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神级游戏设计师从吓哭主播开始-第320部分

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    不过在紫月看来,这游戏的怪物就没有弱小一说的,哪怕是看起来最普通的活尸,在挥舞长剑的时候,也猛地像是个剑圣。

    还有拿着盾牌跟长剑的小怪,它们一个跳劈能够跨越几米远的距离,在让玩家误以为在安全距离外时,突然给玩家来上一刀。

    要不是紫月身经百战,还懂得顶级拉扯,又不会轻易冒进,加上反应迅速,这一路上她不知道要被小怪弄死多少次。

    而紫月也发现这一作游戏的盾反,还有背刺的判定相对来说比较宽松,不像之前的《黑暗之魂》,十分考验玩家对时机的把握。

    对于紫月来说,判定上的宽松,无疑是稍微降低了一点游戏的难度,但是对于绝大多数的玩家来说,《黑暗之魂前传》依旧让他们在不断地受苦。

    “我吐了,兄弟们,篝火竟然不能传送。”

    “苟贼也太不当人了,这是要把人跑死的节奏啊!”

    “问题是游戏里也没有个地图,我是路痴啊!在原地转了半天都没有找到路。”

    “不止如此啊!这一作喝血的时候竟然是不能动的,站桩喝血啊!”

    “是啊!我就是因为不知道这设定,被黑骑士给活活砍死啦!”

    “牛逼,你竟然还能去打黑骑士,我都是绕着走的。”

    “因为打完黑骑士有几率爆出武器啊!特别好用。”

    “什么?打黑骑士有武器?我怎么没有遇到过。”

    “删号重新玩吧!你这号太非酋了,不能用了。”

    从诸多设定上来看,《黑暗之魂前传》是比较困难的,让很多哪怕通关了《黑暗之魂》的玩家再次感受到什么叫做受苦。

    更复杂的地图,篝火却不能传送,更多并且更难的小怪,喝药却不能移动。

    看起来只是一些小改动,但是当这些小改动凑到一起后,哪怕是类似紫月这样的高端玩家,都需要时间去适应。

    不过跟绝大多数普通玩家比起来,高端玩家们的韧性跟毅力就要高得多。

    而且《黑暗之魂前传》虽然难,但并非那种无解的,冲着恶心玩家去的难,玩家通过熟悉地图,小怪所处的位置,还有攻击方式等,是可以打过一些难点的。

    当玩家在受苦的过程中,反应越来越快,对小怪跟BOSS也越来越了解时,游戏的难度也就没有初接触时那么高不可攀了。

    对于高端玩家,还有喜欢挑战的玩家来说,《黑暗之魂前传》的难度正符合他们的心意,不枉费他们等了这么久,这游戏买得值!

    “死吧!”

    紫月从高处一跃而下,手中的斧头重重砍在牛头恶魔的脑袋上,终于将这牛头恶魔的血量清空。

    “紫月女武神厉害啊!我在这里不知道被砸飞多少次。”

    “不得不说,在飞出去的时候,看到的风景还是挺不错的。”

    “还是紫月女武神聪明,用跳劈把这家伙耗死了。”

    “我就是太傻,直接冲上去跟它硬刚,到现在还卡在这呢!”

    “不管怎么说,牛头人必死!”

    “纯爱战士万岁?”

    解决了牛头恶魔后,紫月跟直播间的观众互动道:“这只是第二只BOSS,但我总觉得这玩意到后期顶多只能算是个精英怪。

    要不然荀总不会在这个地方安排一条楼梯,给我们这么大的操作空间,而是会安排一个类似斗兽场的地方,让我们连跑都没有办法跑。”

    听完紫月的话,直播间的观众也是纷纷附和道:“紫月女武神说的有道理啊!”

    “这游戏有那么多恶心人的设定,怎么可能会在BOSS战这一块放水。”

    “宣传视频里面出现过的大佬们还一个都没有出现,我感觉苟贼是在钓鱼。”

    “应该是在温水煮青蛙,通过前期比较简单的BOSS,来冲淡我们对那些设定的不满,然后到中后期就图穷匕见,绕到你身后给你一刀。”

    “《背刺连击顺劈带暴击,这样的苟贼你会喜欢吗?》”

    “苟贼要是不搞玩家心态,我还是可以的。”

    经过一番厮杀后,紫月总算是来到葛温王的王城——亚诺尔隆德,并且跟两名BOSS遭遇了。

    他们分别是猎龙者翁斯坦,还有刽子手斯摩。

    两人都是身穿金黄色的全身铠甲,翁斯坦的头盔有点像是狼头,斯摩则是体型巨大,却长着细长的脖子,头盔看起来也有点不怎么严肃。

    但是斯摩手中拿着的大锤子,比紫月的体型都要大,从之前的经验来看,斯摩这一锤子下来,她的血量估计是凶多吉少。

    好在她也是学乖了,这一次不是单打独斗,而是召唤了太阳骑士索拉尔。

    之前在打守钟的石像鬼时,紫月就好奇地召唤了一下索拉尔,想着让索拉尔吸引一下BOSS的仇恨,她方便输出。

    没想到索拉尔猛地的不行,手中的雷枪一丢出去,直接打掉了石像鬼一半的血,看样子都不用紫月出手,他一个人就能把两只石像鬼给弄死。

    不过有一点需要注意,召唤帮手的话,BOSS的血量是会增加的,因此并不是什么BOSS都适合召唤帮手。

    斯摩虽然攻击力很猛,但躲起来并不困难,紫月还是比较轻松就把斯摩给解决了的,他一瞧血量,好家伙,索拉尔已经把翁斯坦的血量打到一半以下。

    然而这个时候状况突发,翁斯坦在吸收了斯摩的力量后,体型变得更加巨大,不仅是攻击力还有攻击范围增加了,连速度方面都有所提升。

    “这速度就离谱!”紫月险之又险地躲过翁斯坦的一击,忍不住吐槽道。

    “谁说体型大速度不行的?”

    “开始了,又是苟贼熟悉的套路。”

    “除非你能够一下子把两个BOSS同时打死,否则另外一个肯定会变强。”

    “一个人死了另外一个立即爆发,这两人怕不是有什么基情喔!”

    “我愿意称他们为王城双基!”

    “弹幕都是人才,你们不去考研可惜了。”

    在击败了翁斯坦后,紫月推开一扇门来到一间卧室之中,看到了葛温王的女儿,阳光公主——葛维艾薇雅。

    不管是紫月还是直播间的观众,在看到这位公主的时候,都是忍不住感叹一声:“公主真的是好大啊!(指公主的体型)”

 0537 游戏名字的由来

    从公主的手中拿到王器后,篝火之间总算可以传送了,虽说不是所有的篝火都有传送的功能,但哪怕是紫月也是稍微松了一口气。

    而在发现《黑暗之魂前传》并非彻底不能传送后,紫月直播间的很多观众都是纷纷奔走相告,生怕其他玩家还不知道这件事情。

    “兄弟们!《黑暗之魂前传》是可以传送的!”

    “啊?怎么传送啊?我都快跑断腿了。”

    “首先,你要先打到王城亚诺尔隆德……”

    “嗯?我还在传火祭祀场附近受苦,你一口气给我支到王城?”

    “而且都王城,肯定是后期的地图了吧?”

    “不是啊!我看紫月也就打了半天不到,估计刚到游戏中期吧!”

    “这传送不要也罢!”

    “是啊!多走走路,对身体健康有好处的。”

    “但是只要抵达王城,就能看到公主了啊!【截图。JPG】”

    “卧槽!公主这么大的吗?我说的是公主的体型。”

    “公主怀里抱着的是什么啊?不会是卵吧?”

    “等一下!在《黑暗之魂》中是不是也见过这公主?”

    “不过为什么总感觉有点不一样呢?”

    “是不是因为比较年轻的原因啊?毕竟前传跟《黑暗之魂》好像相隔了很长的一段时间啊!”

    “难怪看起来Q弹了这么多!兄弟们,我冲了!”

    “注意营养啊!”

    “我是要冲去王城拿到王器啊!我要传送!”

    “知道了,知道了,穿上裤子说话就是硬气。”

    “那他这也太快了吧!”

    经过将近一个星期的战斗后,紫月总算收集到所有王魂,来到初始之火的火炉,并面对最终BOSS——葛温王。

    葛温王虽然战斗力强悍,但是只要能够熟练运用盾反的话,打葛温王还是比较轻松的,当然,这种轻松是对于高端玩家,还有练出肌肉记忆的玩家来说。

    有些比较手残的玩家,连葛温王长什么样子都没有办法看到,更不要说用盾反把葛温王给打败了。

    在战胜葛温王后,紫月依旧先是触发了传火的结局,当火焰在紫月的身上蔓延开来后,她周围的一切也跟着燃烧起来。

    熊熊燃烧的火焰,几乎把紫月所在的地方化作一片火海,这也让这个地方无愧于火炉之名。

    看着周围的火焰,紫月耸耸肩道:“这样的传火看起来稍微有点意义,不像《黑暗之魂》,哪怕是传火了,也只能看到一个小火堆,说不定一场雨都能给其淋灭。”

    “毕竟两款游戏在时间线上,相隔了不知道多少年,火越来越弱是肯定的。”

    “只是为什么一定要传火呢?不传火就不行吗?”

    “不传火就会世界末日啊!”

    “陷入永夜哪里会世界末日了?而且这个说法,好像也是葛温王流传出来的。”

    “而且葛温王都成这副鬼样子了,为什么还这么执着于传火呢?”

    “难道真的是为了造福苍生?”

    “我反正是不带脑子玩的这游戏,剧情方面还是等那些魂学家提炼吧!”

    而要想触发游戏的第二个结局,也就是盗火结局的话其实也很简单,只要不选择传火,直接离开这片区域就行。

    在走出初始之火的火炉后,玩家就能看到两边出现了无数条所谓的“世界之蛇”,也就是那些长得有点像章鱼哥的怪物。

    “看到您顺利凯旋而归真是太好了,吾王。我卡斯,以及芙拉姆特将共同为您效力。我们聚集再次便是为了要向您效力。

    接着,真正的黑暗便将遍布整个世界……吾王呀……”

    在大蛇们的恭迎中,玩家捏的角色会露出迷之笑容,一步步走向黑暗之中,游戏也随之结束。

    诸多高端玩家在打通游戏后,把他们的通关视频给发到了网上,立即吸引到许多魂学家是蜂拥而至。

    他们几乎是逐字分析游戏中出现的剧情,甚至是物品的描述的等等,并且他们还不是只看一个视频,而是好几名UP主的一起看。

    毕竟不同的UP主或者主播玩游戏,习惯方面也会不同,有的比较莽,全程几乎都是一路跳过,有的比较考究点,沿途探索就会比较多。

    为了避免因为某人的原因而错过关键的线索,魂学家们都是把能看到的视频都收集起来,慢慢看并慢慢分析。

    在一些他们在意的地方,他们还会亲自到游戏里打一打,如果打不过的就雇佣高端玩家帮他们打,为的就是不放过任何一个线索。

    经过这些魂学家的诸多分析后,他们得出几个结论。

    其中就有《黑暗之魂》这款游戏名字的由来。

    由始至终,游戏的主线都是传火,顶多是结局的时候,会根据玩家的不同,出现两、三个不同的结局。

    而“魂”这种东西在游戏中,除了“王魂”能够赋予强大的力量外,其他的魂都被当做是货币般的存在。

   
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