友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
29书城 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』
我的美母教师 | 乡村精品合集 | 乡村活寡 | 乡村欲爱 | 乡村春潮 | 乡村花医 | 欲望乡村(未删) | 乡村艳福 | 乡村春事 | 人妻四部曲

巅峰游戏制作人-第164部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


    抽奖次数:2次(5000积分多一次抽奖机会,最多3次)

    】

    “综合只有A,这么惨,我还以为至少有S呢。”王剑有些郁闷。

    虽然综合为A,但《文明》仍然不失为一款乐趣十足的好游戏,从玩家喜爱程度S+就能看出来。

    王剑在《文明》发售之后,看到玩家们反馈的意见,也意识到了游戏中存在的种种问题,思考如何能够进行改进。

    AI的智商确实不太好改进,毕竟,《文明》不同于《英雄联盟》这种游戏,里面的AI只要做出进攻或者撤退,放技能之类的决策,作为历史类游戏,要指望AI能像真正的人类一样进行外交实在太为难了。

    只能一点点调整,尽量找一个相对不那么蠢的状态。

    至于玩家说的,本来只想安安静静地种田,发展自己的文明,结果有人宣战,只能被迫发展军事,走统治胜利的路线,这一点他倒是有一些解决的思路。

    比如专门开辟一些模式,无法进行战争,或者虽然可以战争,但是进行一些限制,比如每个文明只能宣战3次,进入工业时代以后就无法进行宣战之类的。

    后期操作太繁琐?限制一下不就好了,每个文明城市上限为3座,同时最多存在10个单位。如果狠心一点,设置为5个也未尝不可,反正大部分单位都是军事单位,不能战争也没什么用。城邦?只能造2个单位!

    这样的模式就可以专注于建造奇观,安心种田了。

    奇观竞赛:时限300回合,拥有最多奇观者胜利。胜利后依然可以继续游戏,建造奇观,满足奇观收集向玩家的爱好。

    财富之主:时限300回合,拥有最多金币者胜利。

    唯一的神:时限300回合,宗教拥有信徒最多者胜利。

    这样的模式,虽然同样少了一些战争的乐趣,但是也可以满足一部分玩家想要种田的需求。王剑觉得,还是可以搞一搞的。

    以王剑自己马拉松模式的游戏体验来说,中期满地图就全是移动的单位,确实有点烦。

    “抽奖抽奖!”

    王剑有些期待地搓了搓手,好像很久都没有正儿八经地抽奖了!

    这次不知道能抽出来什么呢?

    骨碌骨碌~

    抽奖转盘缓缓停下,指针指在一个……看上去像是口罩样的物品上?

    王剑有点懵逼。

    口罩和游戏有什么关系?

    【

    道具:疯狂盗贼的口罩

    功能:隔离空气中的病菌。佩戴后制作“医生”、“疾病”主题游戏真实度+5%。

    使用方法:鼻夹侧朝上,深色面朝外,别戴反了。戴上之后拉开褶皱,让口罩能够覆盖口、鼻、下颌,把金属条沿鼻梁两侧按紧,使口罩紧贴面部。

    说明:啊,病毒会顺着网线过来?吓得我都不敢出赛丽亚的房间了,下次出门打团,我可一定要记得戴口罩了。

    】

    “什么玩意,乱七八糟的。”王剑有些无语。这疯狂盗贼的口罩的说明他是一点看不懂,估计也是平行世界的梗吧。

    效果也挺鸡肋的,增加“医生”、“疾病”主题游戏真实度+5%,首先题材就比较小众,再说了,也不能戴个口罩做游戏吧。

    什么,隔离病菌?更鸡肋了,反正我王剑是不会用的。

    剩下一次抽奖机会,他没急着抽,存了下来以备不时之需。

    接下来就是随机游戏策划书了。

    在制作《文明》的几个月中,随机游戏策划书刷出了一个卡牌游戏,王剑觉得挺不错的,就买了下来。

    【

    游戏:《月圆之夜》

    类型:文字冒险游戏

    标签:卡牌单机roguelike

    制作难度:D

    游戏简介:小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。

    根据警卫队的调查结果显示,他们最后的线索都停留在黑森林。

    为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相……

    】

    这个游戏体量很小,不过感觉还挺好玩的。

    “这个月能抽出什么呢?”

    王剑往手掌上哈了几口气,使劲搓搓搓!

    热手完毕,轻轻一点!

    这次游戏策划书的封面有些与众不同,一个人戴着耳机,用手紧紧地捂住了自己的眼睛和嘴巴,将面容遮挡,只露出鼻孔,表现很是奇怪。

    似乎这个人正在努力地想象,于脑海中放映着许多不同场景的照片。有一栋大厦的外景图;有紧闭的门窗;有不知道是保安还是警察的两名男子,用手电筒照着黑黢黢的阴森房间,似乎在寻找着什么线索……

    还有几份文件,报纸的标题极为醒目:“真相终于大白!”

    墨绿幽蓝颜色的背景,为封面增添了几分悬疑的气氛,很明显,这是一个悬疑类的游戏。

    “不错,这个类型的游戏还没做过呢!”王剑对新游戏感到兴奋,心中又生出些疑惑,“为什么封面上的人要捂住眼睛和嘴巴,只戴着一副耳机呢?”

    【《疑案追声》游戏策划书,1500积分】

    【

    游戏:《疑案追声》

    类型:RPG

    标签:神作像素风多结局

    制作难度:B

    游戏简介:如果有一种技术,能够收集来自案发现场的声音,那就可以轻易找出幕后黑手,解开神秘悬案。但是,用声音来推理,远比想象中要困难。为此,我们在为系统寻找合适的使用者——“声探”!请你回到案发现场,利用声音跟踪每个人的行动,告诉我们,在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着一个终极秘密。

    】

    惊了!

    王剑目瞪口呆,竟然能通过听声音来破案?这款游戏的设计思路是当真新颖!

    现实世界是肯定做不到的,不过游戏这种表现形式,本身就代表许多可能。

    他迫不及待地购买了下来,闭目冥思之间,《疑案追声》的内容也随之被消化理解。

    “哦,原来是这样的!”

    王剑睁开眼睛,露出一丝惊奇。实在是太有趣了!

    ()



第274章 黑暗童话风格

次日!

    王剑把工具人们召集起来,讲解了一下《月圆之夜》这款游戏。

    “《月圆之夜》呢,是一款黑暗童话风格的牌库构筑类游戏。”

    大部分工具人都有点疑惑,只有少数几个露出了惊讶之色。

    现在市面上的卡牌游戏,基本都是是TCG,也就是集换式卡牌游戏。

    顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,玩家需要通过购买随机的补充包或其他方式收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。

    由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备牌组及进行游戏的过程中,需要玩家不断开动脑筋去思考。

    而牌库构筑游戏,即DBG游戏,主要特点是玩家按照游戏规则,从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。比起传统的集换式卡牌,依据玩家现有卡牌进行构筑,DBG游戏更讲究随机性和取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组。

    这类游戏可以说非常少见,因此只有少数工具人知道这个词。

    百里傲思索道:“老大说的,莫不是类似《王国崛起》的桌游系列?我记得这款游戏就是牌库构筑游戏的初创者吧。”

    这下大部分工具人都露出了明悟之色,他们的思维都局限在电子游戏上,忘了还有桌游这茬。

    虽然没玩过,不过多少还是了解一点的。

    《王国崛起》后续的作品成绩并不是很好,不过前作依然有不少死忠,制作组为了扩大这款游戏的影响力,推出了一些其他周边游戏。

    在桌游中,玩家的目标同样是要发展自己的王国,扩大领地,不过操作都变成了卡牌。卡牌的类型大致分为三种,王国牌(行动牌),财富牌(金币、银币、铜币)和分数牌(庄园、行省、公国)。

    游戏规则很简单,初始每个玩家都会有一定的财富和几个庄园,每回合根据王国牌指示行动,然后打出财富牌,购买自己想要的卡牌,最后结算分数,分数高者获胜。

    立刻有策划提出了疑问:“我们……是要开发桌游吗?”

    王剑笑道:“当然不是啦。”

    有策划纳闷道:“我觉得牌库构筑类游戏不是很好玩啊……也不能说不好玩吧,但是受众确实比较小。《王国崛起》的桌游系列虽然卖得还不错,不过毕竟有忠实粉丝加成。”

    有人点头附和道:“牌库构筑类游戏的机制虽然比较新颖,策略性也很强,但是乐趣还是不足。”

    “我就觉得很好玩啊,每次获得的卡牌都是随机的,要根据情况来构筑你的卡组,每一次开局都是全新的尝试,和集换式是两种不同的乐趣。”

    “你还玩桌游?”

    “怎么,你看不起我们高贵的桌游玩家?”

    王剑等策划们讨论了一下DBG类游戏的利弊,才解释道:“《月圆之夜》不但有牌库构筑的随机性和策略性,还融合了roguelike和地牢探险的元素,在汲取了传统的DBG的模式的长处上又进行了创新。

    游戏的冒险模式大致是这样的,一开始玩家根据职业的不同,拥有初始牌组,然后会随机遇到各种怪物,可以获得卡牌的宝箱,商店等,在冒险的过程中逐步构筑牌组,遇到的怪物也会越来越强……”

    roguelike?地牢探险?

    策划们听着王剑的讲解,逐渐明悟,有些小兴奋:“原来牌库构筑游戏还可以有这种变形!”

    “卧槽,我最喜欢roguelike游戏了!听起来还不错!”

    “老大牛逼啊!6666”

    百里傲在心中暗自感叹道:“牌库构筑游戏那么冷门,不是桌游玩家基本想不起来,我也沉迷过一段时间的《王国崛起》才有点印象。老大不愧是老大,不但知道,并且还对规则进行了深度的挖掘,并且在这基础上做出了大幅度的创新!想来,老大肯定是做《文明》的时候产生的灵感吧!”

    王剑看百里傲表情如此认真,定然是在认真思考,不由微笑点点头:“小伙子不错,是个好苗子!加油成长,以后我就可以摸鱼了!”

    百里傲看到王剑朝自己淡然微笑,突然间神色一动,大脑飞速转动起来:“嗯,老大这是在暗示我什么?

    我明白了!老大的意思是,任何冷门的游戏都有其价值!不要小看了冷门游戏,或许认真研究一番,发掘其中精妙之处,就可以进行创新,做出一款优秀的游戏来!

    原来如此,老大真是时刻不忘栽培我啊!”

    感激地冲王剑点了点头,示意自己明白了!

    王剑继续讲道:“游戏背景是基于小红帽故事的黑暗童话,外婆神秘失踪,线索指向了危险的黑森林中,小红帽因此踏上了冒险旅途,和各种怪物战斗,寻找自己外婆,大灰狼、小木匠、甚至神父都是游戏中的敌人。

    当玩家击败怪物后,就可以查看他们的故事。

   
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!