰射手艾希、乐于钻研的魔法学者—流浪法师瑞兹……
除此之外,还有丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。
在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进
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