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巅峰游戏制作人-第153部分
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方。《文明》要做一款好玩的游戏,所以在制作上,历史是我们的灵感,但是不要把还原真正历史当成目标。”
见策划们似懂非懂,王剑举例道:“《文明》中的奇观都来自于历史现实,比如空中花园、大图书馆、巨石阵、金字塔、罗马斗兽场、佩特拉古城、紫禁城……
佩特拉古城这个奇观的作用是,所在城市沙漠地格金钱、食物和产能增加,可以把贫瘠干旱的沙漠地块变成风水宝地。如果玩家选择了华国,出生在沙漠里,虽然这个奇观在历史上并不是华国的,但一样可以去建造它。为什么?因为沙漠掺了金坷垃,小麦亩产一千八。
同样的道理,樱花国可以去建造空中花园,金元国也可以建造巨石阵。
玩家们去研究化学科技,是因为这个科技能解锁生产掷弹兵,而不是需要解决国内工业化的压力。
游戏里有伟人列表,但是这个伟人是叫孔夫子还是叫牛顿对游戏并无任何影响。”
策划们都惊了!
除了架空历史的那种魔幻游戏,以前的现实历史类游戏都是朝着《落日大战》这种方向去的,改编不是乱编,追求“还原”二字。
所以这种历史题材的游戏虽然有不少粉丝,但是敢去下手的游戏公司很少,从选题到制作,都会非常谨慎。
王剑这种新奇的思路,乍一听很不可思议,但是仔细想想还挺有趣的!
策划们一个个灵感顿悟的样子。
王剑又讲解起来游戏的制作要点:“因为《文明》的内容太庞大了,所以在游戏的设计上,我们要进行一些合适的简化。”
有策划立刻就提问道:“应该如何去简化呢?”
“如果简化过度的话,会不会削弱游戏的内容?我们在设计的时候应该遵循什么样的原则?”
王剑道:“一,单一的画面保证游戏流畅感,二,在任何界面的停留时间不要超过30秒。”
他随后详细解释起来。
在《文明》中,玩家的大部分时间都是对着一张大地图,游戏基本不会进行场景的切换和读取。战斗、建设、内政、城市管理,都是在大地图上进行,这样可以给玩家提供毫无割裂感的流畅体验,这也是游戏能让人不知不觉玩很久的一个原因。
如果战斗要进入一个场景,内政要进入一个场景,频繁切换的断层感,会在不知不觉中提醒玩家,玩累了吗?玩累了的话就先去休息一会吧。
《文明》虽然有其他独立的界面,像是科技树界面,政策界面,外交界面,但是也只是一个界面,并不属于一套独立的系统。而《文明》依旧对每个界面都尽量做出简化,简化到在每个界面都不需要考虑太久,几个按钮就能做完决策,然后迅速返回大地图。
比如科技树界面,玩家面对接下来的几个科技分支,思考选择的用时基本不超过三十秒。
这个属于游戏节奏的范畴,虽然微妙,却切实影响着游戏的体验。
有策划又提出了疑问:“老大,照你说的,文明的一局可能会很长,或许几百个回合甚至上千回合,这样的节奏是不是太慢了?”
“没办法,游戏内容太丰富了,感觉怎么削减都不合适。”
“或许可以让战斗激烈一点?把AI的进攻欲望调高一点。”
王剑道:“游戏里有标准、快速、马拉松这些不同的模式,喜欢激烈战斗或者缓慢发展的玩家,都能找到自己喜欢的模式。除了在基本的游戏速度上进行调整,还有‘尤里卡’加速游戏的节奏。”
王剑又给策划们讲了一下“尤里卡”这个概念。
传说在古希腊,国王给学者阿基米德出了一个难题,就是让他判断他的王冠是不是纯金的。阿基米德苦思冥想不得其解,洗澡的时候也在思考这个问题。当看到自己进入水池后溢出的水,他突然福至心灵,想到了浮力定理,惊喜地大叫着“尤里卡”冲出了澡堂。
“尤里卡”,就是“我知道了!”或者“啊哈!”的意思,表示一种灵光一现的感觉。
在《文明6》里,几乎所有的科技与市政,都会对应一个单独的尤里卡或者鼓舞。当玩家的文明满足一定条件时,就会触发尤里卡时刻,根据文明特性的不同,提升50%甚至更多的研究进度。
比如说,如果玩家建造了一个采石场,那么就会触发砌砖科技的尤里卡;如果耕种了一种资源,那么又会触发灌溉科技的尤里卡,这种设计也很符合历史上各种文明的发展规律。
而尤里卡的加入的意义,不光是在不缩减内容的情况下加快了游戏的节奏,也为玩家的游戏带来了更多的可能性与一定的指向性。
……
在王剑的带领下,工具人团队们很快运转了起来。
设计各种不同的文明,为不同的领袖设置符合自己历史形象的行动逻辑。
比如神牛国的甘地,是非常著名的和平人士,他的好战指数就被设置到了最低。
然后根据那些著名的景点来设计奇观,为不同的文明选择具有代表性的bgm,华国的bgm就是大名鼎鼎的《茉莉花》。
数月后,《文明》终于做得差不多了!
()
第255章 啊,是肝疼的味道!
某游戏群。
“老哥们,谁给推荐个游戏啊,最近好无聊……”
“嗯?英雄联盟那么香,不去玩吗?”
“英雄联盟现在简直不能再火,网吧里全是打英雄联盟的人,而且很多都是去开黑的……连梗都有了,网吧五连坐,从来没赢过!”
“最近新出了个英雄,暗夜猎手VN,本来我看队友玩这个英雄被打爆以为是个废物,结果上期精彩集锦就有VN一打三的镜头,在地上滚来滚去的,对面几个猛男连她的衣角都摸不到,活生生被风筝死,简直太帅了!”
“英雄联盟好玩我当然知道了!但是我比较手残,上次和哥们一起玩的时候被喷太菜,自闭了,不想玩了。”
“……确实有的人玩英雄联盟特别在乎胜负的,还好我哥们不嫌弃我菜,哈哈。”
“想开心一下的话,不如玩玩《跳跃之王》如何?让你重新找回自信。”
“我真是信了你的邪!上回就是你忽悠刚进群的小萌新去玩的《跳跃之王》吧?”
“嘿嘿嘿。”
又有一位群友插话道:“那你想玩什么类型的游戏呢?我给你推荐几个。”
“恩……什么类型都可以吧,反正能杀时间就行。”
“杀时间的游戏?那肯定是4X类的游戏最符合你的要求了。《王国崛起》系列知道吗?”
“不知道,啥内容啊?”
“《王国崛起》是以西方君主贵族时代为背景的游戏,玩家扮演一名国王,发展壮大自己的国家。游戏的内容非常丰富,一开始主要是收集资源和建设,后面可以征战其他国家,我说的比较简单,其实你自己玩上个十几小时也不过刚刚入门,玩到上百小时才算熟练。”
“我不太喜欢这种君主贵族的西方背景,但是实在无聊,去试试吧。”
“你要不喜欢的话,还有《落日大战》,这款游戏特别硬核,里面事件考究的程度,甚至可以当成历史书来学习。据说我们学校有个历史系的学长,毕业论文选题就是这款游戏。”
另一名群友道:“你《王国崛起》也别玩《落日大战》,这游戏历史是考究,但是可玩性不行,操作繁琐不说,凡是你做出和历史事件不同的决策,电脑就会对着和你干,把你强行拉回正确的轨道上,反正我觉得挺没意思。嗯……你要是受虐狂的话,可以去体验一下电脑处处和你作对的感觉。”
“诶,我最喜欢4X类的游戏,但是现在的4X类游戏越来越少,我就盼着卡瓦游戏公司的《威廉王朝》明年发售。这款游戏发售之前,只能玩玩老游戏了。”
“嗯,你们去看龙渊互娱的围脖?”
……
龙渊互娱在围脖上,已经开始了《文明》的预热,放出了几张游戏内的截图。
第一幅图是一座靠近海边的城市,建筑的建模非常精细,亭台楼阁精致错落。码头旁伫立着一座灯塔,还能看到在水面下许多游曳的鱼群,一艘小帆船正在放网捕鱼,一艘三桅帆船向远方巡驶而去。
第二幅图是一名手持大棒的勇者,翻过巍峨的山脉,在密林间穿梭,见到了一座村庄。
第三幅图是在一片干旱的沙漠上,中间能看到几格绿洲,水洼旁生长着绿色的树木,远远的,有一辆载满着货物的马车正沿着白色的线路,穿越沙漠不知要去往何处,让人不禁想到了传说中的丝绸之路。
第四幅图是一座被尖利的木栅栏围起的野蛮营寨,营寨之中燃着篝火,还能在地上看到惨白的骷髅头。
几名披着兽皮,拿着弓箭的野蛮人就守在这座营寨之中,还有手持着大棒的野蛮人站在营寨外。他们的头上都顶着红色的标志。
而几队长枪兵和弩手,将这座野蛮人的营寨包围起来,气氛非常紧张,战斗看上去一触即发。
第五幅图是外交的场景,一名身穿黄金锁子甲的威严女性,向玩家发出了来首都做客的邀请。
这几张图一公布,立刻引起了玩家们的热议!
“卧槽,惊了!”
“现在《英雄联盟》那么火,本来以为王剑会将全部精力都投入到联盟上去的,开发个《跳跃之王》这种小游戏就是极限了,没想到又制作了一款大作!”
“这新游戏是什么类型啊?看地图是用许多六边形的格子组成的,难道是战棋?”
“楼上的一看玩的游戏种类就比较少,你看放出来的几幅图,有渔船在捕鱼,这个是属于种田获取资源;勇者翻山越岭,周围的迷雾也被揭开,是属于探索,所以这个明显是4X类的游戏啊!”
“完了,我嗅到一股肝疼的味道!”
“这个游戏的画面好棒啊!高耸起伏的山脉,蜿蜒的河流,波光粼粼的大海,在水面下游曳的鱼群,有一种小世界自成一体的感觉!建筑虽然袖珍,但是非常精致,甚至能看到楼阁上的窗孔,还有翘起的屋檐!这个建筑好像是樱花国的天皇宫殿吧?”
“我去搜了一下,还真挺像的!”
“啊啊啊啊,看到捕鱼的场面就按捺不住我的种田之心了!我要一个人去偏僻的角落发展,把国土上每一片地都种上粮食,谁也不要打扰我!”
“游戏的名字叫《文明》,莫非这是一个教导我们讲文明树新风的游戏?(误)看样子游戏里估计有许多不同的文明,而玩家就是要选一个文明,带领这个文明崛起!”
游戏名字确实已经说明了一切,玩家中间从不缺聪明人,一下就猜到了游戏的内容。
疑问也随之而来。
“我的天,蓝星上一共诞生过多少文明,背后的故事估计能堆满一个图书馆了!一个游戏里能容得下吗?”
“肯定也只是选一些有代表性的文明吧。我来猜几个,我们华国肯定是有的,金元国,还有历史悠久的神牛国,已经在预告图里出现的樱花国,外交界面那个女子是哪个历史人物我没看出来!”
“反正这种游戏还是不好做啊,内容太宏大了。”
“把这么多文明放
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