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巅峰游戏制作人-第268部分

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    于是玩家心生一计,将自己十五岁的孩子说媒给了她:“到了奶奶那,记得多哄奶奶开心!等她死了以后,你就是掌门了!”

    简直就是年度狗血大戏。

    他将这个故事放在贴吧里,取名为《我亲自说媒,让15岁的儿子,娶了还有一个月去世的50岁女掌门》,浓浓新媒体风格的标题,波折狗血的故事,引来一众吧友大呼卧槽。

    足见《太吾绘卷》的自由度和世界的开放,让人能尽情发挥想象力。

    厨神流,就是像王小菊玩的,通过学习厨艺,制作食物然后给人送礼,迅速拉高好感度。

    来人啊,给公子喂饼!

    枣箍荷叶饼,枣箍荷叶饼,枣箍荷叶饼!

    结为好友,义结金兰,请教功法!

    制作的食物除了送礼还能卖钱,这个套路不但实用,而且还很有趣。

    扒坟流,则是在各大门派的掌门堂主这些门派核心人物临死前,邀请他们到太吾村来做客。

    来太吾村做客之后,等这些人寿终正寝,坟也会落在太吾村,门派里的其他人就会前来祭拜。

    不同门派的人,如果是敌对立场,很容易打起来,这样就又会死人,死人了以后又会有人来祭拜……持续下去,可能会从几个门派长老之间的冲突,发展成为门派之间的大战。

    太吾村的村民们,就可以趁此机会偷学招式,悄摸摸地扒坟,有几率摸到好东西。快挂的人还有可能收村里的小孩子作为义子,传授他们功法。

    作为太吾传人,找村民学习起来就非常简单了。

    而转世流,则是基于一个观察:生出来的孩子,只要带了轮回,那么就肯定比父母的平均要强。

    一般玩家玩第一代的时候,都是尽量要活得久一些,不想放手。

    转世流反其道而行之,选择早夭的特性,人物寿命缩短,npc更新换代加快,轮回次数大大增加。地图上会出现许多天赋秉异的人!

    不管是看书还是习武,都变得容易了许多。

    夺舍流,首先找个合适的npc,不断送礼,提高好感度。

    一开始可能不容易和身份高的人搞好关系,不过可以从低级的弟子开始,结为好友,义结金兰,邀为同道。

    然后袭击门派长老!

    打是肯定打不过的,被拍死以后,就可以去传剑(夺舍)了。

    给刚刚义结金兰的好友传剑,不但送出去的东西全回来了,NPC的东西也全是你的了。

    不过这个流派因为太过变态,被发现后没多久就修复了。

    最奇葩的玩法还有绿帽流,娶一个有水性杨花特质的妻子,送到掌门门下,静候几年。

    然后你就会发现,她的人际关系变得错综复杂起来,还学会了许多高品的功法……

    爱是一道光,绿到你发慌~

    这时候,作为正牌老公,你就可以名正言顺地要求她传授你武功!

    这就是传说中的,我变绿了,也变强了!

    ……

    田豆的小房间内。

    她此时正在敲打键盘,噼里啪啦地码字。

    突然间手机铃声响起。

    田豆拿起来一看,有些疑惑。

    一个未知来电。

    快递电话吗?可是最近自己也没网购什么啊?

    平时电话找她的基本上除了父亲就是闺蜜。

    接起电话:“喂?”

    “田豆是嘛?我是你的编辑黄杏。”

    惊了!

    编辑为什么要给自己打电话?

    田豆头皮发麻,开始迅速思考自己最近的情节有没有一些脖子以下的内容。

    好像没有!自己写文一向很注意的。

    “喂?”

    对面的声音有些疑惑,等了好久没听到回答,似乎以为信号不好。

    田豆急忙热情道:“啊啊啊啊,是黄杏大大!您打电话找我,是我的书哪里出问题了吗?”

    黄杏抿嘴偷笑道:“你想哪里去了!是关于你的书的版权,龙渊互娱准备买下来……”

    接完电话,田豆脑袋晕晕乎乎的,脸上泛起红晕,像是喝醉了酒一般。

    200万!

    龙渊互娱竟然准备用200万,购买自己的游戏版权,还邀请自己参加到游戏的编剧创作中!

    今晚不做饭了,出去吃顿好的!

    慢悠悠走在大街上,田豆刻意放慢了脚步,欣赏着周围的人群和景色。

    一辆白色的汽车驶过。

    阿姨牵着的狗,对着树根嗅了嗅。

    一对情侣靠在一起,女生勾着男生的脖子,对着他的耳朵,似乎是在说什么悄悄话。

    要是平时,她肯定会心底暗暗哼一声。

    现在的年轻人啊,真是!

    不过现在,田豆只是轻笑了一下,像是老农笑眯眯看着地里长势很好的白菜一样。

    年轻真好!

    她体会到了一种久违的放松,一种真实活在人间的感觉。

    作者每天伏案写作,付出身体上的健康——熬夜,长时间坐在电脑前的颈椎和腰椎病,指关节炎……

    以及各种感情上的缺憾:没时间陪家人,没时间陪朋友玩,天天宅着找不到对象……

    所求其实很简单。

    无非就是读者认可自己的作品,以及能获得足够支持创作的报酬。

    版权被购买,无疑是一种最大的认可了。

    而有了这笔报酬,就可以租一套好一点的房子——临海的房价太贵,200万买房子简直砸不起个水花。

    或者付个首付,不过这样压力就有点大了,她可不想早早当个房奴。

    然后再换上一台电脑,买上一堆零食……

    对了,可以给爸爸买点正经的礼物,自己虽然也送过他礼物,不过太寒碜了……

    田豆的脸上洋溢着自然幸福的笑容,投入了到了对未来的美好畅想中。

    ……

    王梓在厨房中忙碌着,香味飘散。

    看了一眼时间,快到妈妈下班的时候了!

    想到妈妈回家时,看到一桌子丰盛的菜肴时,捂着嘴露出惊喜意外的表情,他的嘴角就不禁勾起一抹笑意。

    这几道菜,自己可是在《悠哉美食大王》中练了好久了!

    对于烹制的流程已经烂熟于心,刚才稍微尝了一下,美味无比!

    今天是母亲节,他准备用这种方法给母亲一点惊喜。

    想来妈妈会很开心吧!

    就在这时,手机响了,正是王妈打来的。

    “宝贝,我今天和同事们出去聚餐!就不回来了,你自己去夜市吃烤串去吧!”

    “啊!?”

    王梓看着一桌子菜,顿时傻眼了!

    ()



完本感言

完本啦!

    打下“完本感言”几个字的时候,其实有点小兴奋。

    以前每次看到完本感言的时候,都会憧憬,什么时候我写完一本,也和读者分享一下自己写作的心得感悟呢?

    就像是喝完可乐,还得来上长长的一个“嗝儿~”,有这么一下子,浑身都舒坦了。

    重要的不是说点什么,而是那种意犹未尽的余韵。

    瞎j2扯上一通吧。

    嘿嘿,看完这本书,觉得还喜欢的扣个1!

    游戏制作这个题材其实算是比较小众的。

    当时选这个题材,一是因为前面有一本《全能游戏设计师》,成绩挺不错的,说明起码有这个市场在这,有读者感兴趣。

    二是作为新手的话,我觉得这种类型的主线简单清晰,而且一个个相对比较独立的单元,就算哪一个写崩了也可以及时调整。

    三是一个很质朴的想法:一款优秀的游戏,它的优秀之处用文字展现出来,应该同样能得到认可。

    加上自己也比较喜欢玩游戏,所以综合考虑,选择了游戏制作的题材。

    第一本书,不一定要成绩多好,不过不至于太差,起码能让自己有信心在写这个行当继续下去,这就是最开始的期望。

    当然啦,也有着一些想吃桃子的时候,比如说《亏成首富》首订1w7,我首订8000(划掉)1700不过分吧?

    收藏700,首订100。

    这是上架时的成绩。

    也没有太失落,正常嘛,毕竟是第一次写,确实有一些处理的不好的地方。

    默默更新,逐渐有了推荐,订阅也上来了。

    好起来了!

    每天最开心的时候,就是晚上看看今天涨了几个订阅。

    写作的过程中,困难也遇到了不少。

    最开始想着有现实游戏的参考,会容易写一些。

    但是实际写了以后,发现还是和想象有些区别。

    想写一款游戏,先得有个大致的了解吧?

    写笔记,梳理内容,想一想哪些作为重点描述。

    小点的游戏,整体了解一遍的时间也不多,大游戏本身的内容很复杂,要去查各种资料。

    可能查了很多资料,能找到合适的位置用出来的,就那么一星半点。

    比如写个《英雄联盟》,我要去查查每个赛季都发布了哪些英雄,因为兑换就兑换到了S4的,别超前把后面的英雄写出来。

    然后那个赛季英雄的技能是什么样的,和现在版本的肯定有区别。

    虽然我是S3的玩家,过去那么长时间,肯定也记不住啊。

    找找资料,能不出bug还是尽量不出。

    然而就写个几章。

    不了解的游戏,但是读者推荐的,也去康一康视频,了解一下。

    有些看了,但还是没用上。

    有读者说写的可以当游戏攻略用,确实。

    和原创比起来,省了点构思的时间,但是细致还原一款游戏,其实更消耗时间了。

    更新速度上不来,有这方面的原因,算是写这本书中间最苦恼的地方。

    还有一些其他的问题。

    比如说套路重复。

    抽奖——做游戏——玩游戏——抽奖……

    中间间或穿插一些质疑打脸,或者是撸猫。

    无限循环,这个也是为了方便不卡文,能顺畅地往下写。

    反正重点是游戏嘛!

    打脸的部分,每次都想了各种各样不同的质疑理由。

    理想中的读者:下次这些b会找个什么理由挑衅?

    现实中的读者:我靠又有人质疑,太狗血了,看不下去了!

    摊手~

    有些东西只有写作中慢慢总结,也不是个一蹴而就的过程。

    这本书核心就是讲游戏的,这个在一开始写的时候就确定下来。

    所以主角包括一些配角,到了后面的存在感比较稀薄,也是比较遗憾的一个地方。

    希望在下本书里面能写出一些更为生动,能给人留下深刻印象的角色。

    除了核心的游戏呢,另一个想要表达的主题就是“生活不止是游戏”。

    或者说“游戏,andmore”

    罗帅,通过游戏结实了可爱的妹子,然后结婚了,举办了一场游戏风格的婚礼。

    这个是当时看到一个日本玩家婚礼的资讯后,产生的灵感。

    说句题外话,自从打算写这个题材,关注了好多游戏资讯类的up,公众号,空间里看到的游戏相关话题也会收藏起来,奇怪的知识增加了许多。

    林凡,一个平平无奇的上班族,通过认真的工作态度,获得了职位上的晋升——没写出来。

    反正我记得哪章来着,晚上老板在群里呼唤,别人
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