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神级游戏设计师从吓哭主播开始-第230部分
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“那可多了,之前打十局会遇到一、两个,后来十局会遇到三、四个,我就说这些人怎么这么没品,原来是帝企鹅游戏的手笔吗?”
“听说是的,帝企鹅游戏就是用这种手段来破坏《英雄联盟》玩家的游戏体验的。”
“卧槽!这么阴险的吗?”
“帝企鹅游戏啊!做出这种事情很奇怪吗?而且这事情他们也不是第一次做了。”
“确实。之前还有把别人联机的游戏做成离线版,还卖几块钱,就是为了把那家人给耗死。”
“不过最近这种情况好像没有了耶!我昨天打了一天的《英雄联盟》,一个强退游戏的都没有。”
“只是要告嬴帝企鹅游戏不容易吧?帝企鹅在打官司的时候可是有‘领域’的啊!”
“这次可不一定,出手的可是星原,而且也不是在帝企鹅游戏的主场开庭。”
“还有说苟贼这一次是为了给憨妹出头,他们两人不会真的有一腿吧?”
“嗨!那种营销号的新闻你也信。苟贼好歹也是个大老板,怎么会看得上憨妹。”
“听说苟贼还整了个新的直播平台,第一个就签下了憨妹,这你又怎么解释?”
“只能说苟贼挺会玩的吧!”
“收到确切消息,这一次官司会全程直播,大家赶紧去蹲个好位置啊!”
“苟贼冲啊!我这一波站苟贼。”
是的,为了增加这次官司的权威性,让广大玩家还有群众一起监督,星原跟帝企鹅游戏的这一次官司是全程直播。
其实官司直播在很久前就有先例了,甚至还能去现场观看,听说有些小情侣就约在官司现场约会,可以说很是标新立异。
帝企鹅游戏一开始在得知星原要告他们不正当竞争时,心中多少是有些不屑的,毕竟跟他们打官司的同行多了去了,能够赢下官司的完全是屈指可数。
这除了帝企鹅在做一些见不得光的事情时,会提前做好准备,还有一点就是他们组建的法务部能力也不低。
再者就是网友们所说的,帝企鹅游戏在打官司的时候,可是“领域”的,只要在他们的主场打官司,基本就没有输的可能。
但是在帝企鹅游戏的法务部信心满满地前往应战时,他们突然发现事情有点不对劲,因为星原那边拿出来的证据实在是太全面了。
直到这个时候,他们才发现之前收到风声,说缥缈仙宫跟有关部门抓了不少人,他们还以为这是例行的行动。
毕竟不管是缥缈仙宫还是有关部门,对于神鼎国的网络环境都是很注重维护的,每隔一段时间就会整顿一番。
每一次整顿除了有一些公司需要改进外,就是有一些人会被抓进去喝茶,其中就包括散播谣言的,侵犯玩家,甚至是小公司、工作室的合法权益的。
因此哪怕被抓的人中,有很多是跟帝企鹅游戏有合作的,他们也觉得没有什么问题,哪知道拔出萝卜带出泥。
这些人被抓后,从他们那里查到证据,足以证明帝企鹅游戏的《王者之师》在跟荀泽的《英雄联盟》竞争时,存在不正当竞争的行为。
哪怕帝企鹅游戏法务部的人巧舌如簧,各种偷换概念还有避重就轻,在铁证如山面前依旧有点难顶。
而且星原的法务部也不是吃素的,他们都是郁昭雅招来的专业人士,哪怕证据不足都能跟帝企鹅游戏好好拉扯一番,更不要说证据确凿了。
官司不可能打一场就分出胜负,但哪怕是不怎么懂这方面法律的玩家,还有吃瓜群众都能够看出,帝企鹅游戏在公堂上是完全处于下风。
并且这种下风并不是他们业务能力不行,而是星原这边的证据太充足了,充足到几乎能够把他们一巴掌拍死。
在这样的局面下,都不用判决的结果出来,玩家跟吃瓜群众们都能知道,这一次确实是帝企鹅游戏在使阴招。
之前大家虽然骂帝企鹅游戏坏事做尽,但是没有证据的情况下,他们也只能骂骂,对帝企鹅游戏根本造成不了什么损失。
甚至因为骂骂咧咧的人多了,帝企鹅游戏的热度还增加了,甚至连股票的价格都随之提升,这就让人很气。
但是这一次可不一样,谁都看出星原是有备而来,并且铁证如山,帝企鹅游戏现在能够做的,只是拖延时间,苟延残喘罢了。
如果星原愿意跟他们私下和解还好,如果不愿意的话,帝企鹅游戏肯定要遭受一定的损失,别的不说,他们的股票价格已经开始跌了。
因为在这一次的官司上不占优势,还有很多“黑手套”都被抓了,帝企鹅游戏不仅打压《英雄联盟》的阴谋无法继续实施。
在处理随之而来的各种危机时,也让帝企鹅游戏是焦头烂额,毕竟帝企鹅让这些人干的,可不仅仅是打压《英雄联盟》。
因此不管是电竞酒店,还是网咖的推广等,帝企鹅游戏都无法第一时间进行跟进,此消彼长之下,《英雄联盟》的光芒渐渐把《王者之师》给覆盖了。
而天蓬游戏的《百鬼夜行》则是有些无奈,他们虽然雇佣了不少水军吹嘘自家的游戏,还做了不少线下的推广。
但是这阵子游戏圈内的热度都被《英雄联盟》跟《王者之师》给吸引过去了,他们反倒变成是最“冷清”的那一个。
虽然游戏不至于凉凉,但是差距是越来越大了。
这让天蓬游戏的人很是无奈,这叫什么事情啊?老大跟老二打架,然后他们这个看戏的老三被打死了?
0384 三款游戏的不同
八月十一号,星期一。
随着时间的推移,《英雄联盟》渐渐展现出它独特的魅力,让沉浸在其中的玩家们更加的难以自拔。
虽然《英雄联盟》、《王者之师》还有《百鬼夜行》都是MOBA类的游戏,但其中还是有诸多细节很不一样的。
首先是操作方面,《英雄联盟》更加简单容易上手,在新手教程的时候就详细教导玩家应该怎么玩。
至于《王者之师》跟《百鬼夜行》,他们还残留有一点《神眷者之战》的操作,总的来说就是操作上要稍微难一些。
然后就是游戏的地图,虽然目前5V5的常规模式下只有一张地图,但是要做好一张地图,也是有很深的学问的。
比如地图的大小,防御塔分布的位置,野怪的属性,刷新的时间,以及击杀后能够给玩家带来什么增益,这些都是需要精细计算还有反复调整跟平衡的。
说到野怪,跟《王者之师》、《百鬼夜行》最大不同的就是《英雄联盟》有红蓝BUFF怪、元素龙、远古巨龙、峡谷先锋还有大龙等设定。
更丰富的野怪,更大的挑战,更强大的增益,让《英雄联盟》在每一局对战的时候,拥有更多的变数跟可能。
有时候本来一方占据优势,但是有可能因为抢不到大龙而导致局势倾斜,也有可能因为在打大龙团的时候,因为失误或者运气不好遭遇团灭。
元素龙带给队伍的增益也是不容小觑,而有些操作比较厉害的玩家,凭借红蓝BUFF就能在前期打出足够多的优势。
而野区的地形,比如哪里有草丛,哪里有爆裂球果、占卜花朵、蜜糖果实都是有讲究的,玩家熟悉后完全能借助这些果实打出不一样的操作。
比如借助爆裂球果进行位移,逃避对手的追杀,或者越过一段距离,直接将逃跑的对手击杀。
反观《王者之师》跟《百鬼夜行》这两款游戏,野怪虽然也不少,但只能为玩家提供经验跟金钱,没有其他的增益。
一开始大家刚接触的时候还觉得没什么,毕竟《神眷者之战》也是这种模式,但是久而久之,很多玩家就觉得这些野怪提供的助益也太一般了。
加上有《英雄联盟》珠玉在前,玩家们就更觉得这两款游戏的野怪打起来是索然无味,远不如《英雄联盟》的野怪来得有趣、有用还有成就感。
而游戏中必不可少的英雄,《英雄联盟》也展现出“碾压式”的优秀。
不管是战士、坦克、刺客、法师、射手还是辅助,都有其独特的技能跟特色,给予玩家足够多的新鲜感。
玩家要上手一名英雄相对来说也比较容易,但想要将其玩好则需要时间去学习,能够照顾到不同习惯的玩家。
至于《王者之师》跟《百鬼夜行》,他们的英雄虽然也不少,样子看起来也都是男的帅气女的美丽,但是在操作还有技能方面,就显得有点千篇一律了。
这种千篇一律倒不是说所有英雄的技能都一个样,只是“同模换色”,而是说英雄的技能形态等都是“一套”的。
玩过某个职业的英雄,再玩同职业的英雄,就会有一种满满的既视感,大大降低了玩家玩其他英雄的欲望。
然后就是游戏中的数据显示,在游戏的过程中,玩家是能够打开相应的界面,看到自己、队友还有对手是出什么装备,带什么召唤师技能,还有各自的经济等。
除此之外还有各自的战绩,比如某一名英雄一局对战下来,造成了多少伤害,击杀了几个人头,提供了几次助攻。
以及承受了多少的伤害,给予了多少治疗,打断了多少次对手的大招,还有“二五仔”指数等等。
这么详细的数据功能,荀泽当年在制作《守望先锋》的时候就实现过,现在不过是把“计算模型”给搬到《英雄联盟》中。
有了这套数据功能,在一局对战结束后,玩家一眼就能看出是谁在统治峡谷,又是谁在划水,以及谁在拖队伍的后腿。
虽然哪怕有这么详细的数据,一些游戏打得好,但是说话不利索的玩家,还是会被伶牙俐齿的坑货玩家给骂回来。
但起码这些打的好的玩家,可以把战绩截图然后发到社交账号上,让其他玩家或者朋友一起来看看究竟是谁在坑。
只要有朋友或者其他人给予这玩家安慰,或者一起骂坑货玩家几句,那么这玩得好的玩家心里肯定会好受许多,负面情绪也会随之消散。
如此一来,哪怕有的玩家在《英雄联盟》中因为队友坑,而承受了一定的负反馈,还有一个渠道可以发泄,不至于把怨恨转移到游戏本身上。
当然,坑货玩家伶牙俐齿是一回事,但要是说的话太难听,负责监督的AI也会将其禁言,屡教不改的只能封号了。
总不能让一粒老鼠屎而坏了一锅粥。
在游戏性方面,继承了诸多版本经验的《英雄联盟》,肯定是把还在探索阶段的《王者之师》跟《百鬼夜行》远远甩开的。
而在氪金方面,玩家也渐渐感受到三款游戏的不同。
《英雄联盟》是全英雄免费,哪怕是解锁新英雄也只需要用游戏币,氪金换游戏币只是一种选择,而不是必须。
而《王者之师》跟《百鬼夜行》则是游戏本身免费,但是玩家能够玩到的只是几名初始英雄,要想解锁更多的英雄则是需要抽卡。
可供抽取的英雄中还有“限定英雄”,这些英雄无法一次性抽卡获得,而是在抽卡的时候,会有概率获得碎片,再用碎片去兑换。
限定英雄的基础属性很高,跟同职业的普通英雄比起来,不管是血量、攻击还是防御等,都要高出10%左右
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