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全娱乐游戏帝国-第103部分
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滨村弘一回到目录,快速的找到那篇文章《史上最客观的游戏评分》的页码,直觉告诉他,他一直以来的评分构思,很可能在这里找到答案。
刚刚看第一篇文章,不为别的,就是看看这本杂志是否有可看的价值。
如果描写的一塌糊涂,那不看也罢,但是看完了才发现,这本在杂志在内容上,确实是有真材实料,而不是空谈。
标题:史上最客观的游戏评分
嗯,这个语气非常的大,却很吸引人去看。
内容:游戏种类繁杂而多样,数不胜数,每天在全球各地都会涌现各种各样的新游戏,很多时候我们面对琳琅满目的游戏,总会不知所措,该不该买,又是一个难以决策的事情。
广告毕竟是广告,游戏好不好玩,不是广告说了算,也不是什么专家说了说。
我们始终难以忘怀,面对备受期待的E。T。外星人时,无数玩家热情高涨,却换回了失望而归的场景。
我们也无法忘记,在商家叫嚣着游戏多么好玩,但是买回来后发现粗糙烂制的失望心情。
我们可以看看一组数据,我们随机在路上采访了1万名游戏玩家,这些玩家都表明了,买游戏,就是买好玩的游戏,而不是名气的大小,名气大小虽然也会参考,但是却不是用来做决策的。
问题:什么原因会让你下决心花钱购买一款游戏?
结论:超过92。8%的玩家选择了,购买好玩的游戏,6。9%的玩家选择了购买名气大但不一定好玩的游戏,0。3%的玩家觉得无所谓,看心情。
由此可见,好玩的游戏,才是玩家真正会花钱购买的。
看到这里,滨村弘一不由得一阵苦笑。
这个概念实在是太有针对性了。
如果这个问题变成:什么原因会让你喜欢一款游戏,那固然有不少是因为好玩,但是也肯定有不少人是因为名气大而喜欢,比例不会这么夸张。而且答案的设置上,也是很巧妙,这个问题和答案的设置,都显然花费了一些心机在里面。
虽然现在市场上有各种各样的评分体制,有100分的,有10分的,有20分的等等这些分数参考。
但是面对这些分数,我们到底相信哪一个?
我们来看看打分的人,一般都分为三类,第一类,是出版社打分,第二类是专家打分,第三类,是企业打分。
不可否认,他们都是爱好游戏的人,都很了解游戏,甚至比玩家还要了解,但是这也是问题所在的地方。
对游戏的太深入了解,就会去分析过多的游戏的内核,什么设定合不合理,剧情的语句有没有问题,某个场景的人物出现得太多等等这些问题。
但是我们玩家在意的点,真的是这些吗?
不是说这些不重要,而是对于一款游戏的评价,本来就是各有看法,因此不会因为你觉得有问题,我觉得没问题,这款游戏就划入好玩或者不好玩的行列。
玩家真正对于一款游戏的评价,肯定是千奇百怪,各抒己见。
为此,我们一直在想,怎么让每个玩家都能发出自己的心声,能更加准确的评价一款游戏,经过奇迹时代的层层研究,我们决定启动星级评分制。
评分划分为两个阶段,第一阶段,是内测评分,我们会公开的招募内部测试的玩家,由首批内部测试玩家的分数实时的更新同步到本栏目之中。
第二阶段,是正式发布之后,由每个跟本公司合作的门店,进行玩家回馈之后每周累计一次,汇总之前的分数再次重新打分。
这样的好处是,分数每周都会因为玩家玩的人数增长而逐步变化,随着时间的检验和考核,游戏的分数会越来越符合这款游戏该有的分数,当然,因为统计会因为时间的延长而增加工作量,因此我们的每周实时更新分数,每款游戏会持续追踪一个季度,一个季度之后的分数,就是这款游戏的最终分数!
星级评分制,分为一大四小的综合分数评定。
大,就是一个总体的可玩性分数。
小,则是分为了操作,画面,音效,剧情四部分。
需要注意的是,打分的时候,希望玩家都是秉持着公平公正的态度,就单款游戏而言来进行打分,而不是对比其他的游戏,因为游戏都是各不相同,类型不一,因此比较级的评分是没有任何意义的,具体的评分方式如下,五星。。。。。。四星。。。。。。
。。。。。。
现在,公布本期的游戏分数。
目前,在经过两周的数据统计之中,有来自日国,米国,加拿大等国家一共178979名玩家进行了三款游戏的打分。
《大家来找茬》总分4。3星,操作2。7星,画面4。8星,音效4。6星,剧情1。2星。
精彩评论:这是一款休闲游戏,玩法简单,操作也只是要求快速,但是跟以往的休闲游戏不同的是,富有紧张感,刺激感,但是画面总体又非常精致,可以说当前最好看的游戏之一,我个人认为完全对得起我给予的五星评价,虽然没有什么剧情,这是一个遗憾的地方,但是却没有减少可玩性,绝对是让人喜爱的一款游戏。
《开心连连看》总分4。4星,操作4。1星,画面4。7星,音效4。6星,剧情1。1星。
精彩评论:我从没有见过重要的玩法,非常的原理非常简单,将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手,游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家,我深深的为能做出这样游戏的团队感到敬佩,五星好评!
好了,本期的游戏分数公布到这里,至于《家庭成员》这款游戏的分数如何,我们下期再进行汇报,以下是东京有进行合作,会提供游戏反馈的门店,分别有:明川文具店,同君之店。。。。。。
无比详细的介绍,非常完善的规则,但是滨村弘一却从这里面感到了深深的阴谋!
不,不是阴谋!
这,是一场赤果果的阳谋!!
第130章。130 勇者斗恶龙
没错,如果后世的人看到了,就会发现,这是如同掏宝的方式!
评分系统,评价系统,明星店铺推广。。。。。。
这一套后世引起无数人前仆后继的模式,被挪移到了杂志之上!
因为还没有互联网,尽管为此每个月甚至要花费不少的钱来做这种统计,但是这种别开生面的形式,却彻底的打破了整个市场的规则!
好嘛!
大家本来都是半斤八两,你突然来个千斤之力!
你让其他人怎么玩?
滨村弘一看完最后获得玫瑰金限量版家庭成员的名单之后,手直接颤抖起来,这是一匹怪兽!
一匹吞没市场的怪兽!
这个设定的出现,代表着什么,没人比他更清楚。
这是给行业定下一个标准!
按照星级评定制的模式,势必会引起第三方的竞相追逐。
无他,为了出名!
只要加入了这个评测,那么就会在杂志上有一个盖棺定论的分数。
采用多名玩家参与评测,然后又在发布之后持续接受评定。
这样的做法,前无古人。
虽然这样可能会引起游戏在还没发布的时候就遭遇差评的情况,但是对于那些一直看不到出头之路的第三方来说,这又何尝不是一个方向?
以往在游戏发布的时候,作为第一方的两大主机,任天堂的FC和世嘉的MSM,但是不管第一方再怎么厉害,资源毕竟是有限的,渠道推广,绝大部分,终究是只能提供给核心阵容,至于说其他的第三方?只能作为附属,没有强而有力的推广,对于游戏制作方来说,很可能付出大部分的心血之后,得到的却是血本无归。
第一方有生杀大权,一旦被定义为不合格的游戏,那跟宣判死刑是差不多的。
而且,这还不仅仅是针对第一方,还包括了,各个经销商!
玩家想要参与,只能去有合作的店家,并且还在杂志上公布名单,这样一来,不管玩家是出于参加内测的目的,还是出于获得限量版家庭成员的目的,都只会认准跟奇迹时代有合作的店家。
这样的后果就是,逼得店家必须参与跟奇迹时代的合作,如果不参与,玩家就会流失去其他有活动的店家购买游戏卡带!
好手段!
滨村弘一默默的赞赏。
用活动来促使玩家前往合作商家,再用玩家来倒逼商家加入奇迹时代的阵营,给奇迹时代提供星级评价的反馈,用星级评价告诉玩家什么游戏好玩,以此促进玩家对高分游戏产生购买欲望,第三方为了促进销量,就要参与评测。
这,是一个完美的循环,只要达成,就可以直接形成一个圈子。
只要奇迹时代真的是按照这样的做法,严格执行,那么这个生态链,甚至无懈可击!
合上了杂志,滨村弘一已经不想再看下去,对于他而言,这本杂志的出现无疑是一个打击,一时之间有些迷茫。
一直以来,辛苦搭建的FAMICOM通信,本来就举步维艰。
近段时间分析了游戏市场的切入点,终于有些眉目,已经在规划之中。
如果给他点时间,也许一两个月内就可以做出一个很好的想法。
但是现在,晚了。。。。。。
滨村弘一落寞的带着奇迹娱乐这本杂志,前往公司。
现在唯一能寄望的,就是这本杂志的销量不好,铺货量不够,或者是无人问津,没有想象中的引起社会效应那种无可挽回的底部。
只是。。。。。。这可能吗?
“怎么不可能!楷岩君,相信我,不惜一切代价,继续加印!”李方诚对着电话另外一头的唐泽楷岩说。
“可是,已经每个分点都配置不少了,再继续投入,就要破百万本了!”唐泽楷岩也不由得有些焦灼。
百万本,对于游戏杂志来说,是一个巨大的坎,这个坎,目前为止,几乎没人可以逾越!
“我事先就告诉你,第一批100万是保守估计,你倒好,直接腰斩,只出了50万本而已,50万本啊,如果你再不快点,撑不过一周。”李方诚无奈的劝说。
“可是,哪怕像FAMICOM通信,一个月的销量也不过50万本左右,人家已经做得很好了,我们要是。。。。。。”唐泽楷岩也有自己的看法。
“我知道你比我更清楚日国的市场,得,这样吧,我跟你打赌,一周的时间,如果过了这个周末,下周一的时候,销量不够10万本的话,那就不追加,否则的话,你就看着办吧。”李方诚最后只能想出这么个办法。
其实也不怪唐泽楷岩的焦虑。
如果是平常的印刷制作还好,但是李方诚这简直就是什么质量好就用什么材料,再加上投入的大量人力物力财力才制定这本杂志,一旦50万本能卖完,也不过是刚刚回本,哪怕就这样,唐泽楷岩都要偷着乐。,因为相比起制作了100万本,最后积压几十万本的亏损要好得多!
一本杂志的成本甚至是别人的两到三倍,这简直是难以想象的事情!
如果再不遏制李方诚这么铺张浪费的行为,唐泽楷岩甚至都觉得这个公司会不会被败坏光。
“好,我就等周一,到时你就知道,日国的市场对于游戏杂志,真的没有那么大的空间,哪怕有其他国家同步发布,但是终究还是一个遥不可及的数量。”唐泽楷岩听到李方诚终于松了口,也不由得有些庆幸。
挂掉了电话,李方诚看着窗外风起云涌的天气,不由得喃喃的说道:
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