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神级游戏设计师从吓哭主播开始-第161部分
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“苟贼这是受了什么刺激?怎么又有新游戏发售了?”
“而且这游戏事先还一点消息都没有?”
“怕不是苟贼躲在自己被窝里制作的这游戏。”
“不是,苟贼自从入行以来,做游戏一直都很快,这有什么好惊讶的?”
“我愿称苟贼为游戏设计师中最快的男人!”
玩家们有些习以为常,其他的游戏设计师却有些无奈,外行看热闹,内行看门道,只有从事了这一行,才能够知道荀泽这种速度有多么的变态,或者说妖孽。
哪怕有先进的游戏编辑器,很多游戏设计师也没有办法像荀泽这样,一年整好几款游戏出来,并且每一款游戏的类型还是不一样的。
一般来说,每一名游戏设计师都有着自己擅长还有不擅长的游戏类型,有的游戏设计师在开发出某一款成功的游戏后,就会被这种成功限制住,往后开发的游戏都跳不出这个类型。
比如翼网游戏公司,到现在还在死磕国产RPG,虽然跟之前的《神鼎刀剑录》比起来,他们现在的新IP有着明显的进步,但细究下来,也是有点换汤不换药。
不过只要游戏的质量足够好,玩家愿意买单,能够赚到钱,也没有人说这种方式不好。
很多游戏设计师更是觉得这是一种常态,没有必要做出什么改变。
然而荀泽却是打破了这种常态,他制作的游戏的类型都是五花八门的,游戏与游戏之间除了互相埋彩蛋外,几乎没有什么直接的联系。
到目前为止,荀泽也没有推出某款游戏的第二代,因此还被玩家调侃说荀泽不会数二。
如果只是这样也就算了,毕竟也有不少游戏设计师会尝试进军其他的游戏类型,有的成功了,但更多则是扑街,有的扑得还挺狠的。
反观荀泽的每一款游戏都是堪称成功,哪怕最近争议比较大的《只狼:影逝二度》,现在也是好评居多,并且正在引领一股新的游戏热潮。
国外很多游戏设计师,已经在研究《只狼:影逝二度》的难度曲线、数值平衡,还有地图设计等亮点了。
他们都看出《只狼:影逝二度》的难度虽然是有史以来最难的,但却有一个或多个可供玩家攻克的点。
玩家一开始因为自身技术,还有对游戏不熟悉等原因,难以找到这些点,所以才会打得无比的艰难。
但是等到玩家攻克了这些点,击败了之前一直拦住他们的强敌,从中获得的成就感,是很多游戏难以给予他们的。
相信不久之后,就会有一批“狼类游戏”诞生,并且大多数还是国外的游戏,毕竟环境不同,在受苦中寻找快感的玩家在神鼎国的占比还是比较少的。
而且要做出一款跟《只狼:影逝二度》差不多的游戏,需要投入的资金、精力、时间等也是不容小觑的。
小公司还有独立游戏设计师经不起这种折腾,类似帝企鹅游戏、天蓬游戏公司这样的游戏巨头,又不愿意碰这种“性价比低”的项目。
这就导致了国产的“狼类游戏”会相对比较少,质量方面也难以得到保障。
某游戏设计师交流群,有游戏设计师发语音说:“荀泽怎么又出新游戏了啊?”
“对于他来说这不是正常操作吗?有什么好惊讶的?”
“我看了游戏介绍,这好像是一款像素游戏,看起来似乎蛮粗糙的。”
“有没有可能主打的是剧情啊?就像当年的《去月球》。”
“你们说荀泽都赚了这么多钱了,怎么就不能好好享受一下呢?”
“确实,也没有听说他去哪里旅游,更没有听说他跟哪个女明星走得比较近。”
“他身边的助理就比很多女明星要顶好多,荀泽何必舍近求远?”
“兔子不吃窝边草。”
“有草何必满山跑。”
“停一停!停一停!不要跑偏了!”见聊天内容往危险的方向发展,群主赶紧跳出来制止,生怕自己被请去喝茶。
“荀泽这发售游戏的速度,就算是五星游戏设计师也赶不上吧?”
“你忘了荀泽就是五星游戏设计师么?”
“喔!那没事了。”
在一些游戏设计师谈论荀泽诸多话题时,很多玩家们已经进入到《我的世界》中,憨妹正是其中之一。
憨妹虽然也有玩《只狼:影逝二度》,但是她属于技术比较差的,不要说BOSS了,很多精英怪都能把她虐得死去活来。
那个鲜红的“死”字看久了,她竟然都有点不认识了,也不知道是怎么回事?
所以她决定缓一缓,正好荀泽出了新游戏,她立即就转战《我的世界》,一秒都不想在《只狼:影逝二度》里面多待。
“憨妹你怎么能当逃兵呢?”
“快从鬼佛前站起来,你还可以继续打的!”
“你要是不玩只狼的话,怎么对得起你的荀哥哥呢?”
“想想你荀哥哥辛辛苦苦播了三天,给你打出来的视频攻略!”
“想想你在荀哥哥直播间开的总督!”
憨妹嘬了一口柠檬水后说:“《我的世界》也是荀哥哥的游戏,我支持一下荀哥哥的新有什么不对的嘛?”
说完这句,憨妹就把视线落在《我的世界》上,从游戏的介绍中,她得知这是一款“搭积木”的游戏,通过一个个代表各种元素的方块,玩家就能游戏中搭建出一个独一无二的世界。
简介很休闲,画风也不恐怖,似乎还不是主打剧情的游戏,不虐心不虐身,憨妹心中是长出一口气。
但是直播间却有一些观众不买账。
“搭积木有什么好玩的?”
“小孩子才搭积木,大人就要打只狼。”
“荀泽真是越来越偷懒了,这游戏一看就很廉价啊!”
“这么粗糙的游戏都能拿的出手,荀泽怕不是也堕落了。”
“看憨妹搭积木,还不如去隔壁看谁谁谁玩只狼呢!她叫得可带劲了!”
“想去就赶紧滚,不要来这里引战!”
“憨妹又不是没了你就播不下去,真当整个世界围着你转呢!”
见弹幕快要吵起来,憨妹一边安抚大家,一边把那引战的人给禁言了。
随后她便进入了游戏,在游戏主界面,她看到游戏有“单人模式”、“联机模式”、“网络模式”三个选择,每个选项都是像素构成的,看起来十分的复古。
0266 要想富先撸树
憨妹在进入《我的世界》主界面后,看到有三个模式可供选择,并且每个模式都是由像素组成,看起来很是复古。
这样一个主界面憨妹倒是没有什么感觉,弹幕却是纷纷吐槽起来。
“不是吧?现在都什么年代了,还能看到这样的主界面。”
“虽然现在也有不少复古游戏,但是也不至于复古成这样吧?”
“像极了当年红白机的游戏。”
“前面的你暴露年龄了。”
“其实红白机的游戏也挺好的,但是苟贼这游戏卖四十呢!”
“难道苟贼也要开始割玩家韭菜啦?”
憨妹开口说:“大家先不要急着下结论,荀哥哥的游戏要真正开始玩才能体会到其中的魅力,现在我们还没正式进入游戏呢!”
在说这句话时,憨妹注意到在三个模式下,还有一个选项被许多黑色的像素给遮盖住,这些黑色方块看起来隐隐有些松动,似乎随时都会掉落下来。
用鼠标在这个额外的选项点了好一会后,黑色方块虽然疯狂抖动,但就是一块都没有掉下来,憨妹也只能暂时放弃。
“这说不定是什么隐藏或者彩蛋,可能需要在正式玩过游戏后才能解锁,我们就先不理会这个选项了,等待会再退出来看看。”憨妹说道。
“如果是其他的游戏隐藏跟彩蛋,很有可能一般般,但苟贼的还是值得期待一下的。”
“说不定是游戏不好玩,所以弄了这个东西来故弄玄虚呢?”
“你们怎么就不能盼苟贼点好的呢?”
“没有办法,苟贼又不是小钱钱,做不到每个人都喜欢他。”
“确实是这个道理。”
思考片刻后,憨妹还是选择了单人模式中的生存模式,现在她对游戏的操作还有机制都是一窍不通,不管去联机还是去网络,都有可能坑到别人。
或者说被别人坑了之后,还不知道怎么找回场子,所以最稳妥的做法还是先在单人模式熟悉一下游戏后,再去跟其他人联机。
进入游戏后,憨妹开始选择人物形象,如果懒得选人物形象,或者懒得自定义,玩家默认的形象都是史蒂夫。
虽然这史蒂夫看起来方头方脑的,像是玩具小人般有点可爱,但是憨妹还是不喜欢。
她在选择了女性角色后,发现可供选择的形象中,有很多熟悉的老面孔,比如《仙剑奇侠传》里面的角色,《古墓丽影·崛起》里的劳拉,还有《守望先锋》的小美等等。
看了一圈可供选择的角色后,憨妹还是果断选择了“阿奴”这个角色。
“哇!憨妹你又来!”
“上次cos成阿奴还不够么?”
“你就算选阿奴苟贼也不会暗恋你的。”
“看看苟贼身边的助理再看看你。”
“在海拔这一块你就输得很透彻了好么?”
憨妹冷哼一声说:“你们胡说什么?我只是喜欢这个角色罢了,还有谁说我输了的?没拿软尺量过还不知道鹿死谁手呢!”
“我们又不是瞎子,怎么可能看不出来?”
“以我多年的鉴别经验,绝对是真的。”
“你们快闭嘴吧!再说下去就要被禁言了。”
“还不是憨妹嘴硬。”
“你这个嘴硬正经吗?”
在弹幕逐渐跑偏,让房管不得不开始禁言时,憨妹已经进入到游戏之中。
她看到自己正站在一片平地上,周围除了树木外,还有一条不知道流向何方的河流,不远处就是连绵起伏的群山。
虽然这里的景色都是有棱有角,但是看起来却是那么的和谐自然,仿佛在这个世界中,不管是树木还是其他,就应该长成这个样子。
“哇!这些都是由方块组合起来的吗?这也太神奇了吧!”憨妹不由得发出一声感叹。
直播间的观众也有一些懵逼。
“本以为会看到一堆马赛克,但是出乎预料的高清啊!”
“这画面比我预想的好上无数倍。”
“你们看那河面似乎还会流动啊!”
“不是说像素游戏么?看起来有点不像啊!”
“像素了,但是没有完全像素。”
“苟贼应该是做了什么高清化的处理,否则画面肯定糊你一脸。”
在操作角色移动了一下后,游戏中就出现了新手指引,毕竟水蓝星的玩家是第一次接触这么高自由度的游戏,荀泽还是把新手指引这一块尽量做好。
他可不想玩家在一脸懵逼地进入游戏后,又一脸懵逼地退出游戏,并且还没有体会到游戏的魅力时,就给游戏打出差评。
顺着新手指引,憨妹找到了一个箱子,打开后里面有一个木头镐子,一把木头斧子,还有一把木剑。
在查看木剑的时候,憨妹还看到这样一段话——神鼎国的传统玩具,曾经有人用它
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