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巅峰游戏制作人-第17部分

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    佟珂今天穿着休闲的纯白T恤,上面印了一个可爱的小兔子图案,表情也像是去野外采风般轻松自如,和叶萌形成了鲜明对比。

    她笑起来眼睛像一弯月牙:“大家好,我叫佟珂,之前是自由职业。爱好是画画,观察小动物。”

    【

    姓名:佟珂

    职位:画师

    能力:B

    天赋:

    【小动物爱好者】:喜欢各种萌萌的,可爱的小动物。当绘制小动物时,可爱度增加10%。

    【打动人心】:在感情很好的家庭中长大,擅长在平凡的生活中寻找感动人心的细节。绘制温馨感人风格的画作时,画面感动度提升15%。

    】

    佟珂的月薪是12000。

    王剑拍拍手道:“欢迎欢迎,这位可是个大触。叶萌,佟珂,你们都是画师,平时可以多沟通交流一下。”

    罗帅站起来,憨憨地挠了挠头,就简单说了一句:“罗帅,程序员。”

    【

    姓名:罗帅

    职位:程序员

    能力:C

    天赋:

    【百无一失】:责任心让你对自己的工作认真负责。写代码的时候,出bug的几率减少20%。

    】

    罗帅现在的月薪也已经提高到8000了。

    王剑知道,罗帅其实平时说话挺多的。不过今天新来了俩妹子,可能有点小羞涩,放不开。

    点点头道:“罗帅是我们工作室目前唯一的程序,写的代码很少出bug,人很可靠。我当然大家都认识了,王剑,游戏制作人。好了,都介绍完了,希望大家在今后的工作中相处愉快。”

    【

    姓名:王剑

    职位:游戏制作人

    能力:C+

    天赋:

    【猫奴】:又软又萌又可爱!作为一名爱猫之人,撸猫时体力恢复速度增加30%。

    【制作人(初级)】:制作人是全能的代名词。综合能力增加5%。

    】

    制作人因为各种知识都要掌握,所以能力并不容易提升。

    王剑虽然最近拍了不少音乐方面的经验书,想把自己最薄弱的地方提升上来,但还是感觉有些不够。

    等《去月球》制作完,应该就能晋升到B了。

    王剑给自己开的工资是15000。

    老板当然也要给自己发工资啊!

    ()



第27章 容易感动的人,心地都很善良

等团队成员介绍完,王剑站在小白板前,写下了“去月球”几个字,又画了个圈代表月亮。

    看看自己画的月亮,还挺圆的。

    接下来,为几人讲解起来:“我们接下来要制作的,是一款剧情类的RPG游戏——《去月球》。游戏的画面是像素风格,制作难度并不高,大致剧情是这样的……”

    在未来,有这样一家科学机构,他们有着修改记忆的技术。因为修改后的记忆将会取代真实的记忆,可能会导致严重的后果,所以这项技术只允许被用在临死的人身上。通过这种手段,医生可以营造一个愿望实现的幻境,来帮助处于那些弥留之际的人实现夙愿,不带遗憾的死去。

    机构中的一对拍档罗莎莉恩医生和沃茨医生,这次接到了一个并不一般的任务。他们的任务目标是一位名叫约翰尼的老人,梦想是去月球,但是竟然不知道自己为什么想要去月球,给这次任务增加了不小的难度。

    修改记忆的流程一般是通过跳转到目标人物的童年记忆,强化关于愿望的目标,引发蝴蝶效应,使目标人物的最终记忆发生改变。因此,两名医生决定把当宇航员去月球这个梦想植入约翰尼的记忆中,并且找到他想去月球的理由,从而使他的愿望得到实现。

    随着医生们在老人的记忆中连续跳跃,约翰尼和他的妻子莉娃的爱情故事也以一块块拼图的形式逐渐补全。在一开始的记忆片段中,莉娃给人的印象是一个患有绝症,性格古怪孤僻的女人。她身患重病却拒绝医治,希望约翰尼把她治病的钱用来盖房子,守护房子旁边的灯塔。而约翰尼给人的印象则是一个对重病妻子不离不弃,默默陪伴,内心痛苦而坚守责任的好男人。

    直到医生们跳跃至约翰尼的童年记忆,发现这里存在一段异样的空白,无法继续往前回溯,从这里剧情迎来反转。原来约翰尼小时候还有一个双胞胎兄弟,却在一次玩耍的时候,跑到了妈妈的车后……亲眼目睹兄弟死去的一幕,让约翰尼精神受到了很大的冲击。虽然通过服用过大剂量的β…阻滞剂,从而隔断了这一段悲痛的记忆,但也同时忘记了和莉娃共有的重要回忆。

    约翰尼和莉娃的第一次邂逅,就是在那年的狂欢节的夜晚。他们一起看星星,一起聊天,还做了明年再来的约定。临走前,莉娃问道:“如果你忘记了,或者走丢了呢?”约翰尼回答:“那我们肯定会在月亮上相遇的!”这就是老人想去月球,却怎么也记不起来的理由。

    莉娃守护着这份记忆,她所做的那些旁人无法理解的古怪举动,看上去对莫名其妙事物的执着,都是为了让约翰尼想起遗忘的记忆。这段记忆被揭开后一切都真相大白,其实莉娃才是那个带着遗憾离去的人。

    约翰尼虽然被隔断了这段童年的记忆,但是在临终前,因为对莉娃的深刻思念,潜意识中不断提醒着和莉娃在月球上相见的约定——那个他记不起来的约定。在最后,约翰尼终于在医生的帮助下实现了愿望,乘坐宇航飞船飞往月球,在驾驶舱里牵着莉娃的手,幸福地离去了……

    这就是《去月球》的基本剧情,游戏的流程大概三到四个小时,简短却十分感人。

    只不过,《去月球》毕竟是平行世界的游戏,和王剑所在的世界有着一些细微的不同。所以王剑在讲述剧情的时候,修改了一些内容。

    比如游戏中的“NASA”,王剑就没弄明白是什么意思。但是根据游戏的剧情,他大概能猜出来这是个负责发射宇宙飞船的机构,所以就修改成了“星空探索者联盟”,缩写“SSEA”。

    当然,讲述剧情只是让团队的成员对《去月球》这个故事有一个整体印象,帮助他们寻找对游戏的“感觉”。到游戏的开发制作时,还是需要细致的游戏文案讲解说明,每个人才知道自己具体要负责什么工作。

    王剑这几天忙里偷闲,已经把几个主要的角色设定和美术需求,以及游戏片头的文案写出来了。

    这次他讲解剧情比上次给黄杏讲《去月球》的故事梗概的时候要详细很多,包括游戏中一些重要的细节也说了一下,一口气讲了差不多一个小时,终于才讲完。

    讲得有点嗓子发干,王剑端起水杯“咕嘟咕嘟”喝了起来,扫视着小方桌两侧的几人。

    其实几人的反应已经把各自的感受表现得很明显了。佟珂本身就是容易感动的性格,作为画师脑补能力也强,哭得像个小花猫一样,眼睛红红的,光是擦眼泪和鼻涕的纸都用了一叠。

    叶萌虽然没那么夸张,不过在听到约翰尼和莉娃的童年约定时,眼中也是晶莹闪烁,泪水汪汪。

    罗帅的反应就很平淡了,看到佟珂哭得稀里哗啦的样子,以及叶萌闪闪的泪光,冒出了一脑袋的问号,心中无比纳闷,很想问:“到底是你们太容易感动,还是我泪点太高了?”

    想想憋了回去。

    算了,咱不敢说,也不敢问。

    几人虽然表现大为迥异,不过王剑都能理解。

    《去月球》的游戏剧情虽然很感人,但是只由他在嘴上这么这么巴拉巴拉的一通讲,给人的感受比起直接玩游戏体验要模糊不少。

    叶萌泪眼朦胧的反应是算是最正常的,那天黄杏也是如此;罗帅可能体会到了故事的感人之处,但是感受并没那么强烈。佟珂泪崩……只能说她这方面确实敏感。

    王剑在脑海中体验过完整的《去月球》,十分清楚,当游戏中玩家一步一步探索老人记忆里的秘密,直到揭开最关键的谜团,脑海中如过电般闪过一幕幕场景,发现前面的种种铺垫都得到了合理的解释的时候,会受到多大触动。

    结合游戏朴素真挚的画面,唯美长情的音乐,给人心灵带来的冲击力,和单看剧情完全不是一个等级。

    他敢保证,就算是身经百战,泪点极高的玩家在玩过这款游戏后,也会忍不住潸然泪下。

    等到几人——主要是佟珂心情平复,王剑笑着拍拍手,问道:“听完游戏的剧情,有没有什么感想,或者要提问的地方?”

    ()



第28章 节奏太慢,我也很苦恼啊

“我有!”叶萌率先举手,小脸上写满坚定,仿佛被赋予了某种崇高的责任,“我觉得这个游戏做出来一定很棒!想要尽自己的全力画好!”

    这种单纯的精神劲自然是很值得赞扬的了,王剑没有吝惜地冲她竖起了大拇指:“加油哦。”

    佟珂的眼泪来得快也去得快,此时两只手掌托着脸颊,嘟着嘴像是金鱼在吐泡泡。

    见王剑将目光投向自己,吐吐舌头笑道:“做游戏好像真的蛮有意思,就像是在创建一个个动人的世界。我想把自己的感动也绘制到画面里。对了,你什么时候把猫猫带过来?”

    “额,大概过两周吧,它还要打一次疫苗。”王剑表情略微古怪,“喜欢就好,恭喜你发现了制作游戏的一大乐趣。还有什么问题吗?”

    “没有了。”

    其实佟珂在王剑讲述剧情的一开始,就问了一个让王剑很纠结的问题:“小松鼠好可爱,为什么要被医生他们撞死?”

    王剑认真思考了一番,无奈表示,这是剧情中比较重要的一个伏笔,涉及到后面进入老人隔断的记忆,不方便进行修改。虽然游戏是像素风,场景十分和谐——16比特像素下的小动物尸体很乖巧的,但如果佟珂不想画的话,这部分可以交给叶萌来做。

    见佟珂没什么问题了,王剑又将视线转向罗帅。

    罗帅倒是颇为认真地提了一个正儿八经的问题:“老大,虽然我觉得游戏的剧情不错,但是前期的节奏似乎有些太慢了。玩家会有耐心玩下去吗?我们能不能对游戏的剧情进行修改,缩短一些流程,让游戏的节奏更快一点呢?”

    王剑听到这个问题,真的对罗帅有些刮目相看了。

    想不到罗帅一个程序员,居然能对剧情方面提出这么一针见血的问题。

    不过王剑随即又想了起来,罗帅除了程序员的身份,还是个深度的游戏宅。虽然没有专门研究过游戏剧情的创作技巧,但是玩了这么多游戏,自然对游戏有着一套自己的鉴赏标准。

    对于这个问题,王剑自然也是深思熟虑过的:“《去月球》的节奏确实比较缓慢,所以游戏除了约翰尼和他的妻子莉娃这两个核心人物,罗莎莉恩医生和沃茨医生也是很关键的角色。

    罗莎莉恩医生性格认真,沃茨医生则是逗比属性,两名医生之间因此产生了很多有趣的互动,在缓慢的剧情间起到了调味剂的作用,让玩家感动之余能会心一笑。

    而且,约翰尼老人的记忆片段并非是连续的,所以每个片段中都会留下一些悬念,这些悬念会在后面的记忆片段中逐渐得到解答,以此让玩家更有兴趣去探索后续的剧情。

    固然出于商
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