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巅峰游戏制作人-第49部分
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“求问,这话是什么意思?”
“明人不说暗话!要怼人就爽快点!”
“打起来,打起来!”
“等了半天就这?应该直接开骂才对!”
王剑也没有理会这些瞎起哄的网友,该说的话说完,回去认真学习了!
……
又是一个充实的假期。
除了学习之外,不差钱的王老板还雇了一些没有名字的工具人用来装饰,现在工作室的规模已经扩大到二十个人了。
以及新添置了一台价值3000万的巨象型智能主机,豪爽程度把新加入的工具人都看呆了!
【
道具:进阶级游戏开发智能主机·巨象
功能:召唤50名能力为C…的机器人辅助开发,可自行分配编程、美术等任务。
使用方法:Whosyourdaddy
说明:这台体型不大的智能主机里面其实藏了50名神牛国人,这些工作都是他们完成的,等夜深人静时才会出来休息,非常敬业(
】
会议室中,王剑讲述着新游戏。
“我们接下来要制作的游戏,名为《超越光速》,是一款太空题材的策略类游戏。
游戏的背景是银河系。本来联邦是银河系的最大势力,但是因为某种原因分裂了——或许是野心,或许是理念不同,不过这不是这款游戏的重点,所以也不用深入探究。
叛军的势力迅速壮大,反而压倒了联邦。而玩家要扮演一艘联邦战舰的舰长,携带着重要的情报前往联邦的最后防线,从而拯救银河系。”
众人都认真听着。
王剑在白板上简单画了一艘如同鸟儿张开翅膀般的宇宙飞船:“在游戏的一开始,玩家需要选择一艘飞船开局,比如这艘飞船,名叫红隼号,是人族的基础飞船。”
不同飞船配置的系统和船员有所不同,最开始只能选择几种基础的飞船,有一些要在游戏中完成特定的任务才能解锁。”
“人族?”百里傲问道,“也就是说,还有其他种族了?”
王剑道:“没错。目前设定的有八个宇宙种族。”
既然百里傲提到,王剑就顺势解说起种族。每个种族的生命值,修理能力,格斗能力,移动速度等属性都有所不同,而且还有特殊的种族特性,以及能触发的不同的事件。
当飞船在星系间冒险时,不可避免会遇到各种战斗,比如星际海盗打劫,或是叛军无人机的追击。战斗时飞船如果受损,就需要飞船上的船员及时进行修理,修理能力越高,修理速度越快。
而飞船间的战斗除了拿武器对射,还有一种传送装置,可以将船员直接传送到敌对的飞船上,进行登船战。格斗能力越强,对敌人的伤害越高。
把对面的船员全部剿灭,也是胜利的方式之一。
人类是银河系第一大族,属性为生命值100,修理能力1,格斗能力1,移动速度1,种族特性是…10%技能学习所需的经验。
既没有特别亮眼的优点,也没有明显的短板,属性非常均衡。正如描述的那样,是“普通而无趣的种族”。
恩吉族在游戏背景中是一个擅长工程的种族,有着银灰色的皮肤,如同长臂猿一般长而灵活的手臂,聪明绝顶的脑袋。但是他们格斗能力很弱,碰到登船战时会苦于应付。吉恩人的种族特性是+100%修理速度,…50%格斗伤害。
螳螂族与之相反,是一个纯粹凶残的战斗种族。它们有深绿色的皮肤,四足移动飞快,一对镰刀般的锋利双刃可以轻易切开钢板,是天生的杀戮机器。但是他们的双刃不适合操作精巧的工具,修理飞船很慢。螳螂人的种族特性是+50%格斗伤害,+20%移动速度,…50%修理速度。
石人族体型高大,身体由坚硬的岩石构成,皮糙肉厚,基础生命值有150点。强壮的体魄使他们在防御战或登船战都很有用,只有螳螂族能和他们打个平手。然而,缓慢的移动速度让他们很难在紧急情况下做出反应。
当飞船着火时,其他种族会在火焰中受到持续伤害,如果不能直接把火灭掉,就要及时撤退去医疗舱治疗,而石人族就没有这种担心。石人族的种族特性是免疫火焰伤害,…50%移动速度,+50%生命值。
其他种族也各有自己的长处。
除了这些可以直接看到的特点外,如果飞船上有对应种族的船员,在一些事件发生时可以触发特殊选项。
比如遇到小型研究站发生火灾的事件,派船员去救火有机会抢救出物资,但更有可能烧死在研究站内,生死有命富贵在天。但是,如果飞船上有石人族的成员,就可以多出一个让石人族前去灭火的选项,只有好处没有坏处。
罗帅若有所思:“看来飞船上应该尽可能多招募一些不同种族的船员。”
王剑点头道:“没错,不过想招募到这些船员也是要看运气的。随机性正是Roguelike游戏的乐趣所在。”
接着他又讲解起飞船的各种系统。
飞船系统有主系统和子系统之分,一些基础的系统,如引擎,驾驶,氧气,武器控制这些系统开局就有,而一些额外系统和子系统只能在商店购买以获得。所有玩家船只有八个系统槽位和四个子系统槽位。
引擎系统,可以给飞船进行超光速充能,让飞船沿着超光速航道,在相距甚远的星球间跃迁前进。
升级引擎系统,可以让飞船跃迁的充能时间更快,在战斗打不过的时候,或者遭遇恶劣的宇宙环境时,能够更快的逃走。除此以外,还可以增加飞船的闪避几率。
护盾系统可以给飞船提供最多四层的能量护盾,阻挡敌人的攻击。每层护盾抵挡一发攻击,无论这发攻击的伤害多少都会被格挡住,而大型导弹可以穿过能量护盾,直接攻击船体。
部分系统和子系统能被船员驱动以带来各种加成,在操控各种系统时船员也会获得相应的熟练度以进一步提高加成效果。
比如护盾系统或是武器系统,操作者的熟练度高,就能够更快的充能。
在这些基础的系统外,玩家还可以给飞船组装不同的系统,比如无人机系统。
不同的无人机会自行操控执行各种任务,攻击无人机可以自动攻击敌舰,维修无人机可以修补飞船上受损的部分,治疗无人机可以治疗船员。
各种系统组合,可以运用的战术也是灵活多变。
()
第81章 能捏脸多有意思啊
说完种族和飞船的系统,接下来就是在星系间冒险了。
每个星系大概有20个星球可以进行探索,可能会遇到亡命星际的海盗打劫,也可能遇到某个星球正爆发一场瘟疫,需要你进行救援,或是可以购买弹药补给,修理升级飞船的商店。
在玩家的飞船探索时,身后会有叛军的舰队追捕,每过一回合,代表叛军的红色势力范围就会扩大,玩家必须要在叛军的舰队追上来之前到达出口,跃迁到下一个星系。
不同的星球可能会有一些特殊的环境,会对飞船造成伤害。比如炽热的恒星会时不时爆发出太阳耀斑,对飞船造成灼烧点燃。而小行星带有很多陨石,需要升起护盾防御。
除了这类直接伤害的环境,还有一些特殊的环境会间接影响飞船。比如脉冲星球会爆发出离子脉冲,受到脉冲影响的系统会暂时失去作用。雷云区域会让飞船的能量供应不稳定,有一半电量被锁定无法使用。
星云区域会限制飞船的监控系统,除了船员所在的船舱,剩下的船舱都会黑掉,如果在这种区域战斗,飞船有看不见舱室破损燃烧,不能及时发现,就会十分麻烦。
当飞船位于星云区域时,同样会让敌舰难以发现踪迹,红色区域扩大的速度降低,使玩家探索的回合更加充裕。
各个星系也有不同,绿色的平民星系事件和商店出现的几率更大,而红色的海盗或是叛军星系遭遇战斗的频率更高,需要玩家自行判断选择前进的路线。
如果打法激进,一路选择红色星系,频繁的战斗中,飞船无法及时修整补给,很有可能半路就船毁人亡。如果态度保守,一路选择绿色星系,遭遇的战斗少,就无法获得足够的资源提升飞船,到最终决战时,面对叛军旗舰也难逃失败下场。
想要成功通关,就需要考验玩家的策略,以及运气了。
这些差不多就是《超越光速》的内容了,在王剑看来,虽然不错,但是还有很多可以改进的地方。
比如画面粗糙,事件也只有选项,没有配图。
所以他在游戏的基础框架上,又新添加了一些内容。
首先是人物专长,有些专长要通过事件获得。
【大名鼎鼎】:你历经无数冒险,星际佣兵都熟悉你的大名,声望值+1。
声望值也是王剑新加入的内容,有些事件会要求声望值,比如一名星际商人希望你把货物运到某个地点,如果玩家的声望值不够,星际商人就不会发布任务。
【吝啬鬼】:你比买菜的大妈还要抠门,最奸诈的星际商人和你讨价还价也会感到头疼。在商店购物时,所有商品价格…1。
像是这个专长,在经过三个商店时购买商品价格小于10就可以获得。
有些专长要在长期的战斗中经过磨练获得。
【老司机】:长期驾驶飞船穿梭在枪林弹雨中,有你掌舵的飞船就像鱼儿一样灵活。当人物位于驾驶室时,飞船闪避率提高10%。
【武器专家】:你熟悉这些武器,就像熟悉自己的右手一样。当人物位于武器室时,武器填充冷却减少10%。
【残暴】:鲜血飞溅的场景和生命临死前绝望的眼神让你兴奋无比。当人物击杀一名敌人时,2s内攻击速度+20%。
另一项改动就是捏脸系统。
原本的游戏中,人物虽然有几种颜色不同的服饰或是皮肤可以选择,不过玩家也不会在乎小人那点细微的不同外形,毕竟这不是游戏的主要内容。
“玩家选择自定义人物,有十几种脸型,头发,装饰,衣物组合搭配,甚至能选择背景故事和专长,这样对待人物的感情,投入游戏的程度肯定大有不同。”
王剑用罗帅举例道:“比如你将一名人类船员命名为‘罗帅’,再把模样调整为一副饱经沧桑的星际船长面孔,嘴角叼着一根粗大的雪茄,或是脸上有一道骇人的伤疤,专长选择【大名鼎鼎】——在玩的过程中,会不会感觉自己就是一名星际船长,在星系间冒险,躲避叛军的追捕?”
罗帅似乎已经想象出来了场景:“是挺有代入感的。”
飞船是俯视视角,船舱里的小人就在各自的岗位上活动,只要点击小人,就能看到具体的形象和属性了。
人物的属性也不再是固定的,在种族基础属性上会出现一定的浮动。
试想,当玩家碰到一家星际酒吧,里面可以雇佣的三名成员都是石人族。
如果同一种族属性相同,而玩家又不缺少人手,他肯定看都不会看一眼。而属性随机浮动的话,他就会挨个认真看过去:“这个血量140,好菜。哇,这个血量170,还有个坚毅的专长,简直是战神啊!踢个最菜的出去,把这个雇佣上!我要给他命名为钢铁之心!”
随机性是rou
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