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巅峰游戏制作人-第37部分

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    当然,也有毒苹果这种完全不在乎事实,习惯用嘲讽恶意的语言攻击,只是为了吸引眼球的媒体存在,为黑而黑就是它的生存之道。

    自然引来了玩家们的怒怼。

    “国外的游戏不管多烂你们都能吹上天,国内的游戏不管多好你们都要攻击。”

    “连我这个不喜欢国产游戏的人都看不下去了。”

    “眼睛瞎了就不要做测评了ok?”

    “他们这不是眼睛瞎,是心黑。”

    “吔屎啦,毒苹果。”

    因为这些媒体测评,《去月球》的热度也在飞速上涨,当上架的第一个月过去,销量已经突破了三十万,带来了约800万的收入。

    【

    名称:龙渊工作室

    人气:94(代表工作室当前热度,最高为100。)

    口碑:97(代表玩家对工作室游戏的认可程度,最高为100)

    粉丝数量:175812

    发布游戏:《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》,《去月球》。

    综合实力:程序24策划50美术58音乐37

    评价:做出了第一款神作级别的游戏,收获了十倍于之前的粉丝,许多玩家第一次知道了龙渊这个名字,望再接再厉。

    】

    “还是品质优秀的游戏涨粉快啊,一半以上玩过游戏的都变成忠实粉丝了。”王剑看着超过90的人气和口碑,再看看快20万的粉丝,心里就一个字,爽!

    综合实力里的策划属性涨了一截,应该是百里傲转职数值策划的原因。

    明天假期就要结束,王剑在这两周里也没完全放松,每天会抽出一些时间研究热门游戏,学习游戏制作理论,整理《王国守卫军》的游戏策划,顺便给工作室购置了一些新设备。

    从事自己喜欢的职业,其实是很有乐趣的。

    ()



第60章 塔防游戏的核心乐趣

第二天,会议室。

    “各位,都还休息的好么?”王剑笑眯眯地问道。

    佟珂今天穿了一件印着猫咪头像的T恤,把黑米抱在怀里轻轻挠着,笑起来眼睛弯成月牙:“每天看看番,看看漫画,去广场上喂喂鸽子,过得挺舒服的。因为漫画太好看了,和粉丝说的画莉娃的同人图也没画,等过几天再画吧。”

    黑米眯起眼睛,一副很享受的样子,胡子一翘一翘。整个工作室,除了王剑,它和佟珂的关系最好。

    叶萌脸上写满了干劲:“玩的很开心,不过果然还是做游戏更开心!今天也要加了个油!”

    “这几天沉迷《王国崛起Ⅱ》,虽然是老游戏了,重新玩起来还是很有意思。总想着再过一回合就睡,结果不小心就玩了个通宵,实在是太好玩了!”罗帅的黑眼圈更浓了,嘿嘿嘿笑了起来,一副意犹未尽的样子,“老大,咱们什么做个即时战略类的游戏吧!”

    《王国崛起》是一款以西方君主贵族时代为背景的架空大陆的游戏,玩家扮演一名弱小的国王,发展壮大自己的国家,现在已经出到第四代了,贸易、战争、外交这些元素也变得越来越复杂。所以有些老玩家还是喜欢内容和画面都比较粗糙,但是可玩性不差的老版本。

    王剑回忆起了上学时曾经被《王国崛起》支配了无数个通宵的恐惧:“嗯,这个类型我也挺喜欢的,不过咱们现在技术力不够,等时机成熟可以做一做。”

    百里傲微微一笑,为了接下来能更好的制作《王国保卫战》,他假期都用来研究塔防类的游戏了,也有了不少思考,这次肯定能让老大刮目相看。

    聊了会假期的事情,王剑进入了正题。

    “我们接下来要做的《王国保卫战》,是一款塔防类游戏。你们心目中的塔防游戏是什么样的?有人说一下自己对塔防游戏的理解吗?”

    众人七嘴八舌道。

    “没玩过。”

    “出口冒小怪,它们会经过一条曲折的路,在路两边造防御塔进行攻击,目的是不要让怪物走到基地。”

    “不同的塔有不同的功能,大概三种类型的塔,基础塔只能打一个怪,群攻塔能打一片但是伤害低,还有冰塔可以减速,要几种塔进行搭配。一开始只有造基础塔的钱,打小怪获得金币可以造塔,这么循环。”

    “越往后怪物越多,血量也越高,打起来很困难。”

    王剑总结道:“嗯,这些塔防都比较粗暴,说白了,就是用有限的资源,买足够多的塔,来挡住潮水般的敌人。没有充足的敌人种类和应对手段,策略性不足,在这一点上其实有很大的潜力可以挖掘。

    策略,足够的策略选择,不同的防御体系构筑,用弹性的体系应对各类怪物的组合冲击,我认为这才是塔防游戏的核心乐趣。

    所以,《王国保卫战》里,我一共设计了八十种怪物,四大类型、二十种形态的塔,每种怪物和塔都有着自己不同的特性。”

    “八十种怪物?二十种形态的塔?”罗帅张大了嘴,“龟龟,这还是塔防游戏吗?”

    王剑道:“除了策略性的不足,还有一个主要的缺点,那就是无效时间过长。怪物从出怪口一只只出现,到怪物走到塔的射程范围内,这些时间都属于无意义的等待时间。如果布置好了防御塔,这段时间玩家就没有什么事可以做了。

    为了增强游戏的即时性,减少无效时间,《王国保卫战》里有一些全新的设计,比如除了塔的攻击,玩家也可以使用技能进行防御。

    有两种技能,一是火雨,可以在指定区域召唤一颗陨石,在一定延迟后砸下,对范围内的敌人造成不俗的的伤害,冷却时间长。

    二是佣兵小队,可以召唤一队佣兵,对沿途的敌人进行阻挡和攻击,冷却时间短。

    还有英雄,英雄是一个强大而灵活的特殊单位,相当于一个可以全地图跑的防御塔。玩家可以调动英雄去防御薄弱的地方防守,而英雄也有一个可以主动施放的技能。”

    众人热情高涨地讨论起来。

    “哇,塔防游戏加入技能体系,感觉游戏的操作性和可玩性一下上升了一个层次!”

    “听上去就很有意思!还有英雄这种存在,不同的英雄,不同的防御塔,玩家可以用各种组合挑战同一个关卡!”

    “在一个场景该放什么技能,还有技能施放的时机,都很考验玩家的策略啊!”

    百里傲激动得脸色都有些泛红:“我觉得最亮眼的是怪物可以被阻挡的设定!这样玩家在布置防御塔的时候就可以有侧重地进行集中布置,输出更高的火力了!”

    怪物可以被阻挡,这个创新可以说是《王国保卫战》和之前的塔防游戏的一个重要的分水岭。

    王剑对《王国保卫战》的主要特点进行介绍后,就开始讲解各种类型的怪物。

    怪物有着生命值、攻击力、护甲、魔抗、移动速度、赏金、对基地伤害、技能这些属性。

    生命值,就是怪物的血量。

    而攻击力,就牵扯到前面说的怪物可以被阻挡的设定。《王国保卫战》中,除了技能召唤佣兵,还有一类兵营防御塔可以生产士兵,在关键的路口调遣士兵阻挡,能让周围的防御塔集中火力输出。

    怪物攻击力高,士兵阻挡时间短,防御塔输出的时间就短。所以,除了提升火力,也不能忘记提升兵营。

    塔的攻击类型有两种,物理攻击和魔法攻击,怪物的防御类型也对应护甲和魔抗。如果用物理攻击的塔,比如箭塔去攻击高护甲的怪物,打起来会很困难,换成魔法塔去打高护甲的怪物就会好打很多,反之亦然。

    护甲,魔抗的设计也是为了增加游戏的策略性,让玩家思考如何去搭配不同攻击类型的防御塔,有针对性地构筑防御体系。

    比如怪物的出怪口有两个,一个出护甲高的怪,一个出魔抗高的怪,玩家就可以在护甲怪的那条路线周围布置魔法塔,在魔抗怪的那条路线布置箭塔或者炮塔。

    当然,这只是一种简单的设计思路,真正设计关卡的时候,还要考虑很多内容。

    ()



第61章 超高可玩性

移动速度也是塔防游戏中的怪物一个很有趣的属性,围绕着这个属性,可以做出很多文章。

    《王国保卫战》里不同种类的怪物,移动速度也各有不同。

    一般的怪物就是正常的移动速度,比如哥布林,兽人。

    有些怪物的移动速度快,与之相对的是低血量,低伤害,比如座狼,应对这种类型的怪物最好选择士兵阻挡,防御塔击杀就会很轻松。

    有些怪物移动速度慢,但是皮糙肉厚,或者伤害高,士兵很难阻挡,这时候就需要高输出,高爆发的防御塔。

    赏金,是击杀怪物后能获得的金币,也是玩家提升防御塔必要的资源。

    在王国保卫战中,除了击杀怪物,还有一种风险和收益共存的方法,不但能获得金币,还可以缩短技能冷却时间,就是提前开启下波怪物攻击。

    这也是基于增强游戏即时性而做出的设计。

    比如说你的防御塔火力不足,这时提前让下一波怪物攻击,获得的额外金币用来升级防御塔,提升了输出,也许刚好能解决困境。但也有可能两波怪物共同攻击,玩家反而漏掉更多的怪物,陷入比之前还糟的情况。

    其中的利弊,需要玩家自己去权衡,不过这种设计,无疑让游戏的策略性变得更加丰富。

    对基地的伤害,也根据不同的怪物而不同。《王国保卫战》的一般模式基地有20点血量,基础的怪物如哥布林,进入基地会扣1点血。比较厉害的怪物,如高输出的屠宰者,会扣3点血。

    在一些关卡有首领的存在,首领对基地的伤害是20,一下就能把基地的血扣完——也就是说,其他关卡漏几只怪,只要不死也能过关,想要过首领关,首领必须死。

    怪物的技能,或者说能力,是让游戏可玩性大增的关键之处。

    比如说石像鬼,它的能力就是飞行。士兵无法拦截空中的单位,炮塔也无法攻击到天空。

    玩家如果知道有石像鬼出现,在布置防御体系的时候,就必须考虑到它的飞行特性,来进行有针对的布置。

    比如大蜘蛛,它的能力就是产卵,每走一定距离就会产下卵,不去打掉这些卵的话,过一会就会有小蜘蛛孵化出来。

    小蜘蛛虽然血量低,但是移动速度很快。防御体系不周密的话,有可能就会逃过防御塔的火力网,对基地造成伤害。

    比如巨魔酋长,它的能力就是嗜血术,可以给周围的怪物施加一个增益,让这些怪物移动速度边快,伤害和护甲增加,玩家肯定要考虑优先将其击杀。

    除了技能各异,种类丰富的怪物,《王国保卫战》还有四大类型的防御塔:箭塔,魔法塔,炮塔,兵塔。

    每种防御塔有三级的基础形态,从第四级开始就可以选择进阶路线,在基础攻击外拥有各自独特的技能。

    箭塔的特点是惊人的攻击速度和超远的攻击距离,它的造价也是最便宜的,只不过缺乏爆炸性的输出,打高护甲的敌人和怪物群输出乏力。

    魔法塔的特点是爆发高,可以对高护甲的敌人造成沉重的打击,主要的缺点就是攻速慢,不擅长对付座狼这种跑得快的和怪物群。

    炮塔
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