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巅峰游戏制作人-第252部分
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第422章 刀剑如梦
王剑考虑了一下,将《太吾绘卷》的内容进行一些删减。
不过还是放弃了这个想法,只是决定对部分内容做一些改进。
比如读书的部分,如果觉得研读起来太过麻烦的话,可以使用自动研读的功能。
只要不是有残篇,研读难度比较高的秘籍,用自动研读都是有很大几率成功的,和手动研读也没什么差别,这样可以给玩家节省一些精力。
然后就是战斗的部分了。
战斗的部分,只是两边黑影在打架,挥舞着手中兵器,如同皮影戏一般。
用黑影作为形象,不把身上的衣饰武器这些东西具体绘制出来,估计也是游戏制作初期尚不完善,这么做起来比较简单。
王剑准备对黑影的形象进行补全,让玩家对战斗的感受更为直观一些。
他又想起来自己刚抽到的道具:“主题曲创作笔,也给《太吾绘卷》用了吧!”
从系统空间里掏了出来,心念一动,抓起一张纸,唰唰唰就开始往上面疯狂谱曲。
歌曲的名字为,《刀剑如梦》!
我剑何去何从爱与恨情难独钟
我刀划破长空是与非懂也不懂
我醉一片朦胧恩和怨是幻是空
我醒一场春梦生与死一切成空
……
狂笑一声长叹一声快活一生
悲哀一生谁与我生死与共
谁与我生死与共~
王剑将歌曲写完,忍不住哼了起来!
“来也匆匆,去也匆匆,恨不能相逢……”
非常好听的一首歌,作词也很有武侠味道!
而且和《太吾绘卷》的内容还也挺契合的。游戏中扮演太吾传人,一代一代传承,进行着不同的人生。
可以成为名门正派,一身正气的大侠,行走江湖,四处行侠仗义,扶弱除邪;也可以做个妖邪之人,修炼毒功,为了一己私欲,看上的东西就不择手段地夺取过来。
狂笑一声,长叹一声,快活一生,悲哀一生。
生与死,不过是一场虚幻!
王剑又哼唱了几遍,心神不由驰骋在波澜壮阔的江湖中。
意犹未尽地把谱子收起来后,他好像隐隐想起来什么,挠挠脑袋:“对了,之前是不是还有什么道具可以用的?”
打开系统空间,翻找了起来。
鸽子帽,在游戏长时间未发售时减少玩家等待的怨念。
不是这个。
疯狂盗贼的口罩,隔离空气中的病菌。佩戴后制作“医生”、“疾病”主题游戏真实度+5%。
也不是这个。
王剑的目光投向一个水杯,记忆突然被激发起来,眼睛一亮:“没错,就是它!”
张三的量子水杯!
可以让游戏中角色行为的混乱程度增加10%。
这玩意最适合自由度高的游戏了。
王剑拿出水杯,嘿嘿嘿笑了起来,他还是蛮期待使用水杯后的效果的。
……
次日,工作室内。
之前还有个《旅行青蛙》的策划书没有做,反正游戏内容很简单,王剑准备先把这个游戏做出来。
《旅行青蛙》,正如游戏的名字,主角是一只大眼无口的小青蛙。
小青蛙独自居住在一个石头洞的小屋里,屋外头种着一片幸运草,屋里则是木头做的小阁楼。
平时它会在桌子上吃饭,在阁楼上的被窝看书,写写字,过着十分隐士的生活。
不过,小青蛙最大的爱好,就是出去旅行。
不知道什么时候,兴致起来的时候,它就会简单收拾一下行囊,带上荷叶小帽子出发,去看看外面的世界。
王剑当时买下《旅行青蛙》的游戏策划书,就是看到策划书的封面,以绿色为基调的背景,画风清新治愈,给人的感觉很舒服,所以才买下来。
这款游戏非常简单,基本就是个挂机放置,每天收集一下院子里的三叶草,给青蛙整理一下包裹,接待小青蛙来访的朋友,查看一下信箱。
小青蛙去不去旅行,去哪儿旅行,啥时候回来也不是玩家能决定的,给它收拾好包裹后,说不准什么时候进入游戏,就看不到它的踪影了。
当它去一个地方旅行后,会给玩家寄过来明信片,有着当地的风景,玩家这才能知道,原来小青蛙跑去这里玩了。有时候,还会寄一些小吃之类的特产。
佛系!
王剑在了解了游戏内容后,脑袋里面莫名就蹦出来这么一个词汇。
游戏里各种旅行地点似乎是樱花国的风格,他准备改动一下,把场景都改成华国的特色景点。
华国的历史底蕴悠久,风景名胜可是太多了!
把这些场景做到游戏中,能让玩家们宅家不出门,就能见识到华国的美好景色。
比如,茫茫黄沙大漠中,形如一弯新月的碧蓝月牙泉,南岸生长绿草,散发勃勃生机,景致美不胜收。
夜晚,银色的月辉洒在西湖的水面上,波光粼粼,雷峰塔遥遥矗立,萤火虫的莹莹黄光在芦苇中飞舞。
弥漫着云雾的山脉间,万里长城如同一条见首不见尾的神龙般,蜿蜒在苍茫大地上,驻守边疆。
炎炎夏日,池塘内粉色的莲花盛开,小青蛙趴在碧绿的荷叶上纳凉,不远处是古香古色的故宫建筑,白云在蓝天上悠悠飘过。
寄回来的那些特产也要改成华国的。
比如早茶,蟹黄小笼包、叉烧包、奶黄包……
鸭脖,热干面……
胡辣汤、煎饼、螺蛳粉、肉夹馍……
王剑整理完策划,将佟珂叫了过来。
她最擅长绘制这种治愈的画风,还有可爱的小动物了!
把《旅行青蛙》交给她正合适。
“老大,什么事情呀?”
王剑给佟珂介绍着游戏:“这款游戏的名字叫做《旅行青蛙》,内容很简单,就是一只小青蛙去华国各处的风景名胜旅行,然后拍一些漂亮的照片,还有买一点特产寄回来。
场景一个是屋里,一个是屋外,剩下就是各种名胜景点了。
游戏的画风是治愈温柔的那种卡通画风,这个你应该比较擅长。”
佟珂认真地听完,随后问道:“和《王国保卫战》是一个风格吗?”
王剑摇摇头:“不是,比《王国保卫战》的卡通感少一些,更偏向《猫咪,活下去》那样。”
“哦哦!”佟珂表示明白,随后就回去画概念图了。
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第423章 生而无bug者
佟珂去画《旅行青蛙》的概念图了,王剑也继续思考着《太吾绘卷》中的一些内容。
他越研究这款游戏,越感觉有些奇怪。
因为游戏有着很多缺陷,比如繁杂的系统,又充满各种奇思妙想,尤其是斗蛐蛐,明明是可有可无的边角料,却是游戏中完成度最高,内容最完善的部分。
特殊的蛐蛐一共28种,每种竟然都有一首诗来描述!
最菜也是最常见的蛐蛐,呆物:头昏顶紧有何奇,腿脚花斑黑肚皮。翅上更有膏药积,只好将来去喂鸡。
最高级的蛐蛐,有个统称叫促织王,其中真黄描述为:天生金色遍身黄,肉腿如同金箔装。更生一付乌牙齿,敌尽诸虫不可当。
其余促织,由词缀名和花色名随机搭配组成,共81种词缀,也各有一句诗对应。
比如宝石头:宝石雕成六面角,玲珑剔透闪晶光。
也不知道制作人为什么对于蛐蛐这种冷门的内容如此偏执?
从这些方面来分析,《太吾绘卷》像是一个新人的作品。
可是它的内容又太丰富,太庞大了!哪个新人不是从简单的东西开始做的?
想一口吃成个胖子的,基本都被噎死了。
如果一开始就想着做个多么庞大的游戏,等具体实施的时候,就会发现各种各样的问题!
不光是技术力不够,资金就很让人头疼。
从这个角度看,又不像是新人能做出来的。
古怪,矛盾。
王剑忍不住向系统询问道:“系统,给我说说这游戏开发背后的故事?”
【10积分】
为了满足自己的好奇心,王剑毫不犹豫地支付了积分。
随后,嘴巴越张越大。
对这个平行世界的制作人“黑暗茄子”,不得不称一声,服!
茄子是系的出身,后来又投身建筑系,都是和游戏毫不沾边的行业——系勉强沾点边吧。
然而,建筑系的经验却给他带来了一项独特的技能:用做建筑设计的CAD画游戏设计图!
招募了个小团队,给这些成员看的,就是100多张用CAD画的复杂设计图!
据他在采访中说:“我自己觉得这个游戏还不算太难,但这张设计图我给其他成员讲了1个星期,他们都似懂非懂。”
王剑人都傻了!
关于《太吾绘卷》,还有很多传说。
游戏发售后,有好奇者通过拆包发现,游戏的程序非常离谱!
整个游戏竟然有几十万条if语句嵌套,程序员听了大呼不可能!
其实最后被辟谣,只有1万多条if语句。
不过即便如此,任何一个学过一点编程的人,也知道其中的恐怖之处!
一般来说,任何一个稍微大点的程序都是分为不同的模块的。
比如一个图书馆管理系统,就会分为登陆模块,数据库模块,存取模块,公告模块等等。
分成各个小模块,再用主程序进行调用。
这样做的好处,就是方便测试和维护、拓展。
如果写程序的过程中出了错误,看错误提示就知道是哪个模块出了问题,然后再去模块中找。
添加新功能也是一个道理!
一万个if语句嵌套,这要是中间出了个bug,找都不知道去哪儿找。
随便问一个有常识的程序员,这样写出来的程序能不能运行,他都会斩钉截铁地告诉你:不可能!
然而《太吾绘卷》这款游戏,就是颠覆不可能!
因为游戏中,修炼秘籍除了正练,还可以逆练。
逆练后,功法需求大幅度降低,而且和正练后的功法效果完全不同。
所以有玩家戏称,茄子做这款游戏,是逆练C语言!
《太吾绘卷》火爆后,因为游戏只有,很多老外也想玩一玩,但是苦于语言不通,只能干巴巴地看着眼馋。
国内的一名玩家,就把这个游戏推荐给了索尼的员工,他想了个歪招,觉得虽然看不懂游戏,但是把游戏拆包以后就会玩了。
结果过了两天,索尼员工还是没有给国内玩家回复消息。
倒是工作室前台的一个小姑娘问他,你是不是给我们的员工下了降头?
四个人除了吃饭睡觉,就是魔怔般地盯着电脑屏幕,研究游戏的代码!
该国内玩家表示,接下来准备把游戏发给微软的朋友。
有程序员表示,这代码已经不属于人类程序员能解读的范围了,谁知道TM是什么鬼玩意!
如此庞大复杂的代码,想要debug变成了一件不可能的事情。
不知道怎么写出来的,不知道怎么修改,不知道怎么维护!
也就是说,这代码完全就是俺寻思!
俺寻思这代码能成,然后也没出bug,就真TM跑起来了!
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