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巅峰游戏制作人-第207部分
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拓亿飞到楼上,在第一个鬼佛那里存了个档,接下来他发现一个更尴尬的问题。
他不认识路了!
刚才石头是怎么走的来着?这外面的风景我怎么一点印象都没有?
诶呦,这里有好几个杂兵都看到了自己,惹不起,溜了溜了。
嗯,我跑哪里来了?算了,就当探索新地图了!
拓亿站在悬崖边的一处弃置的木屋处,用钩爪飞到了前方险峰的一个树杈上,然后呢?
远处似乎有一个洞穴,但是距离非常远。
试着跳了一下,中间没有钩爪抓取的地方,狼在悬崖间尽情地下落着,死~
死了几次后,拓亿放弃了探索,准备回头找大将打上一架。
然而他又迷路了!
转悠了半天,转到了一个持着长矛的僧人面前,这长矛头部呈十字,看上去就不是普通武器。
拓亿眼睛一亮:“咦,这个怪好像之前都没见过啊,一个人呆在这么偏僻难找的地方,应该也是个小头目吧?”
冲上去砍了两刀,僧人大喝一声,长矛向着他前一戳,把拓亿血量打掉一截,随后气势十足地踏前一步,用矛身向下一砸。
拓亿慌忙跳到后面,僧人又耍了个回马枪,侧着身子将矛身一转一戳,捅到了狼的菊花中,狼顿时一声痛呼,缓缓跪在了地上,倒地不起。
不多不少,刚好三下。
“欸,这个怪好像有点勇啊?”
拓亿感觉很难顶,复活以后立刻挥着刀攻了过去!
喝,哈!
打着打着,一下用力过猛飞到前面,被僧人再次从身后来了一记电光毒龙钻,随后一砸一戳,狼又趴到了地上,再起不能。
拓亿皱着眉头:“啥玩意,怎么我记得石头玩的时候,刀刀都是往敌人身上砍,到我这里还能劈空的?”
又研究了一下键位,挠挠脑袋:“哦,原来还有个锁定键……”
眼看着已经试玩了十五分钟,自己就杀了几个杂兵,在地图上迷路,晕头转向地绕了一圈,最后还被扫地僧教训了一顿,试玩体验可以说是极为僵硬。
再看看旁边的那个小伙子,被赤鬼一把搂住,丢到了悬崖下面,发出一声哀嚎。
发现有人在看自己,他和拓亿对视一眼,摊了摊手,一脸无奈:“这鬼游戏,看刚才试玩很简单,自己玩起来也太TM难了!”
“是啊是啊……”拓亿深以为然地点点头。
虽然还有几分钟的试玩时间,不过他已经不好意思继续丢人了,直接起身离开:“郁闷啊,还是等游戏正式发布,再慢慢摸索吧……”
()
第347章 你哭着对我说,视频里都是骗人的
“怎么样怎么样?”
“《只狼》好玩不好玩?预告片上的拼刀操作爽不爽?”
“试玩demo里面放出来哪些内容?”
许多看完《只狼》预告片激动得不行,但是去不了风车游戏展现场的玩家,向着自己身边认识的、群里的,或者是围脖上去了游戏展的大佬们,热切地询问着试玩的情况!
某游戏群,一名大佬气急败坏地回复道:“气死我了,排了两个小时的队终于试玩到《只狼》,纯粹就是一款辣鸡游戏,五星差评!”
群内的成员都惊了!
“怎么回事,大佬仔细说说呗?”
“难道实际操作达不到预告片里面演示的效果吗,那也太坑爹了吧?”
“是打击感很迟钝吗?还是bug比较多,有穿模的情况?”
大佬道:“不是,这游戏太TM难了,简直就离谱!我刚上来被一个小兵三刀砍死了你敢信?”
难?
群里的人有些懵逼,现在评论一款单机游戏垃圾的原因,都是画面太渣啊、帧数不流畅玩起来卡啊、系统AI脑残啊、剧情不走心啊,任务材料繁琐啊等等。
因为难而给一款游戏差评,不能说没有,但是现在已经非常少见了。
不过被小兵三刀砍死,听起来确实挺离谱的。
“大佬,你是不是搞错了,其实你碰到的不是小兵,而是头目?”
“讲道理,就算是头目三刀砍死,这个难度也有点高了。”
大佬喷完,怒火也消了点,不过仍然气哼哼道:“我用手机录的,你们自己看吧。”
然后在群里上传了一个大概二十分钟的视频。
好奇的群友们打开视频,一开始看到狼甩出钩爪在屋檐和树干上飞来飞去,感觉还挺兴奋的,有预告片内味儿了。
然而接下来战斗的场景,岂止是一个惨不忍睹可以形容。
第一次,拿着武士刀的小喽啰,简单粗暴的几刀下来,不到两秒钟人就没了。
第二次想要爬墙的时候,被一名火铳兵居高临下地崩了一枪,躺在了地上。
第三次被大将横斩一刀,第四、五、六、七、八次都是死在了大将手上,中间有一次是和大将打架的时候被喽啰砍死的,反正前十分钟基本就是在不断死去,不断挑战大将的路上。
接下来大佬也有点受不了了,直接用钩爪跑路,转移目标和赤鬼打架去了。
这赤鬼更离谱,举刀格挡根本没有用,抬起腿来一个小孩踢沙,半管血瞬间消失,毙命当场。
复活后,一个飞踢给狼踹到了地上,然后吼叫着扑过来抱住,一拳砸下,又死了。
整个二十分钟下来,两个头目一个都没打过,算上回生,加起来死了得有三十次。
群里的小伙伴们都惊呆了!
“真的假的,这是人玩的游戏?”
“乖乖,如果玩英雄联盟死成这样,举报送人头绝对是一举报一个准!”
“英雄联盟送人头好歹还有个复活时间,这家伙好,直接就原地复活啊,死更快了!”
“大佬,是不是你开始游戏的时候没调难度?”
“屁的难度,这游戏就一个难度!”
“不买了不买了,垃圾游戏,不好好做难度平衡,根本没买的必要。”
不过,这时候又有群友转发过来一个石头试玩的视频:“卧槽,你们看看这个,真的是帅爆了!”
这段视频是石头第二次挑战破戒僧的部分,是玩家用手机在展台下面拍摄的,画面虽然有点晃动,却依然能领略到其中的精彩之处。
云雾缭绕,落满枫叶的小桥,宽大佛袍手持关刀的破戒僧,如同鬼魅般的身姿,漫天飞舞的红叶,打铁时大团大团的火星,水墨画般的战斗场景,以及最后潇洒帅气的忍杀。
群友们对《只狼》的印象刚转变为垃圾游戏,看完这个视频,一时瞪大了眼睛,回不过神来。
“卧槽,这也太帅了吧!”
“到底哪个才是《只狼》,你们玩的是一个游戏吗?”
“这必须要买啊,游戏一上架我就买!”
“你不是刚才还说不买吗?”
“刚才那个是我弟弟,趁着我不在的时候偷手机聊天,已经被我打了一顿,他现在哭着说《只狼》真好玩。”
大佬愤怒道:“假的,假的!这个视频加了特技,我玩的时候根本不是这样的!”
群友们虽然没开口,不过心里却有点不以为然。
怕不是游戏太难,而是你太手残吧?
……
风车游戏展第一天结束,官方也上传了《只狼》的试玩录像。
玩家用手机拍摄的视频,因为现场人非常多,声音比较嘈杂,在石头忍杀破戒僧的时候能听到如雷的掌声和欢呼声,让人更多的是感受到了现场热烈的气氛,一些细节看得不是很清楚。
而官方发布的录像,画面更加清晰稳定,还把游戏里的声音也录制了进去,可以更强烈地感受到游戏本身的魅力。
毕竟,打铁火星飞溅的时候,“叮叮当当”的声音才是核心。
好听吗?好听就是好铁。
而且破戒僧飘忽不定的诡异笑声,也具有一种妖邪的魅力,没有笑声的破戒僧,就像是没有珍珠的奶茶一样,魅力至少去了一半。
看完官方视频的玩家们,几乎都要疯狂了,恨不得现在就可以玩到!
“帅!太TM帅了,这游戏上架我要买爆!”
然而视频的下方,亲自在游戏展排队试玩过《只狼》的玩家们,一个个现身说法起来!
“是不是看上去很爽快,动作感十足?千万别上当了,这游戏实际体验根本不是这样的!”
“这完全是只有高手才能玩的游戏,别说手残了,普通的玩家根本玩不下去!奉劝大家千万别买!”
“我们试玩的时间是二十分钟,基本都死了十多次,几百个试玩的人里,就没听说有一个人打过赤鬼的!”
“其实还是有一个的,那个哥们下次又排了一次队,好不容易才打过去,但是我就知道那一个!”
“想一想,你如果要买这个游戏,是希望打出来这种帅气的操作,还是被小兵按在地上锤?只能被按着锤的话,这游戏还有什么意思?不如去看看主播玩。”
这么多人都在说游戏有如何如何难,怪物如何不当人,没玩过的玩家们,逐渐有些犹豫动摇起来。
要真是只有高手才能打过的游戏,那还是不浪费钱去购买了。
同时,很多媒体也对《只狼》唱衰起来!
()
第348章 不代表最终难度
知名游戏人胡萝卜,《只狼:影逝二度需要增加一个简单模式》:
“在风车游戏展上,备受期待的动作游戏《只狼》终于亮相了,石头的试玩录像,很好的展示出来了这款游戏的魅力。
从个人的角度来说,我非常喜欢这款游戏,不管是它的人物形象、美术风格、场景设计、战斗系统等等,都非常的优秀。
然而它存在一个最大的问题,那就是难度太高了!
因为游戏的高难度,上面我说的这些优秀的内容,绝大多数玩家可能根本看不到!
玩家们需要的是什么?是潇洒的斩杀,是像预告片那样帅气华丽的拼刀,他们绝对不希望,在游戏中碰到一个最简单的小头目也要死上十几次。至于BOSS就更不用说了,从现场试玩的反馈来看,第一天数百个玩家中只有一个玩家打过了赤鬼,而破戒僧比赤鬼还要更难一个级别,我认为这样的难度是极不合理的——你不能指望人人都有石头这种主播级别的操作和学习能力,可以迅速掌握游戏的技巧。
当然,如果有足够的时间,我相信玩家们也是可以通过磨练技巧,打通游戏中的BOSS的,但是没多少时间玩游戏的上班族呢?他们回家后,在一个BOSS前被死去活来地虐上一两个小时,竟然还没打过,然后第二天继续被虐,第三天依旧如此?然后死了上百次,抓狂一个星期,终于打通了……一个BOSS?
有这个时间,别的游戏通关一遍都够了!
对我来说,一个BOSS死上10次就是可以接受的极限了。
以前的玩家或许有跟一款游戏反复较劲的耐心,不过那是在娱乐极为匮乏的时候,但是现在呢?玩家们面前摆着琳琅满目的各种游戏,随挑随选,他凭什么去玩这种自讨苦吃的受虐游戏?
说得更极端一点,有些玩家可能存在生理上的缺陷,导致他们的操作水平就是达不到游戏的要求。只要在时间、反应、速度、判断任意方面差一点,这些
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