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兴汉使命-第994部分

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    商人的活动范围很广,走南闯北,人生阅历丰富。商人的成败,靠的就是一个“赌”字。赌对了家财万贯,赌错了倾家荡产。

    当然了,机会是留给有准备的人的。操劳奔波大半生,安得广厦千万间。风里来,雨里去,一年到头也过不了几天安生的日子。风险大,回报也不错。

    第八大职业,就是农民。农民的活动范围相对有限,向土地要资源,劳动的区域跟劳动工具成正比关系。

    农民生产资源,一分汗水一分收获,从来都不会投机取巧,也没有走捷径的可能。

    农民是最伟大的职业,更是养活所有的人的基础行业。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。

    吃水不忘挖井人,端起碗吃饭的时候,就得多考虑一下农民的辛苦付出。

    尊重农民,爱惜粮食,必须要牢记于心。

    设置农民职业,其实是要从中挖掘出农民走上高端的潜力。

    大家都知道,普通百姓餐桌上的菜肴,价值并不会太高。然而富贵之家餐桌上的东西,价格会限制普通人的想象。

    就拿粮食来说,真正的精品,价格也不会低。

    是以农民也需要学习更先进的东西,种出更优质的产品,才能卖出好的价钱。

    第九大职业是士兵。说句实在话,士兵的地位在整个修道世界都比较尴尬。究其原因,就在于发展空间不足。

    士兵要是不能成为名将,就只能成为任人摆布的棋子。

    成为棋子不可怕,成为弃子才是最令人纠结的事情。

    要知道名将过招,基本上都是棋逢对手。对于将领来说,胜败乃兵家常事,只要不死,就有机会扭转乾坤。然而对于士兵来说,胜败就直接关系到身家性命了。

    士兵走上战场,赚的每一份军功都带着鲜血。

    士兵的命运受名将左右,置之死地,能不能后生就得看自身的努力了。

    士兵没有办法决定自身的位置,却可以在具体的战斗中决定生存,抑或是死亡。

    平时多流汗,战时少流血。绝地求生,需要扎实的本领作为倚仗。

    之所以把士兵排在第九,也是考虑到了付出与回报不成比例。冒最大的风险,得最小的回报。

    士兵的生死,在很大程度上取决于将领。一将无能,累死三军。

    在这种情况下,士兵想要力挽狂澜,就得具备更优秀的素质。

    刘正对于修道世界的九大职业定位,其实并不是完全赞同。只不过从风险管控的角度考虑,倒也对职业品阶认定勉强的赞同。

    众人也觉得下三品职业风险最大。士兵的命运无法自我掌控,棋子弃子,就在名将的一念之间。农民的命运也好不了多少,遍身罗绮者,不是养蚕人。商人的命运,最容易受到利益左右。

    刘正也想通过努力,让下三品职业的生存空间有所拓展。

    兴汉使命

 第1538章 游戏规则

    游戏帝国的第三级世界,就是被天河包围起来的天界。

    天界的职业暂未开放,毕竟没有人进入天界,也就无法确定职业划分。是否复制修道世界的职业,一时之间也无法定论。

    经过讨论,刘正决定优先开放凡人世界和修道世界。

    凡人世界分为7大洲,凡人势力分为天罡36宗门,地煞72帝国,以为周天360势力。

    360势力就是凡人世界的360行,这些行业遍布72帝国。

    36宗门按照实力的强弱掌控帝国,最强的宗门可以控制3个以上的帝国。至于最弱的宗门,也可以面向72帝国招收弟子,只不过没有办法形成绝对掌控而已。

    军功系统打造的游戏帝国,玩家个人账号直接绑定军功系统签发的个人身份认证。娱乐生活一卡通的存在,有利于通元门对控制区域内的民众进行精确掌控。

    秋菊对于军功系统的这种绝对掌控很感兴趣,这样不仅可以动态掌握民众的思想状态,还可以精确了解目标群众的生活状态和收入水平。

    特别是360行的相关数据库,完全可以为刘正的重大决策提供参考依据。

    凡人世界是整个游戏的基础,但是对于通元门高层来说,根本就没有办法起到历练效果。甚至重温凡人世界,很有可能打乱修道有成之辈的道心,从而可能怀疑人生。

    刘正决定先向普通人开放游戏帝国的凡人世界。

    在秋菊的配合之下,夏竹仅仅用了一个月的时间,就借助通元钱庄构建的客户网络完成了整体布局。

    兴汉使命游戏的出现,让处于迷茫阶段的人们找到了心灵的寄托。特别是那些在战乱年代混得风生水起的人们,面对和平的大局,只得不断的压抑自己。如今有了游戏帝国,就可以把心思都放在虚拟世界快意恩仇。

    当然了,通元门高层也知道游戏帝国的存在可能存在一定的误导性。于是就制定出了特殊行业的虚拟与现实的交换专场。

    在游戏世界里,大多数行业都偏重于技术,也就不存在破坏规则。

    可是侠客,恶人,镖师,武者以及刺客等一些职业,容易做出一些破坏社会规则的恶行。这就需要进行专门的引导,让玩家在结束一天的游戏之后,接受不少于一小时的虚拟切换现实的专场教育。从而让回归现实的玩家不至于用游戏思维解决现实生活中遇到的问题。

    刘正弄了一个游戏账号,以侠客的职业进行试玩。体验了一番之后,直接提出了修改建议。

    毕竟人都是贪玩的,倘若不加以节制,很容易让普通人过于沉迷而浪费生命。于是就给游戏玩家的游戏时间进行制度化。

    每个账号的玩家,在凡人世界就必须要恪守八小时游戏制。遇到特殊活动或者是大型任务,每周可以享受不超过三次的游戏加时福利,每次延长的游戏时间不得超过一小时。

    至于未成年人,每天的游戏时间必须要选择在下午,且游戏时长不得超过两小时。禁止申请延长游戏时间。

    修改完游戏铁律之后,刘正又开始在游戏收益方面下功夫。

    由于未成年人的能力有限,再加上家家有本难念的经。很有可能导致孤儿生存困难的局面。

    游戏帝国作为全面掌控百姓动态的核心机构,就必须要在抚养未成年人方面有所建树。

    为了让未成年人有一技之长,游戏帝国决定,凡是选择民生行业的未成年人,都可以获得成年人五倍以上的收益,上不封顶。

    就拿裁缝行业来说,成年人设计并制作一套服装,会获得1000点军功。同等质量的产品,由未成年人设计制造就可以获得至少5000点军功,甚至是更多。

    至于军功的购买力,正常成年人每天消耗50点军功的生活必需品。

    这也就是说5000点军功,足以支撑一个成年人100天的正常消耗。

    当然了,这只是基本的收益方案。

    或许有人认为未成年人根本就没有办法同成年人竞争。但是游戏帝国的初衷,就是替通元门挖掘人才。成年人中的人才相对较多,可是未成年人中的天赋异禀之辈也是不容小觑的。

    游戏帝国限制未成年人的游戏时间和职业,又用5倍以上的收益刺激优秀的未成年人做出成果。

    在这样的重利诱惑之下,成年人为了更大的收益,就必须要指导未成年人在基础行业上有所建树。

    当然了,也许会有成年人拿着未成年人的账号搞虚假创收。可是以军功系统的覆盖率,对于弄虚作假之辈绝对会重处。

    一卡通的存在,让游戏帝国可以全方位跟踪玩家的游戏状态。借用账号的成年人,不仅会受到永久封号的惩罚,还会交纳10收益的罚金。

    这样一来,有人想要借未成年人账号牟利,就得掂量掂量后果了。

    为了培养人才,游戏官方推出了基础行业的职业等级系统和师徒系统。

    关于职业等级系统,以裁缝为例,可分为学徒,流水线工人,车间师傅,图样设计师,时装设计大师。

    车间师傅可以指导成年人进行学习,获得少量的师资经验。至于想要收未成年人学员,至少得图样设计师才够资格。

    名师出高徒。换句话说就是只有教出几个高徒,才有资格被列为名师。

    名师的含金量,是由高徒堆出来的。

    图样设计师想要晋级时装设计大师,就必须要教授100名未成年车达到间师傅级别。

    李瑶问道:“掌门,这样做会不会影响未成年人接受基础教育的大计呢?”

    刘正摇了摇头说道:“不用担心,我估计用不了多少年就会出现人才过剩的局面。在这个时候未雨绸缪的解决未成年人的生存技能,才不至于让通元门负担过重。”

    游戏帝国的存在,就是想要解决人才过剩的问题。百姓要生存,又不能影响通元门的稳定大局。因此,消耗一定的资源把人养活,才是正确的做法。

    当然了,任何时候都没有办法做到尽善尽美,优胜劣汰的竞争模式必须要坚决维护到底。

    即便是未成年人,想要过好日子也得在竞争中脱颖而出。

    刘正心里很清楚,大战结束之后,大量的战争孤儿就成了摆在通元门面前的重大问题。

    游戏帝国的策略,可以解决一部分战争孤儿,却没有办法从根本上解决问题。

    在这种情况下,游戏帝国开了一个头,可以给其他行业提供范本。让大家都积极投入,致力于帮助战争孤儿的大计。

    刘正也知道,由通元门出面解决战争孤儿泛滥的问题,很有可能导致更坏的局面。引导各行各业积极参与才是正道。

    毕竟把战争孤儿抚养长大,可不是一朝一夕的事情。更何况战争孤儿的情况各不相同,用统一的标准一刀切也不是好办法。只有因地制宜,因时制宜,因人制宜,才能做到精准投放,从而优化资源配置。

    兴汉使命

 第1539章 侠路委屈

    通元门进入和平时期,游戏帝国的崛起,让所有的百姓都开始了充满希望的生活。

    特别是游戏帝国与现实世界挂钩,也就意味着游戏世界的收益也可以转化为生存资料。

    再加上职业特性,使得作为侠客的刘正,一进游戏就迫不及待的想要做好事。

    走出深山,刘正迈向了通往城市的大道。

    一位白发苍苍的老人迟碰,被一匹快速奔跑的高头大马撞飞,撞人者并没有停下来慰问伤者,而是不负责任的逃走了。按照游戏的规则,撞人者损失道义分,老人迟碰损失九成的生命值,并且判定重伤,金钱损失无法估计。

    身具侠客属性的刘正,遇到迟碰受伤之后,立即取出了一粒叫做仁心丹的丹药对其进行救治。

    游戏帝国出品,绝对的精品。迟碰吞服了仁心丹,生命值瞬间恢复。倘若他因此心生感激,刘正就可以收获侠义值了。

    只可惜迟碰的重伤状态并没有立即解除,因伤导致的经济损失也没有办法核算。他不愿意承担轻济损失,就打算把损失转嫁到刘正身上。

    刘正这可就想不通了,主动救人,不仅没有拿到侠义值,还惹了一身骚。倒不是他缺那点钱,就是怕坏了规矩,从而导致恶人肆意妄为。

    迟碰转嫁损失不成,当然不肯善罢甘休,于是就抓住刘正不放。
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