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神级游戏设计师从吓哭主播开始-第143部分

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    只要玩家熟悉了游戏的各种机制,并且熟练运用角色的招式,还是能够轻松解决游戏里的诸多难关的。”荀泽笑着说。

    “呵呵。你觉得我信吗?您老还不是魔鬼,整个游戏圈就找不到比您更魔鬼的游戏设计师。”陈学书心里吐槽了一句后问:“荀哥,那这游戏有什么具体的机制啊?”

    荀泽在按了一下遥控器,投影布上就多出一个小兵的线稿。

    小伙伴们可以看到,在小兵血条的下方,有一条显眼的黄条,只是不知道是用来干什么的。

    “这条黄条是‘躯干值’,只要玩家不断进行攻击,敌人的躯干值就会不断提升,当躯干值涨满的时候,敌人就会进入‘失衡’的状态,同时身上出现一个明显的红点。

    这个时候玩家只要按下相应的按键,就能使用‘忍杀’这个机制,对敌人一击必杀,或者造成大量的伤害。”

    荀泽一句话中,就出现了“躯干值”、“失衡”、“忍杀”这三个机制,小伙伴们赶紧把这些都给记下来,生怕不小心就给漏掉了什么。

    “主角狼也是有躯干值的,如果狼失衡的话,那么他就无法进行闪避跟格挡,同样会因此遭受到大量的伤害,甚至是被一刀砍死。

    因此在跟敌人拼刀的时候,玩家也需要多多注意自身的躯干值,否则很容易就会暴毙。”

    说完躯干值的机制后,荀泽又继续说道:“游戏中还要加入‘架开’机制,也可以理解为格挡之类的,有些敌人仅靠攻击的话,是无法提升他们的躯干值的。

    只有在架开他们的攻击后,才能增加他们的躯干值,最后给予他们致命一击。还有另外一个机制‘回斩’,是用来跟架开搭配的。

    在架开敌人攻击的瞬间,顺势发动回斩,就能不断对敌人发动攻击,不给敌人喘息的机会,让敌人的躯干值迅速增长,在最短的时间内打出忍杀。”

    听到这里,陈学书开口道:“能够一击必杀,那这游戏虽然有点难,但确实不至于难到连新手村都出不去。”

    荀泽笑着点点头说:“确实。游戏中有一些比较强悍的敌人,他们能够打出伤害巨大,甚至一击必杀的杀招,不过他们在使用杀招的时候,会散发出强烈的杀气,狼能够立即察觉到。

    而在游戏中的具体表现,就是在狼的脑袋上,会出现一个显眼的红色‘危’字,杀招是无法防御的,只能通过看清敌人的招式,并按下相应的按键,做出正确的应对策略才行。”

    “荀哥,你说的强悍的敌人,是boss跟精英怪之类的吗?”聂小蝶问道。

    “不是啊!只是普通的小兵。”荀泽笑着说。

 0235 玩家的血压也拉满了

    听到有敌人能够打出无法防御的强力杀招,小伙伴们还以为这是什么精英怪或者是boss,但荀泽却明确表示,这只是普通的小怪。

    难怪荀泽从一开始就强调,这是一款难度高到小怪都能秒杀玩家的游戏,而且连小怪都这么难的话,精英怪跟boss又得难到什么程度?

    “希望玩家没事。”小伙伴们心中默默为玩家们祈祷了一句。

    见小伙伴们都没啥意见,荀泽继续笑着说:“当然,狼是一名忍者,因此狼也可以选择从背后暗杀敌人,只要悄无声息地靠近并且不被敌人发现,在拉近到一定距离时,敌人的身上就会出现红点,玩家就可以用忍杀处决敌人了。”

    “那玩家还稍微有点活路。”丁繁鑫低声说了一句。

    荀泽没有听到丁繁鑫的话,他继续说道:“不过有些敌人所处的位置比较隐蔽,如果玩家不能看到这些敌人,就对某一名敌人进行暗杀的话,说不定他刚处决掉一名敌人,还没有来得及捡战利品,就会被其他的敌人背刺,甚至是围杀。”

    “啊这……”听到这里,丁繁鑫心中满是吐槽却又不敢说,他张了张嘴后还是改口说道:“荀哥,那玩家要是遭遇这种情况,还有活命的机会吗?”

    “如果技术足够高的话,还是有机会反杀的。”荀泽笑着说。

    “呵呵……那就好。”丁繁鑫也跟着露出笑容说。

    从游戏的各种机制来看,玩家可以操作狼跟敌人展开一场精彩的对决,但前提是技术足够好,如果技术不好的话,恐怕只有被小怪按在地上摩擦的份。

    “游戏的地图会是一个相对开放的世界,并不是只能线性推进剧情,玩家只要摸清楚地图跟地形后,有的地方完全能够绕过去,避开跟敌人正面交锋。

    而为了让玩家可以在地图中来去自如,可以加入‘钩绳’这个功能,只要出现可以勾住的地方,玩家就能凭借钩绳轻松抵达一些比较高的地方,居高临下进行更全面的观察,或者躲避敌人的追杀等等。”荀泽说。

    “荀哥,钩绳是消耗品么?”墨丹青问了一句。

    荀泽回答说:“不是。这其实是另外一个机制,我称之为‘忍义手’,在游戏剧情中,狼的一条手臂会被人砍掉,一名nc救了他后并给他装上了忍义手。

    往忍义手上装上不同的忍具,就能够让狼打出不同的攻击,钩绳是忍义手最基础的功能,玩家可以无限制次数使用。

    除了最基础的钩绳外,忍义手的道具还有手里剑、方便破开木盾的机关斧、能让敌人进入燃烧状态的吹火筒等。

    忍具的数量比较多,并且各有各的特色,我待会把详细的资料发给你们,如果有什么问题的话,记得及时找我沟通。”

    “好的。我们明白了。”

    小伙伴们几乎齐声应了一句后,荀泽继续说道:“考虑到游戏的难度比较高,地图也比较复杂,我们要每隔一段距离就加入一座鬼佛,你们也可以理解为存档点。

    在鬼佛前坐下,能够把狼的血量恢复满,同时也能恢复药葫芦的使用次数,狼如果死了的话,会在最近的鬼佛前复活。

    为了杜绝玩家通过鬼佛恢复h这一点来清小怪,每一次坐佛小怪都会被刷新,出现在他们最初的位置,并且还是满血满状态。

    鬼佛还有一个作用,那就是进行传送,方便玩家在目标地点进行移动。”

    唰唰唰——

    小伙伴们认真地记录着,同时心中很是感叹,鬼佛这个机制明明很好,但是在加上能让小怪满血复活后,就有些难受了。

    试想当一名玩家好不容易清理掉一批小怪,但血量也有点不健康,药也用完了,想在鬼佛前恢复一下,然后当他转身时,发现之前清理掉的小怪又都出现了,内心可能会有一点崩溃。

    说完一些基础的设定后,荀泽又说到了游戏的结局,“只狼总共有四个结局,除了完美的真结局外,还有两个假结局,以及一个狼黑化的结局。”

    “荀哥,那结局要怎么触发呢?通过选项么?”聂小蝶问道。

    “除了选项之外,还必须通过收集物品、窃听谈话等方式来触发,除了真结局外,其他的结局都会提前结束游戏。”荀泽说。

    “这听起来不错啊!”聂小蝶眼前一亮说。

    这个设定对于她来说很是新颖,相信玩家在触发真结局后,肯定会有一种成就感,唯一的问题就是有多少玩家能够撑到真结局了。

    在说完剧情设定,还有四个结局的触发条件后,荀泽又说到了游戏里的boss。

    “荀哥,这苇名一心会不会有点强得过头了啊?”陈学书忍不住问道。

    如果按照荀泽的设定,苇名一心不仅攻高血厚,身法还十分了得,近战能够使用武士刀,中距离还有片镰枪。

    玩家要是想着拉开距离打的话,苇名一心还会开枪射击,这是什么新时代的“剑圣”啊?

    荀泽笑着说:“苇名一心怎么说也是如同最终boss般的存在,设定中又是苇名国最强大的人,战斗力如果不够强悍的话,不是一点排面都没有了吗?”

    “呵呵。苇名一心的排面确实是拉满了,但是玩家的血压也拉满了啊!”小伙伴们心中纷纷吐槽说。

    会议开到接近午休时间才结束,在确定好小伙伴们的分工后,荀泽又有点无所事事了。

    午休过后,有些无聊的荀泽决定到顶层“突击检查”一下,看看新员工们的工作状态怎么样。

    当他来到顶层时,发现员工们的工作都很认真,看到荀泽出现,很多员工虽然有些惊讶,但在向荀泽问好后,又投入到各自的工作中。

    他们都知道荀泽不是那种喜欢虚头巴脑的人,跟拍马屁跟阿谀奉承比起来,荀泽更看重脚踏实地,好好工作且有想法的人。

    因此星原的员工都是比较务实的,在这样的大环境下,那些投机取巧的人反倒很难生存下去。

 0236 非常简单

    在把只狼的工作分配给小伙伴们后,荀泽就暂时没事情干了,无所事事的他决定到顶层突击检查一下,看看新员工们的工作状态。

    溜达到《守望先锋》项目组后,荀泽面带微笑问道:“游戏目前怎么样了?”

    “荀总,《守望先锋》一切顺利。”员工立即回答说。

    虽然开服有一段时间了,但是《守望先锋》的热度并没有削弱多少,加上不久前还一口气更新了两名新英雄,一下子又把玩家们的热情给调动起来。

    甚至还不得不更新了一个提醒功能,让某些长时间在线的玩家注意休息。

    因为无法确定是不是几个人在玩一个账号,所以也只能进行善意的提醒,而不是直接把这个账号给强制下线。

    目前玩家们对《守望先锋》都很是满意,他们唯一感到不足的,只是《守望先锋》没有排位赛,更没有联赛的消息。

    对此荀泽只是让人尽量安抚,或者打打太极之类的,不承认游戏不开排位赛,但也不给玩家任何承诺,更没有具体的时间。

    按照荀泽的计划,《守望先锋》至少得英雄数量达到六十个左右,他才会考虑排位赛跟联赛的事情,否则就是在透支游戏的生命。

    看完《守望先锋》这边后,荀泽又溜达到《三国杀onle》。

    不像原来世界的某公司,荀泽这边的《三国杀onle》没有任何的急功近利,更没有想方设法地把玩家的钱包吸干。

    在更新角色方面,《三国杀onle》十分的克制,如果不能把握好平衡这一块的话,哪怕给玩家发补偿,都不会着急放出新的角色。

    因此《三国杀onle》到目前为止,竞技环境依旧让玩家感觉很是舒服,那些从《万雄杀onle》跑过来的玩家,也很是庆幸自己当初做出了正确的选择。

    而其他的单机游戏,除了时不时更新一些体量不一的DLC外,还开放了一定的权限,让玩家可以自己制作MOD。

    比如《求生之战》,很多有才的玩家把丧尸或者是角给替换成其他的人物,让游戏玩起来多了一些滑稽的感觉。

    还有玩家自制了各种各样有趣的地图,其中不少地图更是得到许多玩家的认可,受欢迎程度不亚于荀泽他们更新的新战役。

    《植物大战僵尸》也是一样,在开放了权限后,玩家自制的关卡如同雨后春笋般冒出来。

    虽然很多关卡要么是没有什么难度,要么是把难度堆得太高,只能单纯地恶心人,但不得不承认,还是有一些优秀的关卡让玩家们津津乐道的。

 
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