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神级游戏设计师从吓哭主播开始-第185部分

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    “我准备在游戏中加入Roguelike元素。”荀泽回答说。

    “啊?肉鸽?什么肉鸽啊?话说中午吃烤乳鸽吗?”在得知游戏另有亮点后,丁繁鑫就放松下来,那时不时作死的沙雕之魂再次苏醒。

    荀泽看了一眼卢秋乐,对方收到信号,轻车熟路地一脚踩在丁繁鑫的脚上,疼得丁繁鑫“嗷”的一声叫出来。

    不过他也知道在开会的时候,特别还是在说游戏亮点的时候聊午餐吃什么,确实是有点跳脱,只是被踩一脚的话荀泽还是留情了。

    看着丁繁鑫一边疼得呲牙裂嘴,一边还要露出讨好的笑容,荀泽内心无奈地苦笑了一声:“怎么这家伙都身为公司高层之一,还谈了女朋友,这沙雕的浓度依旧不见减少呢?”

    收敛心情后,荀泽继续说道:Roguelike就是在游戏中加入随机事件,让玩家每一次开始游戏时都有不同的体验。”

    荀泽说着,拿起遥控器一按,身后的投影布上就出现了“Roguelike”这个单词。

    小伙伴们见状赶紧把这个单词记下来,事关一种他们从未听过的新玩法,容不得半点马虎。

    “我计划在游戏中加入玩家卡牌系统,玩家可以通过组建卡组,提升角色的属性,一套卡组的上限是十五张卡牌,玩家可以组建多套卡组,但是每一次游戏只能选择一套卡组。

    游戏开始后,卡组的第一张卡牌会作为玩家的初始卡牌,之后游戏会随机给玩家五张卡牌,玩家从中选择一张,之后再洗牌跟选牌,总共可以选择五张卡牌,部分卡牌的效果可以叠加。

    玩家可以通过完成补给线来解锁更多的卡牌,在游戏的过程中可以在场景中的随机基础卡牌中获得额外卡牌,但仅限于当前关卡生效。”

    荀泽说到这里,拿起柠檬水喝了一口,润润嗓子的同时也给小伙伴记录跟消化的时间。

    “荀哥,补给线是什么啊?”陈学书问道。

    放下手中的柠檬水,荀泽回答道:“玩家在每个关卡的结算阶段,会根据玩家游戏中的表现给予相应的补给点。

    回到营地后玩家可以找NPC对话解锁补给线,玩家利用补给点可以逐步解锁一条补给线的各个内容,其中包括卡牌、徽章,还有皮肤等等。

    玩家可以同时完成多条补给线,不过只有完成当前的补给线后,才能解锁更多的线路。”

    “意思是说角色跟枪械皮肤不卖么?”陈学书问道。

    “这是单机游戏,就不搞网络游戏的那一套了,玩家只要买了游戏多玩,就能解锁所有的皮肤等。”

    说到皮肤,荀泽想到原来世界的《喋血复仇》里面的枪械皮肤都不怎么样,于是多提了一句道:“到时候枪械皮肤等要用心一点,千万不能随便换个颜色就拿出来糊弄玩家。”

    “好的。荀哥。”

 0306 还是从前那个少年

    在让小伙伴们在枪械的皮肤多花点心思,不要简单换色糊弄玩家后,荀泽又说回到玩家卡牌的设定上。

    “卡牌大致可以分为反射、纪律、腕力、运气四大类型。其中反射卡牌注重强化速度和耐力,也附带强化伤害效果,优点在于灵活、机动的作战,共有五十四张卡牌。

    比如反射卡牌中,有一张‘综合训练’,可以增加玩家20%的耐力跟耐力恢复,还有提升3%的移动速度,以及附加五点额外的生命值。

    纪律卡牌注重强化伤害、准确度、生命和防御力,也附带强化耐力,更有利于正面消灭敌人和保护队友,共有四十五张卡牌。

    举个例子,纪律卡牌中有一张‘战斗训练’,能够提升玩家5%的子弹伤害,还能提升50%的子弹穿透力。

    腕力卡牌注重近战和防护,也附带强化道具伤害,能够在近身作战中取得优势,总共三十五张卡牌。

    在腕力卡牌中,‘狂战士’这张卡能够让玩家获得10%的近战伤害加成,提升10%的近战速度,四秒钟内每个近战击杀还能再提升5%的移动速度。

    运气卡牌注重金钱和辅助效果,也有随机效果。主要是为了让玩家在游戏的过程中可以获得更多的金钱,用于购买需要的东西。共有二十二张卡牌。

    比如‘危险津贴’这张卡,可以让玩家在每个关卡开始时获得250个铜币。

    顺便一提,有的卡牌之间会产生冲突,不是说什么卡都能够带在身上,需要玩家进行取舍。”

    听到荀泽说到这里,丁繁鑫轻轻一拍自己的大腿说:“真不错啊!玩家通过搭配不同的卡牌,哪怕是同一个角色,也能玩出不同的流派。”

    林清瑶也是附和着说:“每一次获取卡牌都是随机的,那么体验也会有所不同,能够极大地保持新鲜感,同时也能大大降低游戏的难度,荀哥,我说的对吧?”

    在问完这句后,林清瑶看到荀泽又露出了和煦的笑容,她脸上的笑容瞬间凝固,片刻后才又缓缓地问了一句:“对吧?”

    荀泽笑着说:“玩家卡牌确实是让玩家能够玩出更多的流派,不过为了给玩家更高的挑战,让玩家在通关后获得更高的成就感,就像是攻克只狼的难关一样……”

    说到这里,荀泽稍微停顿了一下,然后才继续说道:“我决定在游戏中除了加入玩家卡牌之外,还要加入腐败卡。”

    “什么是……腐败卡?”虽然一听这个名字,就知道腐败卡不是什么好玩意,但为了配合荀泽,林清瑶还是得多问一句。

    荀泽笑着点点头说:“腐败卡就能够改变游戏环境,附加挑战任务,还有提高丧尸属性的卡牌,在每一个关卡开始之前,游戏都会先抽取腐败卡。

    腐败卡分为事件、挑战、灾变者三个大类。

    事件卡会影响关卡的环境,比如出现浓雾、停电等,限制玩家的视野,或者让地图上的鸟群、警报门等增多。

    如果玩家不小心惊动到鸟群,或者攻击到警报门,那么就会触发尸潮。会引发尸潮的还有告密者,玩家要是抽到这张腐败卡,那么本来没有告密者的关卡也会出现这种特感。

    挑战卡则是会出现附加的条件,也可以看做是支线任务,比如限时通过关卡,玩家全员存活抵达安全门,通关过程中不触发任何警报,或者找到随机出现的血液样本等。

    玩家完成挑战的话,能够获得额外的金钱奖励,如果挑战失败的话,也不会受到任何惩罚,只是少赚点钱而已。

    至于灾变者腐败卡,除了会让关卡出现突变灾变者外,还有能增强其他的灾变者,甚至是强化特感的腐败卡,让特感拥有更多的血量,更高的伤害,更厚的防御。

    比如骇人灾变者,拥有‘骇人’这个词条的丧尸或者特感,它们的生命都会增加50%,每次击中玩家还会造成额外的伤害。

    游戏的难度越高,每一个关卡出现的腐败卡就会越多。”

    听完荀泽解释完腐败卡,林清瑶勉强挤出一个笑容,她已经大概能够想象到,玩家在大雾之中艰难前行,有玩家在拐角的时候,正好撞到鸟群上,引发了尸潮。

    而丧尸的刷新机制是在玩家的视野盲区出怪,也就是说在浓雾之中,丧尸会从四面八方冲出来,其中还夹杂着骇人的特感。

    哪怕荀泽再三强调,丧尸跟特感刷新的时候,必须距离玩家足够远,不能贴脸出现,但是在浓雾之中,距离远近好像没有什么区别。

    “只能希望玩家在游戏中的运气足够好,不会抽到什么阴间的腐败卡组合吧!”林清瑶暗中祈祷了一句。

    “对了,游戏中还要加入‘外伤’这个设定,当玩家遭受外伤后,是无法用绷带和医疗包恢复的,换句话说就是减少血量的上限。

    外伤只能通过固定的医疗站治疗,或者通过卡牌、角色技能等提高外伤的抗性。”

    看着荀泽几乎是眉飞色舞地说着这个新设定,小伙伴们仿佛回到当年,荀泽计划制作《求生之战》,那个时候的荀泽同样是这么的兴奋。

    “荀哥还是从前那个少年,没有一丝丝改变,哪怕成为五星游戏设计师,哪怕拿到水蓝星年度最佳游戏,但初心依旧没有任何的改变。”丁繁鑫内心忍不住吐槽。

    “虽然加入了随机卡牌这个全新的玩法,让《喋血复仇》这款突突突的游戏有了明显的区别,但是荀哥还是忍不住想要坑玩家一下啊!”陈学书的内心也在吐槽。

    妹子们的内心同样在吐槽,只是都不敢说出口罢了。

    又跟小伙伴们说了一些细节之后,荀泽就结束了这一次的会议,让小伙伴们赶紧开工,争取尽快把《喋血复仇》给做出来。

    不过当小伙伴们相继走出会议室后,荀泽看到聂小蝶跟墨丹青都留了下来,似乎是有什么话要跟他说。

    “怎么了?还有什么问题吗?”荀泽问道。

    “荀哥,《喋血复仇》好像没有什么是我能做的啊!你能不能再安排点其他的工作给我?”聂小蝶率先开口问道。

    墨丹青也是点头附和说:“是啊!荀哥,这游戏也没有多少需要我的地方,有没有其他更有意义,或者说更有挑战性的活啊?”

 0307 一代人的回忆

    在会议结束之后,聂小蝶跟墨丹青却留了下来,两人都表达了同一个意思,就是《喋血复仇》的工作对于她们来说太简单了,想要荀哥给她们点更有挑战性的工作。

    听完两人的请求,荀泽不仅没有任何不悦,还一边点头一边重新坐下说:“你们说的对,这点倒是我疏忽了。”

    之前让小伙伴们来开会,并把《喋血复仇》的工作分给小伙伴们去负责,是荀泽习惯了这种操作,但是现在仔细想一想,确实有点不妥当。

    《喋血复仇》能有什么剧情?就算把每一名角色的背景设定都给丰富起来,让角色之间的对话等更加接地气,也不需要聂小蝶亲自出马。

    在聂小蝶手底下随便找个人都能完成这些工作,让聂小蝶负责这工作确实有点大材小用。

    墨丹青也是同样的道理,作为一款3D游戏,还是一款曾经制作过的突突突丧尸的游戏,里面需要墨丹青画到的东西其实并不多。

    就算是画卡牌还有徽章等等,墨丹青手底下也有很多人能够胜任。

    “这样吧!我给你们安排另外一款游戏,至于是什么游戏,先让我想一想……”荀泽说着就陷入了沉思。

    聂小蝶跟墨丹青就安静地坐着,除了眼神交流外没有发出一点声音,郁昭雅也坐在一旁,在用手机处理工作时,也没有发出声音。

    整个会议室顿时陷入安静之中,但这种安静不仅一点都不压抑,反倒让人有些放松。

    “既然要让两人的能力都能得到充分的发挥,那么游戏的剧情不说恢宏,但起码得是一个逻辑顺畅的故事,画面也不一定要3D,但一定要精致……”

    荀泽一边想着,脑海中闪过一个又一个游戏名字,突然,他灵光一闪,一个游戏的名字浮现在他的脑海中——《魔兽争霸3:冰封王座》!

    作为一款RTS,也就是即时战略游戏,《魔兽争霸3:冰封王座》无疑是一代人的回忆,同时也是RTS游戏的集大成之作。

    剧情方面同样无可挑剔,阿尔萨斯跟伊利丹这两名英雄的故事,不知道牵动了多少玩家的心,更是魔兽
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