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神级游戏设计师从吓哭主播开始-第91部分

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维持游戏的相对平衡。

    他们只知道要把自己设计的角色弄好,技能什么的弄得相对华丽一下,这样才能凸显他们的与众不同,才更有可能脱颖而出。

    因此角色平衡的各种调整,就需要《万雄杀onle》的项目组去负责了,而这也是他们理应承担的责任。

    但仓促的应对,让更新的十名角色没有经过足够多的测试,以至于在实际对战中,有的角色技能会展现出压倒性的强大。

    比如其中一名新角色,如果运气好的话,几乎可以不断发动技能,积攒到一定量的手牌后,打一波爆发直接结束游戏。

    而其他玩家甚至连出牌的机会都没有,使用这名新角色的玩家,还有他的队友是爽了,但是其他玩家可就一点游戏体验都没有了。

    若是遇到这名新角色的概率低一点还好,但是在很多玩家知道这新角色的逆天后,他们也纷纷玩起了这新角色。

    除此之外,《万雄杀onle》的另外一个问题,也在这次更新中彻底爆发出来。

    (

 0150 这辈子就住在这里了

    帝企鹅是做聊天软件起家的,在做游戏方面又偏爱网络游戏,因此他们的游戏都有一个共同的特点——注重社交,《万雄杀onle》自然也不例外。

    玩家在房间中对局的时候,不仅可以打字还可以直接开麦发语音,有的玩家一场对局下来,嘴巴或者键盘就不带停的,被人称为“聊天流”。

    之前游戏平衡性还可以,“聊天流”对玩家的游戏体验并没有太大的影响,哪怕真有极个别素质极差的玩家满嘴脏话,只要举报基本都逃不过禁言,甚至是封号的处罚。

    但在“群星璀璨”的十名角色加入游戏后,平衡被彻底打破,很多玩家的游戏体验一差,心情自然好不了,而心情不好在言语上难免就会偏激一点。

    那些因为使用新角色被骂,或者被阴阳怪气的玩家肯定不会受这个气啊!当即就反怼了回去。

    一局游戏下来,房间中基本都是对骂或者阴阳怪气的,这环境让很多比较佛系,不喜欢打字跟开麦的玩家有些受不了。

    而这种玩家间的“文斗”,哪怕是举报也很难有什么实质的效果,毕竟大环境如此,《万雄杀onle》又不能把交流给禁了。

    要知道凭借卖表情包、聊天气泡跟语言特效,他们也赚了不少钱,不会因为佛系玩家们的举报而自断财路。

    看到举报没有作用,很多佛系玩家干脆就弃坑了,反正又不是只有《万雄杀onle》这一款游戏,听说《三国杀onle》就挺不错的。

    荀泽在一开始就没让《三国杀onle》太过往社交上面靠,玩家在对局的时候,顶多只能发一发游戏自带的表情包,或者是固定的话。

    比如“我等到花儿都谢了”、“不要走,决战到天亮”、“和你合作真是太愉快了”之类的。

    虽然这无法制止玩家在线下串通交流,但起码能够照顾到绝大多数线上的玩家,避免因为打字跟语音等场外因素影响玩家的游戏体验。

    《三国杀onle》的玩家早习惯了这种游戏机制,并且还自行开发出一套“密码”,比如发什么表情包,或者发什么话时,就是在说他是忠臣之类的。

    这是玩家的智慧结晶,荀泽没有去禁止,玩家也不会因此感到不公平,反倒是多了一点勾心斗角的筹码。

    这样的游戏机制很是符合《万雄杀onle》佛系玩家的胃口,不过因为他们玩游戏比较佛系,哪怕真心喜欢这游戏,也只是花更多的时间在游戏里,而不是通过氪金来表达自己的喜爱。

    因此这批佛系玩家的涌入,只是让《三国杀onle》的下载量,还有日活跃玩家数增加了,在流水方面倒是没有多少增长。

    同样的,流失了这批佛系玩家后,《万雄杀onle》的流水也没有下跌多少,所以《万雄杀onle》的项目组对这方面的问题就没有太过看重。

    但就是在这批佛系玩家脱坑后,《万雄杀onle》的环境就变得更加恶劣了。

    本来有佛系玩家中和,房间中哪怕有玩家在文斗,至少也有一、两个人保持安静,场面看起来不那么的混乱。

    但现在没有了佛系玩家们,随便进一个房间都能看到玩家间的唇枪舌战,有的时候骂战甚至盖过了游戏本身,只要能够骂赢对方,这局游戏输了也无所谓。

    这就苦了很多普通玩家,他们只是想玩一下游戏,放松一下身心,舒缓一下压力。

    但是现在一局游戏下来,面对动不动就开喷的其他玩家,他们的血压不飙升就不错了,还想要舒缓压力?

    有不少普通玩家都在网上诉苦,同时向《万雄杀onle》的项目组反应这个情况,可惜得到的都是客套且死板的回复,游戏环境并没有因此变好。

    这个时候有的佛系玩家就来推荐《三国杀onle》了,他们虽然只是跟之前玩得来的人说,但依旧是一传十,十传百,让很多《万雄杀onle》的普通玩家相继脱坑。

    他们之前也听说过《三国杀onle》,只是在帝企鹅游戏铺天盖地的宣传,还有一些活动的吸引下,才先入坑的《万雄杀onle》。

    之前他们在《万雄杀onle》中玩得还不错,也就没有玩《三国杀onle》的打算,一个人的精力是有限的,同时玩两款同类型的游戏,不仅没有必要,还特别的累。

    佛系玩家、普通玩家相继脱坑,剩下的就是氪金玩家,还有少量的土豪玩家了。

    但有句话说的好,零氪玩家本来就是用来提升氪金玩家、土豪玩家的游戏体验的,现在这些玩家都跑了,氪金玩家跟土豪玩家的游戏体验自然下降了。

    主要是体现在以前排一局游戏,最多一分钟就能凑够人数,但现在要排三到五分钟,并且看的不再是运气跟技术,而是谁氪金比较多。

    谁氪的金多了,拿到逆天角色的概率就更大,也能在开局时换到自己满意的手牌,然后一波爆发结束游戏。

    当真是排队两小时,游戏五分钟。

    这让氪金玩家跟土豪玩家对《万雄杀onle》也渐渐失去了兴趣,有的人选择留下来继续氪金,有的人选择去其他游戏,也有的人投入《三国杀onle》的怀抱。

    但不管选择如何,都只有一个结果,那就是《万雄杀onle》的流水是直线下跌,看起来跟跳崖似的,吓得《万雄杀onle》项目组是彻底坐不住了。

    他们在经过多方调查,还有听取一些玩家的意见跟建议后,确定问题就出在“群星璀璨”这十名角色上,但现在禁角色也不行。

    很多玩家都氪金买了角色包,把这十名角色给氪出来了,要是禁了这十名角色,那么仅剩下的玩家,特别是氪金玩家跟土豪玩家,肯定会迎来新一波的退坑潮。

    这对于《万雄杀onle》来说,无疑会造成更大的打击,甚至直接被打残。

    最后《万雄杀onle》的项目组只能发布声明,说会尽快对这十名新角色进行平衡,并加强玩家间的交流监督,尽力让游戏回到最初的环境。

    但这肯定需要时间,如果《万雄杀onle》一开始只放出来一名新角色,那么平衡的时间肯定花不了几天。

    但同时平衡十名角色,这工作量就翻了好几倍还不止,所要花费的时间也同样如此,等他们把平衡都做好了,又有多少脱坑的玩家会回来?

    在体验过《三国杀onle》较为公平且和谐的环境后,很多脱坑的玩家表示,只要《三国杀onle》保持这个水平,那么他们这辈子就住在这里了。

    值得一提的是,随着跑过来的玩家越来越多,《三国杀onle》的流水也越来越多。

 0151 手中有粮心里不慌

    因为游戏平衡被破坏,加上游戏环境越来越恶劣,很多《万雄杀onle》的玩家都跑到了《三国杀onle》。

    一开始是佛系玩家跟普通玩家,他们在来到《三国杀onle》后,还没有怎么氪金,可当氪金玩家还有土豪玩家也跑过来后,一切就变得不一样了。

    他们发现《三国杀onle》能够氪金的点不多,并且氪金后也没有办法变强,顶多是变得好看,但没有关系,只要能够与众不同,也能满足他们的虚荣心。

    于是他们把能够买的都买了,全皮肤、卡背、桌布是一个不落。

    《三国杀onle》的老玩家们一瞧,嘿!你们这群新人有钱是吧?瞧不起谁?我们也是消费得起的,于是也纷纷氪金买皮肤什么的。

    当其他玩家在房间中,看到就自己没有皮肤时,也会想着买个皮肤,好融入其中,免得因自己不够靓仔,而跟其他玩家格格不入。

    他们虽然不会全皮肤买入手,但也会买自己喜欢,或者擅长角色的皮肤,反正又不贵。

    这样一来,《三国杀onle》本来平缓的流水迎来了一波激增,很快便超过了流水跳崖式下跌的《万雄杀onle》,来到手机游戏畅销榜的第二名。

    而第一名自然又是被《明日方舟》给占了。

    不仅是其他同行,连帝企鹅游戏他们自己都没想到,本来是想着重新夺回“王位”,一开始也确实成功了,但是怎么转瞬间就跌倒了第三名呢?

    并且看这趋势,《万雄杀onle》不要说重新夺回榜首了,连打败《三国杀onle》都变得有些困难。

    两度登上榜首,荀泽也没有闲着,他给《明日方舟》全服玩家发放了两张十连寻访凭证,以表达他对玩家们支持的感谢。

    按照游戏中的“汇率”,六块钱能买一块源石,一块源石能换180合成玉,6000合成玉能进行一次十连抽,也就是说一张十连寻访凭证的价格在200块钱左右。

    而荀泽给每一名玩家都发了两张,相当于每个玩家赚了400块钱,《明日方舟》目前活跃玩家的数量在四百万左右,也就是说荀泽亏了十几个亿。

    当然,账并不是这么算的,但玩家们依旧觉得自己赚翻了,苟贼亏得只能骑共享单车上下班。

    顺带一提,荀泽的这种发福利方式,是迄今为止所有手机游戏中最豪华的。

    所以在《明日方舟》的玩家们拿到奖励后,又都纷纷化身自来水,给身边的人安利《明日方舟》这款游戏,恨不得把手机怼到被安利的人脸上。

    在他们看来,要是《明日方舟》再一次登顶手机畅销榜榜首,是不是就又能白嫖一张十连寻访凭证了?

    看着《明日方舟》的下载量还有日活跃玩家不断攀升,荀泽是笑开了花。

    别人不知道《明日方舟》流水的具体金额,他可是知道得一清二楚。

    不到一个月的时间,《明日方舟》的流水就接近五个亿,《三国杀onle》的流水也激增到三个亿,不过两者间还是有很多不同的。

    《明日方舟》的势头正盛,五亿的流水绝对不是游戏的极限,而《三国杀onle》是因为《万雄杀onle》自己作死,变相“资助”了一波,所以流水才能有这么高。

    按照荀泽的估计,等到这阵子的入坑潮结束,再加上《万雄杀onle》把平衡给做好,《三国onle》的流水就会有明显的降低。

    但不管如何,这两款游戏的流水加起来,哪怕扣除掉所有的成本,还有税收什么的,也足够荀泽制作一款新游戏了。

    手中有粮,心里不
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