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法师至尊系统-第10部分

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    终于明白为什么前台几乎没人了
    静观其变

第十九章 战神
    观战席上不少人认为这场比赛是天风对莫儿玩家的单方面碾压
    这取决于两方的技能是否能够造成实质伤害,能否避免在吟唱时间内被控,或者是在释放大招时被闪身躲避
    大神过招,招招致命
    大神玩家技能点数多达2000点以上,学习技能数更是多达50个
    其中包括控,流失,减速,失明,解控,回血等技能
    法师在技能方面占了绝对的上风,如果要比较输出,法师可以开神雷,聚能,无神等状态
    神雷:瞬间提升最终伤害输出200,持续时间10秒钟,过程中受到攻击伤害减免20
    封神套装效果加持:额外提升法术强度1500点
    不同的套装效果对不同的技能有所加持,这就是装备分为肉装和输出装的原因之一
    不需要吟唱时间的属性技能很少,法师占了大多数
    在这个状态下有些开肉装的法师甚至可以暂时抗一下伤害,不过这个状态下一般会限制闪身技能的使用
    可能是游戏bug吧
    多个状态之间可以叠加,意味着法师最终伤害输出仍然没有看到尽头
    银巫因为只是一个回血职业,不存在过多的伤害输出技能
    但这并不意味着在单挑条件之下银巫就不存在任何竞争力
    法师的天赋数值主要给了法强,银巫的天赋则大多给了防御力
    这也是由自己在战场上起到的作用而决定的
    作为唯一的回复系职业,银巫的强化能力也很高
    10级灵禁:迅速回复我方任意友善目标100的体力值,并获得一个能够抵抗100000点伤害的护盾
    一般在战队联赛中就会出现这样的尴尬场面
    本来是5个玩家围着对面的一个抗输出,开免控逃跑的时候对面后方突然冲过来一个开灵禁的法师,5人瞬间就被团灭
    或者在后方输出时一旦被对方开了灵禁,对面的抗直接就可以前进到我方塔下和塔对刚
    这个技能过于破坏游戏平衡,在游戏更新的时候曾经被下线,但在各位氪金大佬的建议之下被找回
    修改后该技能存在5秒的吟唱时间,这样就让这个技能在战场上很难抓到这样的机会,因为5秒可以让拳师释放50下普通拳击,让剑客释放100次无限剑影
    在控住对手的前提之下使用就已经成功了一半
    在和法师职业单挑的情况之下根本就没有开肉装的必要,无论多肉,都存在被一击秒杀的可能
    最重要的就是敏捷程度
    如果能够凭借闪身+击倒的消耗战和法师对打,那么还有谁会去选择法师职业?
    开速装是非常有必要的,在保证不死的条件之下怎么输出都行,反正法师的防御力不高
    再者说在竞技场上直接开输出装,打快战未必能一击必杀
    双方不存在实际意义上的战斗力差距,在属性数值上的差距等同于技能伤害点数
    关键就在于双方的技能把控和走位
    不需要过多的解说,倒数计时开始
    叮~系统消息:正在进入观战状态
    一道强光闪过
    中心擂台上的灯光突然全部消失,中心擂台突然就变成了一片星空
    天风和莫儿分别站在两颗陨石之上
    “欢迎各位进入星空战场观战,距离本场比赛开始还有30秒”
    星空战场是传统意义上的竞技场之一,为了增加观战的趣味性而设计
    每隔一段时间会刷新出流星和巨型陨石,被击中则会造成少量伤害和击倒效果
    在场的玩家获得“星辰”状态
    星辰:降低最终伤害输出和敏捷15%,在双方体力值差距过大时提升一方最终伤害输出值为1000%
    这就意味着双方,特别是法师要卡好一个机会,不能让星辰效果触发
    天风紧紧地盯着对方,头顶已经冒出冷汗
    战斗开始前双方技能处于冷却状态,双方在等一个技能cd时间
    天风挥动法杖,场上温度瞬间飙升,一股热浪袭来
    一条10级火龙腾跃而出,可攻击自己100步范围内的目标,无视对方1000点法抗值
    莫儿开的是紫翼套装,大幅提升自己的敏捷程度,在10秒钟之内无限重置自身敏捷程度为最高
    这就意味着如果能在恰当的时机跑出对方火龙的范围,伤害点数就为0
    陨石突然被莫儿踏裂,一阵风驰电掣的声音闪过
    一团云雾直上九天,空间之中四处都是漆黑一片
    对方的一招一式突然就变成了慢动作,在莫儿的深紫色瞳孔里回放
    一束强光冲向天风
    星空中出现了莫儿的幻影
    火龙撞向了竞技场周围的屏障,消失在了空气之中
    场上挂起了一道飓风,莫儿快速位移到天风的10步范围之内释放了邪能
    邪能:对目标造成一定伤害,伤害值取决于双方的属性差值,使对方30秒内每秒损失4000点体力值
    命中判定和步数和是否闪身有关,但损失体力值的状态仅仅与对方是否为敌方目标有关
    一刀砍在自己的护腕上
    这一击天风没有来得及格挡,硬抗了一招,损失血量15
    场面上的观众已经沸腾了,在闪身和格挡都不需要时间的设定修改之后,很少有人在开局就能直接对对面造成实质伤害
    护腕立刻变为战损状态,失去一定的防御力加持效果
    法师没有自带解控技能,速战速决
    四周都是莫儿的幻影,在开速装的前提之下,如果没有办法捕捉到本体,就会给雷电的释放造成错误判定
    天风的身体突然就释放出刺眼的光芒,瞬间驱散了所有的幻影
    天光:使周围目标暂时失明,获得状态“绝杀”,在此状态下忽略对方法抗20%
    此技能进行过程中无法被打断,且无法释放其他技能
    一颗陨石突然飞来,直接被莫儿一剑击碎,残骸全部飞向了天风
    天风舞动双手,向陨石方向祭出了一道雷霆
    雷霆九耀:向前方发射出一道巨型雷电,伤害巨大,命中则使对方获得电击状态,10秒内不能移动
    若产生暴击无视技能回复时间,若不产生暴击,则提升自身暴击值400%!
    那道雷霆光速位移,前方瞬间被光束笼罩
    不知道这一技能是否对莫儿造成了实质影响,无数陨石碎片在电流下灰飞烟灭

第二十章 还有更多
    伴随着那道雷霆飞去的,是一团云雾
    整个场景的雷霆一路飞行,沿途的闪电击破了周围的尘埃
    中心雷霆撞上了一块行星,产生的冲击波把周围的四周的一切给吞噬之后消失
    看来是莫儿强行接下了这一招,6倍暴击打出了百万伤害,一阵极光在中心爆炸,相当于莫儿血量的15倍,直接打出了一波刷屏
    一招雷霆是在聚能之后使用的,最终伤害伤害值在套装技能加持之下达到了46倍
    就算是在出肉装,坦克装的条件之下,双方的伤害差距值甚至可以超过双方血量总和的5倍
    在场的人都看呆了,陈诺还以为那一招仅仅是打在了陨石身上
    全球伤害排行榜直接被刚刚的伤害给刷新,并且在全球进行了一波广播
    竞技场一直在全球屏幕上直播,观众们手中的西瓜都掉到了地上
    叮~系统提示:全球频道上有新的消息
    天空一片云:不愧是法系的大佬,一击必杀
    清山道人:比赛前就把这个月的金币全部押给你了,就知道你会赢
    ……
    天风一个跳跃飞到了雷电之上,获得雷电的加持效果
    此技能消耗大量法力值,而且还存在一定的蓄力时间
    但高兴,未免也太早了
    仍然没有系统提醒游戏已经结束的消息,好奇的所有人都看看这那雷霆之中到底有些什么
    按照游戏判定,在一方被击中的条件之下才会显示相应的伤害,莫儿应该已经葬身雷电了才对
    一道寒冰从雷电之中喷涌了出来,沿途的一切都被冰冻
    天风一个闪身+格挡,仍然没有躲过技能判定被冰封三秒
    在被雷霆击中之前,莫儿开了一个续命护体,保证自己不死
    续命护体:在受到致死伤害时为自留保留一点体力并获得一个吸收60000点伤害的护盾转化为防御力
    清除自身所有异常状态,并暂时免控一段时间
    如果伤害低于100000点,则令自身暂时无法释放技能一段时间
    记录此次伤害,暂时转化为自身的元神
    也就是说,如果在开续命之前开了护盾的话,这个技能就是在打自己的脸了
    还有这种操作,因为敏捷跟不上对方莫儿的天风在冰封状态下动弹不得而且每秒损失10%的体力值
    天风的玄灵套装效果:强化雷霆,任意雷霆技能第一次使用暴击时增加自己输出伤害值700%
    因为刚才的雷霆技能暴击,cd时间重置,配合套装效果在控制技能消失的条件下几乎可以无限循环
    一瞬间从天空之中出现了无数道雷电,整个系统内的空间都要土崩瓦解一般
    舞仪:瞬间提高自身体力值上限300%并回复相应体力值
    莫儿之前并没有料到雷霆伤害如此之高,在双方输出伤害值差距云泥之别的条件之下,如果能抓到一个低血的机会,就能够实现反杀
    同样,对方在低血状态下也会触发法师效果,重要的是双方抓准时机
    凭借着敏捷度的差距,莫儿使用吸引技能使得几块陨石飞向天风
    吸引:控制念力吸引周围任意目标至5步内,并且提升自身防御力20%
    强扛这道雷霆之后,莫儿感觉自己整个身体都快要被击穿,在无法控制的条件之下伴随这道雷电飞行了2分钟,直到撞击巨型陨石
    陨石的撞击使莫儿进入了一段时间的昏迷状态
    两方在星空战场条件下陨石是一个良好的跳板,如果一方受到了陨石攻击被控,那么这一局的胜负或许就已经明了
    陨石的落下有一定的时间差,刚才那道雷霆击毁了绝大部分的陨石,剩下的陨石残骸相继消失
    由于双方没有任何动作,场面一度失控
    台下的kg一脸不屑地看着全过程,上一届伤害排行榜第一的他对这样的攻击已经习以为常,如果这一招打在拳师身上可就不太好使,就很有能被拳师的绝地反击给秒杀
    绝地反击:当一次受到伤害值超过100000点时,则免疫此次攻击并释放技能:拳流
    拳流:瞬间出拳100次,造成单体巨大伤害,额外附加固定伤害值等于我方攻击力和对方防御值的差值
    相当于在刚刚的伤害基础值上添加双方的血量值上限差
    每一届联赛都在刷新着上一届的伤害值,毕竟这也是生死之战,来不得半点马虎
    但这样的输出伤害值他确实是第一次见,比自己的伤害值高出500000以上
    双方的控制状态时间相等,互相抵消
    时间已经所剩无几
    为了能够尽快结束战斗,天风甚至用上了无神
    瞬间清空所有技能cd时间,无敌10秒,免控输出
    火龙+雷霆,配合闪身的基础之下释放
    一系列的疯狂技能不需要间隔时间,一瞬间将伤害给倾泻出来
    顿时,场面上技能横飞,一条火龙夹杂着雷电将沿途的行星全部击碎
    莫儿长吸了一口气开盾,自己的敏捷度比对方要高,躲过伤害的几率也会更大一些
    神能流:造成我方血量值上限的5倍伤害,不可被闪避,蓄力时间10秒
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