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巅峰游戏制作人-第169部分
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有带文豪现场编起了故事。
“小红帽从小和外婆相依为命,一天,当她买完面包回家,开心推开木屋门,却发现壁炉的火焰是熄灭的,外婆也没有像往常一样,慈祥地躺在躺椅上织毛衣——她神秘失踪了。
村里的猎人斩钉截铁地告诉她:狼人!是狼人!肯定是狼人抓走了你的外婆,我在它的胸口上打了一枪。
小红帽一路披荆斩棘,来到黑森林的深处,终于见到了狼人,它的胸口还有一个弹孔在流血。
她的眼中怒火燃烧,提起长剑,一剑刺穿了狼人的心脏:‘我的外婆呢?快交出我的外婆!’
狼人虚弱道:‘你的外婆……不是我抓的……’
‘那你为什么不躲?’
‘因为……杀我的人,是你啊……’
狼人倒在血泊中,缓缓闭上了眼睛。”
“嘤嘤嘤,心疼小木匠。”
“小木匠好惨啊,为什么不能给他一个美好的结局呢,起码对小红帽表白一下啊!”
“他就是不想让小红帽知道自己是狼人啊……”
“想磕小红帽和小木匠这对的,去玩小红帽日记模式呀!”
“真是吃了一嘴狗粮,我怎么那么小的年纪就没个青梅竹马和我玩探险游戏呢?”
“一想到现在也没有,是不是更虐心了?”
“无耻老贼,闭嘴!”
“说实在的,比起月圆之夜模式,我更喜欢玩小红帽日记模式。
我觉得前者的乐趣在于可以更自由地尝试不同的套路,体验卡牌永动,一回合秒杀BOSS的快感,而后者则增添了更多的故事性,仿佛自己就在古堡中探险一样。
布满蛛网的骑士铠甲,满地金币的地下藏宝室与守卫的幽灵船长,在壁炉旁笑容温和、舒缓演奏的吟游诗人,月色下空旷寂静,如同梦境的花园,破败房间中投入弹奏钢琴的幽灵……美术场景配合着恰到好处的音乐,童话氛围十足。”
“我也特别喜欢小红帽日记模式!如果光是月圆之夜就太过单调了!”
“事件还是太少了,根本玩不够啊!希望再添加一些,比如给普通模式里的小仙子安排一个故事,还有梦境花园,能不能有一个通往兔子王国的地洞?”
“老哥,你去龙渊应聘个策划好了!”
()
第282章 声临其境!
《月圆之夜》王剑在给出一个大致的框架,讲解了一下世界观和主要的人物故事后,剩下的卡牌设计、数值平衡、美术发挥这些就交给了工具人们。
而他没有停下来休息一下,马不停蹄地把《疑案追声》的剧本搞定,作为推理类的游戏,这自然是最为关键的内容。
因为《疑案追声》采用了创新的“听声探案”模式,只有在剧本成熟后才能进行录音,否则剧本一改,剧情结构和录音就要改一片,尤其是在后期的改动,很容易造成错漏。
把剧本搞定后,王剑叫来了手下的配音总监,交代道:“这个就是《疑案追声》的剧本,接下来的配音,是这款游戏的关键,一定不能马虎。”
之前他已经开过会,和工具人们交代过《疑案追声》的设计思路了。
配音总监郑重接过剧本,仔细翻看了一下,稍微有点犯难。
这人物似乎光是文字介绍,一张角色设定图都没有啊!
小许:24岁,一名女警察,普通话标准,声音铿锵有力,正义感十足。
“老大,角色没有形象这种设定吗?”
王剑愣了一下:“没有啊,《疑案追声》这游戏里面一张人脸都不会出现,就全是声音,要角色形象干嘛?”
配音总监解释道:“没有形象,虽然也可以进行配音,不过就比较看配音演员的理解了,自由发挥的程度比较高。像是动漫里,胸怀宽广的大姐姐和飞机场萝莉两种妹子,声音肯定是不一样的。通常来说,胸怀宽广的声音也会慵懒,磁性一些,而飞机场一般声音比较有活力,偏尖细一些,熟练的配音演员,甚至能让人从声音就感受到具体的尺寸……”
王剑一脸大开眼界的表情:“竟然还有这种说法!”
“具体到游戏里面,比如说这个小混混,说话很粗鲁,这个粗鲁究竟是什么程度的粗鲁?是像经常蹲在校园门口不良少年的那种色厉内荏的粗鲁,还是跟了个牛逼大哥,嚣张狂妄、不把别人看在眼里的粗鲁,还是自私阴狠、咬着牙根说话的那种粗鲁?
人物故事加上人物形象,这两点结合起来,就像给一个人物定了锚,能让配音演员有个大致的思路,发挥更加稳定。”
配音总监建议道:“要不要给角色简单做个形象设定,比如在游戏里加个头像?这样既方便配音,也可以让玩家更有代入感一些。”
王剑摇头否决道:“还是不要加头像了,我希望保留玩家的想象空间,而不是把我们的想象强加给玩家。而且,画面信息中不给出角色形象是为了留白,没有角色形象和视觉上的演出,声音的演出效果才会被凸显,这种体验也更有趣。”
考虑了一下,王剑道:“这样吧,我们到录音的时候可以先多尝试几种风格,最后比较一下,看看哪个比较好一些。对了,还有什么要注意的吗?”
配音总监补充道:“根据我以前的经验,录音的时候除了台词,还可以让演员们提供一些表达情绪的语气词,这些素材在最后整合的时候能起到大用。还有,虽然配音演员一人分饰多角是基本功,还是要避免自己和自己对话的情况,不然很容易出戏……”
……
《月圆之夜》的结算奖励在上架一周后就出来了,4000多积分加上一次抽奖机会。
王剑在抽奖后,又获得了一包“清醒红茶”:让饮用者一个小时内思维异常清晰灵活,在制作游戏时发挥出自己120%的实力。
在配音开始后,他每天都跟着配音总监一起听演员配音,进行挑选。
配音外的另一个问题,游戏的声场设计,也让他颇为为难。
毕竟,游戏的场景只是一张平面的房型图,如果要让玩家有“声临其境”的感觉,就需要在2D的视觉信息的基础上,创建一个生动的3D声场,在技术上保证玩家可以获取足够的信息来推动游戏的进程。
游戏策划书只是让王剑能获知游戏的内容,但是具体用什么技术,怎么去实现,只能自己探索。
在和罗帅讨论过后,尝试的第一个方案,是将场景麦克风吸附在游戏中的主角小黑人身上,以他的正面为麦克风的指向,辅以距离…音量衰减等调制手段。
效果虽然还可以,但是画面和声场的左右有些微妙的区别,需要玩家自己来反应辨别,并不直观,而且当玩家操控小黑人连续变换方向时,声场也会因为朝向变换而改变,实际体验很不友好。
因此最终采用方案,依然将场景麦克风的位置吸附在小黑人身上,但朝向始终指向屏幕正上方,避免了音画方位不同给玩家带来的困扰。
《疑案追声》的目标是让玩家有“声临其境”的感觉,那么就得将现实生活中的听觉规律在声场中复现。比如,离声源距离近,听到的声音响,离得远,声音轻。
但是在游戏中想要实现拟真的效果,是非常复杂的,很多因素会对结果产生干扰,不同的声音本身在传播过程中的变化也会有不同,并不只是声音近就响,声音远就轻这么简单。
比如两个人在一间大厅中对话,距离近的话,很容易听清楚对方说话的内容,但是距离远的时候,如果说话音量不变,那么听到的更多是混响和回声。
罗帅等程序员尝试了好多种算法,不过依然达不到特别理想的效果,最近已经有点走火入魔的感觉了。
王剑挠挠头:“惊了,感觉这次制作游戏的难度有点高!”
其实还是《疑案追声》重头戏全在声音的表现上,需要的技术偏冷门,没有合适的游戏能够参考,只能由程序员们自己研究算法。
于是王剑先给程序员们拍了一堆声音技术领域的经验书,感觉吸收的差不多了,又把刚抽到的“清醒红茶”给罗帅用了。
罗帅喝完一杯,突然感觉头脑清晰无比:“环绕声调制……卷积混响……我悟了!”
“噼里啪啦”敲起了代码!
在此之后,游戏的声场表现有了大幅度的提高,拟真程度简直能称得上不可思议,达到了真正的“声临其境”!
如果说有多拟真的话……
那天百里傲试玩游戏,坐在靠门口的地方,突然有人推门进来,刚好游戏剧情中同样方位的门打开,吓得他一下跳了起来!
时间飞逝,《疑案追声》的制作也终于完成!
()
第283章 雨后小故事
李骏是一名基层民警。
小的时候,父母外出打工,李骏跟着爷爷奶奶一起住。爷爷对他的要求很严格,也不许他用电视看动画片什么的。
所以李骏想要看电视,也只能跟着爷爷他们每天雷打不动看1号频道的新闻法治节目,还有11台的戏曲频道。
李骏对戏剧一点兴趣都没有,唯独对《每日说法》看得津津有味,中午吃饭的时候,往往端着米饭一边看一边吃。
看到警察叔叔通过收集调查线索,运用缜密的分析找到嫌疑人,最后法官进行正义的审判,感觉比看什么动画都来得精彩,入迷到连菜都记不起来夹,吃完米饭结果没吃几口菜,也是常有的事。
长大后,也因为小时候的这份憧憬,选择报考了警察学院。
不过,真的成为一名民警后,他才发现电视上都是把全国各地的案子素材收集上去播出,真正的哪有那么多机会遇到这些波澜壮阔,热血起伏的案子。反正他成为基层民警已经有两年了,还没碰到过一起大案子,平时处理的基本都是鸡毛蒜皮的小事。
而且,真要有大案子,也轮不到他来接手,那都是刑警队的猛人去处理的活。
李骏倒也没觉得有多遗憾,小时候天真无知,希望自己长大也能像电视里的警察一样天天抓坏人,长大成人后自然就懂得,没有案件发生,一切安好,平平静静才是最好的。
不过,他对于破案推理的那份热情倒也不曾消退,经常会去书店逛逛,买一些推理,看书的时候自己也在思考,满足自己的推理瘾,每次提前猜到犯人是谁时,都会开心得不行。
李骏最近排班是上二休二,也就是一个白班12小时,一个夜班12小时,然后休息两天。今晚轮到他值守夜班,上完这个夜班后,就可以好好休息一下了。
“诶,最近有没有什么新的比较好看的推理啊……”
李骏默默沉思着。
今天已经是晚上,外面刮风下着小雨,街上行人车辆稀少,倒是半天没有警情了,让他可以发呆一会。
“铃铃铃”,正在这时,值班室的电话响起,接到指令:一名醉酒男子躺在秀华路马路中央,被路过司机看到后报警。
收到指令后,李骏立刻和和辅警小刚驱车前往。
“唔~唔~”
警车拉着警笛,十分钟后就赶到了现场。
李骏把防雨风衣的帽子戴在头上,下了警车,询问道:“刚才有人报警是吧,怎么了?”
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