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神级游戏设计师从吓哭主播开始-第184部分

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虫子,后被称为“恶魔蠕虫”。

    那个地方在荀泽看来有点像是火山口,又有点像是陨石坑,让荀泽一度怀疑这虫子要么是远古物种,要么是外星来客。

    在将其带回研究室后,有人给虫子滴上几滴水,唤醒了“冬眠”的虫子,随即被虫子寄生,进而变成丧尸。

    随后灾难的范围越来越广,从魁北克一直蔓延到整个美国,最后几乎瓦解了整个世界的秩序。

    当时在看到游戏cg的时候,荀泽是有很多槽想要吐的,他心说这些人做研究的时候为什么不做好防护措施?

    但凡有个面罩之类的挡着,也不至于被一条五厘米左右的虫子搞成一场灭顶之灾,但是一想到现实里国外那些类似反口罩的骚操作,荀泽又觉得这cg还蛮真实的。

    估计在外国人心目中,他们也知道自己的防护措施千疮百孔吧!

    因为是虫子寄生,所以《喋血复仇》中的丧尸从某种意义上可以说是虫族,在击杀丧尸的时候还能看到有虫子飞溅出来。

    在某些关卡还需要破坏类似“虫巢”之类的玩意才能通关。

    因此《喋血复仇》中的特感从外形上来看,很多已经跟人没有太大的关系了,毕竟连种族都不同了。

 0304 特感的设定

    由于《喋血复仇》中的丧尸都是被恶魔蠕虫寄生后变异的,从某种意义上已经算是虫族,因此特感的设定跟很多丧尸游戏比起来,都更加“非人类”一些。

    首先是拖着一条巨大右臂的高个头,说是巨大的右臂,其实是若干尸体纠缠在一起形成的,这也导致它们手臂上的连接处成为弱点,只要击破高个头的右臂,就能够将其击杀。

    高个头的攻击方式是挥舞巨大的手臂进行锤击,在噩梦难度下伤害特别高,玩家最好跟其拉开距离,否则很容易暴毙。

    高个头有两个分支,一个是压榨者,另外一个是粉碎者。

    压榨者的攻击方式跟高个头不同,它的右臂能够长出无数的“触手”,将玩家纠缠住的同时把玩家举高高,被抓住的玩家会持续掉血,必须尽快自救。

    好在这个时候压榨者会停在原地,队友如果速度够快的话,能够抢在被抓玩家失血过多而死之前将压榨者击杀,进而救下被抓的玩家。

    粉碎者是高个头中最为难缠的,不仅有着更加强大的攻击力,还有着更快的速度,甚至还会发起冲锋。

    它在攻击的时候,会对前面的区域进行多次锤击,并造成范围伤害,在噩梦难度下,玩家如果被粉碎者一套砸中,基本没有活下来的可能。

    接下来是长有四条手臂的“蜘蛛人”,蜘蛛人有三个分支,分别是投掷者、追逐者,还有钉刺者。

    投掷者一般会藏在高处,比如屋顶上、山崖上,或者是树上,它们会对玩家发起小范围的远程攻击,被击中的玩家会被一堆类似内脏的东西困住,需要队友近战攻击这些内脏才能脱身。

    追逐者一般活跃在地面并且隐藏在尸潮之中,当玩家进入它的攻击范围后,它就会飞扑向玩家并将其拖到没人的地方杀死。

    除了及时挣脱外,只能靠队友攻击追逐者进而救下被抓的玩家。

    钉刺者是所有特感中唯一的女性特感,它有着灵活的移动方式,能够在地面上飞奔,也会跳到高处,攻击方式是向玩家喷吐粘液,造成范围减速。

    还有体型难以忽视的胖胖特感,它们同样有三个分支,分别是呕吐者、臭气者,还有爆炸者。

    呕吐者有着臃肿的身体,恶心的肿瘤把它的眼睛也给覆盖了,但它依旧能够在远处喷吐出恶心的粘液,精准地命中玩家。

    臭气者的攻击方式是挥舞拳头进行近战攻击,虽然体型庞大的它很容易被击中,但是在被击杀的瞬间,臭气者会爆炸并使靠得太近的玩家被内脏覆盖。

    当玩家被内脏覆盖时,会引发尸潮并让该玩家获得一个类似“嘲讽”的debuff,让普通丧尸都会对其发起进攻。

    最后是爆炸者,它的体型跟其他两个分支差不多,身上长有许多尖刺,笑容狰狞,爆炸的时候有着更大且更高的范围伤害。

    在敲定了游戏中经常会遇到的九种特感后,荀泽又开始设定比较少见的特感。

    首先是沼泽怪,首次出现在地狱钟声关卡,它的行动迅速,噩梦难度的沼泽怪血量比十个普通的高个头还要多,可以说是小boss都不为过。

    沼泽怪在被惊动后,会快速冲向惊动它的玩家,如果该玩家被抓住的话,就会被它一口吞进肚子里。

    所幸沼泽怪在吞人的时候同样会站在原地,并且在吞完人后它不会马上离开,而是会走一会消消食。

    如果在这段时间内队友不能将沼泽怪击杀,它就会钻进地里离开,被吞的玩家也会立即死亡。

    除非是万不得已,否则在遇到沼泽怪的时候还是绕开它比较好。

    沉睡者,最脆弱的特感,哪怕在噩梦难度里也很容易被打死,沉睡者不会移动,一般都是固定在墙上。

    当它的攻击范围出现玩家时,它就会猛扑到玩家的身上,直接把玩家给扑倒,此时的玩家只能尽快挣脱或者寻求队友的帮助。

    鉴于沉睡者实在是太脆了,荀泽打算把沉睡者安排在隐蔽的角落,光线不好的地方,还有各种拐角处,甚至是货箱里,小房间中,随时准备给玩家一个爱的抱抱。

    告密者,有着臃肿的长脖子,并且脖子中还会散发出不详的红光,移动速度较为缓慢,视野也比普通的丧尸要小,毕竟眼睛都被触手给扎穿了,视力不好也正常。

    如果不能一口气解决告密者的话,它的尖叫声会引发尸潮,噩梦难度下最好还是不要惊动它,实在不行可以集火或者用手雷炸死。

    破坏者,作为小boss存在的它有着比胖胖特感更魁梧的身体,更厚实的防御,更强力的攻击。

    它的主要攻击方式是飞扑后猛砸,有点像是《守望先锋》里末日铁拳的毁天灭地,如果玩家没能及时逃出它的攻击范围,将会遭受大量的伤害。

    食人魔,体型第二庞大的boss,攻击高,血量厚,还会对玩家“掏心掏肺”,如果被它投掷出的心肺砸中,不仅会被砸飞还会遭到大量伤害。

    哪怕玩家躲进屋子里,它也会伸手往屋子里面掏玩家,对付食人魔时,不能站着跟它硬刚,而是要多走位,多攻击它的弱点,最大程度地节省资源。

    接下来是五种特殊的丧尸。

    防弹丧尸,它们的身上穿着防弹衣,必须打掉它的头盔后才能进行爆头击杀。

    绿色囊肿丧尸,射击到它的头部会造成小范围的爆炸,移动速度与血量跟普通丧尸是一样的,它们的脑袋的囊肿会散发出绿色的荧光,哪怕在昏暗的环境中也能轻易辨别出来。

    燃烧灾变者,除了血量比普通丧尸要多一些外,其他属性都一样,当玩家被燃烧灾变者近身时,玩家将会遭受到燃烧伤害,直到将燃烧灾变者击杀才能终止这种伤害。

    衰败灾变者,全身散发着绿光,在将其击杀后会在原地形成小范围的酸液,如果玩家碰到这些酸液将会受到一定的伤害。

    最后一种叫做突变灾变者,这种丧尸的身上长着尖刺,移动速度远超普通的丧尸,只有抽到该腐败卡时才会出现在游戏中。

    说到腐败卡,这是《喋血复仇》的亮点之一,除了增强怪物的腐败卡外,还有增加玩家能力的卡牌,这些荀泽打算开会的时候再跟小伙伴们细说。

 0305 Roguelike

    腐败卡还有玩家卡组是《喋血复仇》的亮点,这让游戏有了更多的随机性,玩家每一次游戏都是崭新的挑战。

    这个他需要当面跟小伙伴们交代清楚,仅仅是发邮件的话还是有点不保险。

    暂时把腐败卡等元素放一边,荀泽又回到灾变者的设定,他现在只剩下最后一个灾变者,也是最终BOSS要搞定了。

    作为最终BOSS“憎恶”,它有着游戏中最大的体型,仅仅从外观来看,它已经不能算是丧尸,而是某种巨型怪物了。

    哪怕是能坐下好几个人的直升机在它面前,依旧跟一只小鸡仔差不多,由此可见它的体型得有多么的庞大。

    键盘敲到这里,荀泽不由得自嘲一笑,他当初做缝合版的《求生之战》时,整了一个所谓的肉山出来。

    那个时候他还觉得自己这点子不错,但是现在看来,他的脑洞跟原来世界的游戏设计师比起来,还是差得太远啊!

    就憎恶的这个体型,吃个肉山不跟吃肉排似的。

    把憎恶的数据搞定后,《喋血复仇》的设计稿就差不多搞定了,接下来就是跟小伙伴们开个会,好好把其中需要注意的,还有亮点等交代清楚了。

    八月五号,星期一。

    会议室里的小伙伴都是面带笑容,眼神中则是干劲满满。

    正所谓新年新气象,现在虽然还没有新年,但是他们有了星原自家的总部大楼,公司规模又迎来一波飞跃,确实是时候拿出一款新游戏,来展现星原的实力了。

    看着小伙伴们都是一副摩拳擦掌的样子,荀泽满意地点点头后说:“我们这一次要做的新游戏,名叫《喋血复仇》,也是一款打丧尸的游戏。”

    荀泽说着,郁昭雅已经把打印好的资料等分发给小伙伴们,拿到资料并向郁昭雅道谢后,小伙伴们立即认真看着手中的资料。

    不管是游戏的背景设定,还是八名角色,亦或是五花八门的特感,他们虽然感到有些惊讶,但却并没有像以往那般震惊。

    丁繁鑫最先开口道:“荀哥,这《喋血复仇》看起来有点像是《求生之战》啊!算是第二代么?”

    荀泽摇摇头说:“不是第二代,算是精神续作吧!毕竟连丧尸的类型都不一样,这一次的敌人看起来是丧尸,其实是虫族。”

    “喔……”丁繁鑫应了一声,随即他斟酌了片刻后又开口道:“荀哥,如果仅仅只是这样的话,会不会让玩家觉得这游戏是在消费情怀,甚至是吃老本啊?”

    自从当年的《求生之战》火了之后,类似的突突突游戏就层出不穷,有打丧尸的,有打外形怪兽的,也有打虫族的。

    如果《喋血复仇》仅仅只是他们看到的这样的话,那么除了打一打情怀牌之外,跟其他的同类型游戏并没有什么太大的区别。

    这让丁繁鑫等人多少有点落差感,在星原工作了这么久,哪一款游戏不是一经推出就引领一股新的风潮?

    若是星原刚刚扩张就拿出一款“情怀作品”,虽然也会有玩家买单,但是口碑等方面肯定会有所下跌。

    他们虽然没有星原的股份,但也把星原当做自己的“事业”,实在是不想看到星原跟其他游戏公司一样,越活越回去。

    看出丁繁鑫等人的担忧,荀泽笑着说道:“当然不是。如果仅仅只是这些内容的话,我何必把你们都召集起来开会,直接把设计稿发给你们不就好了么?”

    听到荀泽的话,小伙伴们都是眼前一亮,墨丹青更是忍不住问道:“荀哥,这游戏有什么亮点啊?”

    “我准备在游戏中加入Roguelike元素。”荀泽回答说。

    “啊?肉鸽?什么肉鸽啊?话说中午吃烤乳鸽吗?”在得知游戏
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