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网游之魔潮-第1部分
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《网游之魔潮》
作者:饮马流泉
第我要写本什么样的书?
昨天晚上看《至暗时刻》看到了晚上1点,颇有点感触,那就来谈谈我要写的这本书吧!
首先来聊聊设定。
我预想的这个游戏,一个服务器的玩家就上亿,要容纳如此多的玩家,那地图的面积该是多大呢?
1千万平方公里?
我设想的是2千万以上,它应该纵横南北5000公里,横贯东西4500公里以上。
我想的是,玩家骑着快马,奔腾几天几夜也看不到一点重复的景象。
那么这么一片广袤无垠的大地上应该有什么?
应该有雄奇无边的山脉吧?应该有广阔无边的平原吧?也应该有奔腾万里的大河对不对?
无边无际的海洋肯定少不了,我觉得还要有横绝几千里的雪域高原,广阔无边的内陆湖泊。
除此之外,一望无际的雨林,沙漠、沼泽、丘陵,种种地形都不能少。
甚至还要有神秘无比、连绵千里的地下洞窟。
那么问题来了,你们觉得这片大地上应该发生什么?
我觉得,这片土地,生来就应该是战场啊!
所以它应该有一场场史诗般的大战,应该有百万人以上的两军对决。
应该要打得山河破碎,天地无光啊!
应该有几十万的滚滚铁骑在无边的平原上驰骋。
还要有血流千里,伏尸累累。
有惨烈无比的攻城战,有惊破天穹的铁骑对决。
甚至还要千里无人烟,白骨掩于野。
以上说的,我都会慢慢写到。
那么应该是哪些人来打这些惊世大战呢?
玩家这种散漫的群体肯定是不成的,所以我安排了帝国,还给帝国安排了一个又一个大敌。
所有的战争,都在他们之间进行。玩家会参与进去,但是大部分时候不是战争的真正主体。
游戏里还有数以亿计的npc,他们中要有忠奸,要有贤愚。
要有慷慨悲歌之士,也要有坚韧无畏的义士。
还要有贪生畏死的懦夫,更要有无耻至极的小人。
更多的,还是一些小人物。
他们,才是这场战争的真正主体。我会以主角为视角,把这些都写出来。
再来说主角。
我的设定是指挥官,他会慢慢成长,一开始带领百人的部队,然后指挥几千人的战斗,再领导万人以上的大战。
这样一步步的成为一名优秀的将领,最终成为一名无双统帅。
他的麾下将来会真的有百万铁骑,他会带着这支铁流纵横捭阖,横扫天地,一步步收拾河山。
没错,我说的是收拾河山。
因为有一天,我会写到一个新的种族入侵,帝国会步步惨败,丧师千万,万里江山震动。
他们会撤退再撤退,最后丢失了半壁江山。
我的大纲里,这个篇章的名字叫“国破山河在”!
是啊,山河破碎,日月黯淡的时候,要有英雄出来力挽狂澜对不对?
人心动摇,生死存亡之际,应该有人站出来扛起这万钧重担对不对?
所以主角来了。
天被捅破了,他以一己之力将它补了回去。
他要带着很多人,打很多场荡气回肠的绝地反击战。
这里面,会有很多人舍生忘死的在他的麾下战斗。
他会率领他们,用尸骨和鲜血来修补这破碎的河山。
这里面,真会是万里江山处处埋忠魂。
没有牺牲,哪来的胜利?
没有血流漂杵,哪来的万里沃野?
主角会带领他们一步步走向胜利。
他们会在雪域高原上战斗,在无边丛林中战斗,在浩瀚的草原上战斗。
也会在天空中战斗,在海洋里战斗,在地下战斗。
我要写的就是这样一个故事。
一个关于领袖的故事!
一个关于胜利的故事!
※※※
有人告诉我,写这样的书其实很不讨好,因为一切背景都是全新的,没有一点受众,一开始连读者都不会有几个,他们在里面看不到一丁点熟悉的东西。
是啊,不讨好又如何?我写这书又不想赚多少钱?我有一份收入还凑合的工作,一分钱不赚我也可以坚持写下去。
我写这个故事,只是因为我很想写它,心里有些东西不吐不快。
我还想把这些战争的过程详细的写出来,战场上的所有细节,我一点都不想含糊,一点精彩的东西都不想略过。
不过后果就是,实在太难写了,一场战争里的要素太多了,兵种、环境、战术,太多细节了,要把这些推敲清楚,逻辑上也不能有太多漏洞。
这些东西写起来太费神了。
但我会尽力去写,因为连细节都没有,叫什么史诗大战?
史诗不是喊喊就有的,要有足够的细节,要有丰满的人物,还要有精彩的过程。
所以我一定要这么写!
第技能和天赋
《魔潮》里的技能和天赋分为三类:武士类、灵师类、通用类。
技能和天赋可以任意学,没有任何限制。
玩家1级的时候,有10个技能位和6个天赋位,此后每3级增加1个技能位,每5级增加一个天赋位。正常情况下,满级60级,有29个技能位和17个天赋位。
但是游戏里有一些珍贵的特殊道具可以永久增加技能位和天赋位。
按照等阶分类,所有的技能和天赋有三个等阶:普通、稀有、珍品。
部分普通级技能和天赋可以在NPC处花费一定金钱直接学习,稀有以上的技能和天赋只能通过任务或者掉落获取。
关于天赋学习,仅仅有以下4个天赋可以免费学习。
【武技大师】:普通天赋,提高武器使用技巧,物理攻击+5%,法术攻击…5%。
【灵技大师】:普通天赋,使用武器普通攻击时,敌人所受伤害由法术攻击决定,普通攻击将消耗少量法力,物理攻击…5%,法术攻击+5%。
【武士训练】:普通天赋,气血上限+5%,物理攻击+5%,法术攻击…5%。
【灵师训练】:普通天赋,法力上限+50%,物理攻击…5%,法术攻击+5%。
关于技能学习,玩家在NPC处有10次免费学习技能的机会,但仅限NPC处提供的普通技能。
所有技能的等级上限至少为10级,升级技能等级有两种方式:熟练度和技能点。
使用技能可以获得熟练度,熟练度达到一定要求后,技能等级提升。
使用技能点可以直接提升技能等级,玩家每升1级,技能点+3。技能点也可以通过珍稀道具获得。
灵师类的技能统称为灵术,按照属性分为金木水火土五类,按照攻击距离分为远程攻击灵术、近战攻击灵术以及辅助灵术。
游戏中2/3攻击灵术为远程灵术,1/3为近战灵术。
游戏中3/4攻击武技为近战武技,1/4为远程武技。
※※※
灵师的战斗方式。
远距离:使用远程灵术,或者使用灵弩。
近距离:使用近战灵术,或者直接使用武器攻击。
武士的战斗方式。
远距离:使用远程武技,或者使用强弩、弓箭。
近距离:使用近战武技,或者直接使用武器攻击。
第兽魂设定
本来想写宠物的,但是仔细想了想,在一个亿万人的游戏里,如果满大街都是宠物,那城镇将和动物园没有区别。
而且宠物的设定更加偏西幻的设定,所以还是决定改成兽魂。
关于兽魂的设定
5级以上可以携带,每5级增加一个携带位,官方名称叫兽魂空间。
1 兽魂的获得。
击杀野兽怪有一点几率获得灵兽精魂,使用兽灵晶可以凝练出相应的兽魂。兽灵晶在兽魂阁和商城有售。
2 兽魂等阶
等阶分为普通、精英、队长、首领、boss五种,部分普通级的兽魂精魄可以在兽魂阁直接买到。
3 兽魂升级。
升级经验值为玩家的1/10,玩家需要向兽魂注入经验值来提升兽魂等级。
兽魂等级不得超过玩家等级。
4 兽魂技能。
兽魂技能上限为7个,5个被动,2个主动。特殊道具可以增加技能上限,但最大不超过8个被动,5个主动。
兽魂有一定几率领悟技能,也可以通过传承精魄来学习技能,分别普通、稀有、珍品三类。
部分普通传承精魄兽魂阁有售。
吸魂石可以使兽魂遗忘领悟的技能,兽魂阁和商城有售。
5 兽魂属性
灵气,力量,魂力,身法
灵气影响法术攻击,力量影响物理攻击。
魂力影响魂魄值,身法影响速度和防御
兽魂存在、攻击、释放技能、受伤都会消耗魂魄值。
6 兽魂石
使用兽魂石可以补充魂魄值。
兽魂石分成普通、稀有、珍品三种,任务及刷怪可以获得,普通的在兽魂阁可以直接买到。
7 五行
兽魂拥有单一五行,只能学习对应五行的技能。
第关于怪物逻辑的设定
本书设定的怪物智能,全部由强人工智能来控制,所以它们的行为并非由程序预先设定,而是基于逻辑进行判定。
也就是说,它们的行为在很大程度上,与人类的行为颇为相似,而不是死板的程序。
以首领为例,首领的通用性格,为自私、强大而谨慎。
1 何谓自私?
由于游戏中不存在万人敌,强大的首领也会因为身陷重围而死亡,所以不到万不得已,首领绝对不会单独一个人冲到敌人堆中!
基于自私的逻辑,它会先驱使手下去干这种事,而不会亲身犯险。
如果有陷入包围的危险,首领第一个便会选择撤退!
2 强大
这个自然不必多言,首领都有大招。但是我要说明的是,首领释放大招的逻辑。
基于智能的思考模式,首领将大招视为底牌!
那么有个问题,底牌的威慑力,在什么情况下最大?
肯定是在没有放出去的情况下最大!同理还有核武器在发射架上的时候,威慑力最大。
你大招都放了,人家反而不怕了。所以首领的大招不会轻用!
只会在关键的时候用,比如攻坚的时候,比如突围的时候。
面对少数几个玩家的时候,首领是不会用大招的,因为按照首领的逻辑,这太浪费了!
3 谨慎
战场上小心无大错,首领也是如此。
对他而言,谨慎就是保命第一。
所以玩家集火首领的时候,他绝对不会仗着血多来硬抗,而且会优先选择躲避。
如果实在避不过去了,首领会优先干死攻击他的玩家。
面对玩家的技能,首领知道技能的威力更大,而且还会有种种负面效果,尤其是麻痹这种技能,一旦中了非常不利。
所以首领会对释放技能时的光芒,非常敏感。
一旦他发现了玩家使用技能,他会立即选择躲避,由于技能的光芒是先出现的,所以凭借首领的超快反应力,他完全可以躲过去。
战场上有那么多人,而且技能无法穿过其他人,所以首领也有足够多的人肉盾牌来躲避。
另外首领也会极力避免,玩家在他背后释放技能,背后是他的盲区,出现了这种情况便意味着极大的危险。
所以首领会极力避免这种情况,绝大多数情况下,他都会背靠着友军作战,保证后背不会暴露在敌人面前。
因此,使用技能攻击首领是很有难度的。
否则战
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