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我在战锤当职玩-第22部分

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    又一次躲过月浅灯深的攻击,陆泓额头开始流汗:“会死人的!”

    所幸阿弗雷德站了出来:“科利尔先生你们在切磋吗?”

    “是……是啊。”

    我觉得是在切磋,可是我怎么觉得对面这个女人是真想砍死我,借口独吞所有粮食呢?

    “可是你们这样会受伤的!我建议你们去做两把木剑,我会教你们的!”阿弗雷德连忙阻止了两个在自家院子里大闹的狂人。

    教?

    月浅灯深瞬间停手,不再袭击陆泓,因为教,作为一个关键字眼,是技能学习的前兆。

    “麻烦两位去收集一些木材,我来教你们制作简易的木质工具,很简单的,我正好也有些工具可用。”

    两名玩家相视一眼,毫无犹豫便转身出了院门。

    阿弗雷德所说的木材也不是需要购买的经过修理的木材,而是随处可见的可以捡到的树枝,在阿弗雷德远门附近的树木上,两人折了不少便快速返回。

    当陆泓与月浅灯深再一次对峙时,手上的武器已经换成了木制匕首以及木制长剑,这样只要不进攻弱点,全力进行打斗也不会受伤了。

    除此之外,陆泓还得到了一个技能要素——【简易工具制作】。

    陆泓研究了一下,【简易工具制作】可以在丛林中收集树枝木材进行简易的工具制作,再发展可能是进行简易陷阱布置或者更高级的简易木工,这是一条类似于木匠的技能树的基座,而且刷起来也很简单。

    木匠作为生活技能之一暂且不谈,可陷阱布置却正是陆泓所需要的能力,在丛林进行野战、遭遇战,若是能够提前或者就地布置陷阱,绝对可以在战斗中取得优势,更何况陆泓本就擅长引导对手,让对手走入自己的节奏,陷阱可以成为战斗中出彩且决定性的关键,【简易工具制作】完全可以作为日后的计划之一。

    做好准备,手持木匕首的月浅灯深稍稍伏下身子,将匕首背在身后,不让陆泓看到:“正好我也想知道,你和我到底谁比较强呢?”

    “知道这种事情又有什么意义呢?”陆泓眯眼甩了甩长剑,充满挑衅一笑:“只会打击你的自信心罢了。”



039。切磋

听到陆泓自信满满的挑衅,月浅灯深也没有回答,只是冷冷一笑,欺身而上。

    匕首虽然攻击距离短,但是攻击角度毒辣,难以防御,只是战术倾向贴身短打,而敌方也会选择保持适当距离。

    陆泓不仅没有被动拉开,反而主动逼近,月浅灯深不知他哪来的自信。

    很快,月浅灯深就知道为何陆泓会倾向正面交锋了,她作为陆泓对手时才发现,陆泓使用单手剑时的速度与力量,都比其他玩家重很多,每一次武器交错,月浅灯深都感觉虎口受到了猛烈撞击,这样下去,她根本坚持不了多久,就要武器脱手。

    不用猜也知道,陆泓肯定是拿到了武器熟练度技能,可惜自己的【单手武器了解】还差一个技能要素,月浅灯深咬咬牙,只能争取从技能优势中取得胜机了。

    月浅灯深对于自己的技能颇有自信,不得不说,【影袭】确实非常强力。

    在陆泓眼中,月浅灯深突然改变了战斗风格,完全放弃了防御只取自己右侧半身,陆泓毫不客气一剑刺在月浅灯深肩上,月浅灯深一侧身,让陆泓未刺入的长剑划过自己右肩。

    “右肩受伤!不能动了啊!”

    “哼。”月浅灯深冷哼一声,直接发动影袭。

    一道黑影瞬间来到陆泓身后,只见月浅灯深右肩不动,右手手腕一挑,匕首朝天翻飞,一道轨迹划过,左手空接匕首,在影袭效果尚未结束时,一匕首向陆泓后勃颈刺下。

    月浅灯深这一手转手空接极为漂亮,操作非常流畅,一流高手的基本功可见一斑。

    锵!

    影袭刺在了陆泓的长剑上,招架成功!

    月浅灯深的最终底牌都没有造成有效杀伤,这切磋也就没有必要打下去了,月浅灯深后退两步,举起手示意不用打了。

    技能使用失败的月浅灯深震惊道:“你防住了!”

    “当然。”陆泓指了指天上正日当空,此时几乎是一天中影子最少的时候。“你这个时候和我打,当然没优势了,而且你走的刺客路线,正面打不过我很正常。”

    月浅灯深气鼓鼓的说:“不正常。”

    陆泓有些哭笑不得。“其实如果不是我和你合作了这么久,摸透了你的技能,我是不可能防下来的,哪怕有招架也会受伤。

    现阶段受伤就是致命的,更何况你是刺客,偷袭才是你的战术,你的战斗力应该是爆表的。”

    月浅灯深还是有些闷闷不乐:“我学会【单手武器了解】之后,打得过你吗?”

    “你说啥呢?”陆泓笑道。“你不用学会就能打得过我啊,只要偷袭就可以了。”

    “也是……”月浅灯深还在思考。

    陆泓也不再管月浅灯深的深思,而是转向询问阿弗雷德:“阿弗雷德先生,您是否可以教我们一些技能?”

    陆泓说得极为直白,在与npc交流时,一般是不能直白到暴露自身玩家身份的,虽然不是什么规则,游戏中也不强求扮演,遵不遵守确实也是无所谓的东西,但是这类似于为了维护大家游戏体验的潜规则,陆泓一向是从不逾越的。

    超游两个字,从来不会出现在陆泓身上。

    不过今日,陆泓竟然一反常态,说出了可以算作超游的字眼。

    在与npc交流时,关键字是很重要的,陆泓此时认为技能二字是此次交流的关键,而且技能用在这里也可以表达必要一丝,毕竟技能二字不仅可以作为游戏内的人物技能,用来描述人物能力也可以。

    可是陆泓的略微要求还是让阿弗雷德稍微有些为难:“科利尔先生,您说的是让我教您些东西吗?这自然是可以的,不过我此时受伤身体不方便,不能教给您太多……”

    陆泓大喜,他终于摸到自己开局的一点端倪了,黑色柳丁拿到鉴定,月浅灯深拿到影袭,都是很不错的技能,甚至足够决定他们的开局,自己却什么都没有,原来自己摸到的不是一个技能,而是一个技能导师!

    陆泓的奖励是一个受伤的技能导师!

    在陆泓上交一银月之后,或许还能学会更多!

    甚至于陆泓没有追寻到线索,直接由阿弗雷德自己给出了提示,要不是阿弗雷德自己提出教两人学习陆泓想到向阿弗雷德请教还不知要到什么时候。

    陆泓承认自己走入思维盲区了,只顾着顺着任务发展推进剧情,急功近利,却没想到其实奖励早就已经备好等待自己开启,只是自己一直没想到钥匙在哪。

    “没关系,阿弗雷德先生,您能教我们一点都是我们的幸运。”

    我们,陆泓将月浅灯深也囊括在了技能传授的对象范围内,这个技能导师究竟是陆泓专属,还是由陆泓支配,这是价值的质变,陆泓完全可以将阿弗雷德的技能传授当做一种隐藏资源,分享给自己的队友,或者未来的队友。

    阿弗雷德稍稍思索之后道:“科利尔先生,由于我受伤不便,所以我只能教给您闪避、重击,以及您要是能购买一面盾牌,我还能教您如何使用盾牌,只是练习终究只能学会皮毛,要真正掌握还必须要在战斗中得到足够的锻炼。”

    一旁本来在思索自己怎么才能提升,怎么硬实力超过陆泓的月浅灯深早就被阿弗雷德和陆泓的谈话吸引了,此时插嘴道:“也就是说,学只能拿一次技能要素,余下的还需要在战斗中真正组成技能。”

    陆泓接连点头,他很认同月浅灯深的想法:“你不学盾牌吧?那就先学重击?我需要一个攻击技能。”

    “没听说过刺客拿盾的,盾反而是个累赘。”月浅灯深耸肩道。“你的任务,当然是你来决定咯,反正我只是蹭蹭。”

    “阿弗雷德先生,请您教我们如何使用重击。”

    阿弗雷德直起身子,透过他浑身绷带也能看出他隆起的健硕肌肉,铁血的军旅气质显现,彪悍却又礼貌的提起之前制作的木剑:“乐意至极。”



040。【重击】

阿弗雷德为两人示范了几次,接下来就是长时间的练习,以及对练。

    过程比较单调无聊,好在就和之前的工作任务一样,都有自动程序,就类似于挂机,操作很少。

    不过要是你自己操作,进度会更快。

    “你学得好像比我快?”陆泓有些疑惑。

    月浅灯深笑道:“当然,我属性点加在智力上了。”

    也行,陆泓没做否认,其实他一开始也想加智力,因为智力可以提升技能获取,在同一场战斗,月浅灯深或许就能比陆泓多一个技能要素,久而久之,积累就会产生质变。

    只可惜,陆泓被逼在体质上加了一点。

    “对了,五点属性点好像会有一个被动获取。”陆泓提醒道。

    月浅灯深看了一眼:“五点对吧?我才四点,下一级再加一点智力就五点了。”

    陆泓点头,五点智力可能是他优先的目标,毕竟从游戏的发展方向来看,技能才是一个人物的根基所在。

    从已知的游戏机制来看,死亡就会清除人物社会关系以及物品,那么装备就不再和传统网游一样是关键性的配备,等级与技能才是。

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    未来装备的价格必然会有所降低,因为很多玩家不会愿意在随时可能失去的物品上花费资源,可技能不会清除,只会有所损失。

    而技能获得,一场战斗极限能得到多少可用的技能要素直接与智力挂钩,那玩家多少需要在智力属性上进行投资,智力属性与技能学习效率、书籍阅读效率相关。

    在智力上进行了投资的玩家,才能越走越快。

    在生产力被解放的虚拟时代,人们已经不需要每天工作八小时了,大家都有的是时间享受生活,这是社会发展的趋势,游戏作为人们娱乐比重颇大的一部分,也会从倾向金钱投资转向倾向时间花费。

    因为其实每个人都很闲,但贫富差距缩小导致都并不是很有钱。

    买装备然后一刀九九九,平砍顺劈带暴击,大佬一人打一个帮的网游已经不受欢迎了,时代审美已经抛弃了这些旧时代的弃儿,玩家们观念转换,技术与操作才是一个玩家的根本。

    在这种时代的潮流下,《战锤》才敢抛弃装备的大部分比重,进而投向技能养成,让《战锤》更加具有竞技性。

    “系统提示:获得技能要素【重击】。”

    很快,陆泓继月浅灯深之后,也得到了【重击】的技能要素,阿弗雷德只能教给两人一个技能要素,接下来就需要在战斗中获得更多的技能要素,然后组成完整的技能。

    在有了一个技能要素之后,技能学习就从摸石头过河变成了走桥过河,只要按照阿弗雷德所教的动作进行操作,在战斗中必然可以获得接下来两个技能要素。

    【重击】几近十拿九稳,而且从阿弗雷德透露的信息来看,【重击】效果异常优秀,在攻击时会概率眩晕对手,越是击中头部要
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