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全娱乐游戏帝国-第108部分
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可以说,整个勇者斗恶龙的成功,其实花费了最大力量的,并不是福岛康博,反而是堀井雄二。
堀井雄二偶然机会从鸟岛和彦那里听说了著名漫画家鸟山明名作《七龙珠》的动画版,马上就要春季初的时候,正式播映。
当时的鸟山明社会知名度可谓是享誉日国,堀井雄二认为这是一个非常难得的机会,于是便通过鸟岛和彦在《周刊少年JUMP》的关系,成功的与鸟山明达成了合作意向,由鸟山明负责为勇者斗恶龙绘制封面插画和担当人物设定。
当然,鸟山明的不菲身价,也让福岛康博在签支票时一阵的不舍。
索性看到投入这么多,最后福岛康博才动员起来,把富士电视台音乐总指挥椙山浩一拉来为游戏配乐,然后把编程教给了中村光一的CHUNSOFT工作室旗下的六人团队。
不得不说,《勇者斗恶龙1》的成功,完全是依靠了堀井雄二在动漫界的身后人脉,等到真正发行前,福岛康博这位社长,才在全盛期,号称每期销量700万册的《周刊少年JUMP》连续刊登广告用来宣传造势。
当然,这一决定的结果还是不错的,这次的广告,造成了对热爱动漫的青少年群体有了很大的好奇心。
这才造成了第一代的勇者斗恶龙销量非常高,最终累计销量约150万套。
第二代的成果一样也是斐然,最终销量高240万套,当时就已经造成了旷课请假旷工德国社会现象,而正是这一现象级的轰动,才让一个家员工人数不到50名的小会社,成功的加入了任天堂的第二方行列,在合同还没有到三年的时候,任天堂主动修改合同,赋予艾尼克斯和当时的任天堂六虎同等的最惠待遇,也就是把卡带的委托制造费,由原本的每盒1500到2000日元规定,直接下调到800日元一盒。
艾尼克斯,就是因为这样才成功的站立在第二方阵营!
想了想,李方诚把勇者斗恶龙3的名字划掉了。
经过一番折腾和酝酿,明天,更加完整的攻略,以及各种宝剑道具的获得方式的公布,甚至还有如何在半个小时快速通关的方法公布出去的话,那么,人气必然会再迎来一个新的高峰!
但是,这样是有代价的!
一波波的堆砌,把勇者斗恶龙不断的推向风口浪尖,短时间内,玩家当然能获得巨大的快感和愉悦感。
但是,这无疑也是在透支这款神作的生命力。
RPG游戏的一个巨大的魅力,就是在于探索。
探索人物与剧情的关系,探索人物以及道具的之间的联系。
探索未知的地图与隐藏的各种神奇物品。
各种剧情的挖掘,各种人物的收集,各种道具的获取,这些都是RPG游戏的魅力所在。
但是李方诚把这个原本需要半年到一年才能逐步探索个彻底的游戏,提前把所有的攻略,隐藏秘籍,甚至是BUG都给挖了个一干二净。
这样一来,短时间内玩家肯定会觉得特别刺激,特别的畅快,但是,一旦通关之后呢?
我们都知道,玩家千辛万苦,历经波折,最后通关游戏的成就感那是一种无法言说的满足感。
而现在,这一过程被加速了几十几百倍的时候,没有为了通关绞尽脑汁的苦苦探索,那么成就感就会无形之中,削弱无数倍!
造成的后果就是,觉得游戏没什么深刻的印象,印象,这个概念是说起来好像很含糊,但是实际上却决定了一款游戏能否成为经典的核心要素之一。
那些一提名字,就能引起人们无数回忆的游戏,哪一款不是经典?哪一款不是神作?
从70年代往后50年的时光中,出现的游戏没有没有千万也有几百万款各式各样的游戏,但是真正能让一个玩家记住的,寥寥无几。
在整个1988年里面,真正的,最强大的对手,不是超级马里奥,而是这部奠定了整个日国RPG绝对王者地位的国民游戏——勇者斗恶龙3:传说的终结。
哪怕今年超级马里奥3面世,却也无法竞争得过的一款游戏。
全年度的绝对销量之王和评价之王!
踩着任天堂的超级马里奥一头,问鼎王位!
这,就是真正的勇者斗恶龙3的威力!
很抱歉,数据出了一点差错,是全年的销量而不是首发的销量,已经调整过了,并且,艾尼克斯的社长现在还没有替换,应该是福岛康博而不是和田洋一,实在是抱歉,已经重新梳理过所有数据。
第136章。136 剧情设定
等一下,李方诚突然好像发现了问题不对劲的地方!
没错,勇者斗恶龙3的成功,一方面肯定是广告做得非常好,艾尼克斯作为率先在家用主机也就是FC上面推出RPG游戏的企业,同时也大胆启用鸟山明和椙山浩一等名人以及重金制作广告。
而另外一方面,是堀井雄二笔下,作为勇者罗特三部曲的最后一作,首次运用了全新的职业组合系统,有多个不同的职业,如同战士,魔法师,盗贼等等这些职业,使得游戏的可玩性极大提升,但是最最关键的,其实不是这些!
整个勇者斗恶龙系列的忠实粉丝,如果去询问为什么这么喜欢这款游戏,得到的大难,在外行人的眼中,肯定是剧情丰富、系统完善,玩法新颖等等之类赞美来表达勇者斗恶龙的成功根源。
虽然这是不争的事实,而李方诚也在这方面给予最大的打击!
但是放眼整个日国,几十年的时间里,RPG的游戏可谓是丰富多彩,绚丽多姿。
但是面对这么多的RPG游戏,甚至也有不少与之比肩,甚或更胜一筹的作品,例如,《最终幻想》!
但是就算是《最终幻想》,名气享誉全球的超级神作!但是在日国,获得“国民游戏”这个无比尊荣称号,以至于数十年不衰的,却一直只有勇者斗恶龙!
李方诚重新翻出勇者斗恶龙的所有资料,重新的审视了一遍。
肯定不对劲!
如果是那么简单就可以打压下去的系列,为什么能在接下来几十年的时间里面,保持着如此尊崇的地位!
这甚至在日国国内,都完全是不下于超级马里奥这样的神作。
堀井雄二,几乎是跟创造了超级马里奥兄弟的宫本茂完全并肩等同的一个人物!
如果说这是偶然,打死李方诚都不相信!
到底是什么地方出了问题。
玩法上,超级马里奥的操作方式单一,勇者斗恶龙3的职业体系,战斗体系等等都拥有着诸多不同的玩法,差异化非常大,几乎没有共同点可言。
画面上,都是八位机的作品,一个是横版过关,一个是场景转换,差异化相当大,而且地图的细节上也差别很大,这里兵没有什么共同点。
音效上,一个是轻松愉悦,一个是跟随剧情变化,这方面超级马里奥还更胜一筹,这也肯定不是勇者斗恶龙成为国民游戏的关键要素。
操作上,都是一个是跳跃式游戏的缔造者,一个是RPG游戏标准的构建者,这两者虽然难以说明是谁强谁弱,但是也显然没有什么共同点可言。
剧情上,超级马里奥的剧情很简单,碧琪公主被大魔王库巴绑架,马里奥一路过关去救公主的故事。而勇者斗恶龙3的剧情,勇者洛父亲在出征魔王后消失,长大后也跟着父亲的命运踏上冒险之旅,打败大魔王祖马,看似没什么区别。。。。。。
等下,就是这里!唯一的相似之处!
剧情,极其简单!简单到大道至简!!
这个年代的游戏如春后竹笋一般,纷纷扰扰,无比繁杂,每天都有号称大作的作品出现,有无数复杂到极点的设定,而在仅仅八位机的平台上,本来所能表现的东西就极其有限,还加上无数繁复的内容设定,不管怎么看,都会觉得实在是累赘。
所以这两款在日国都能家喻户晓的游戏,真正的成功之处并不在于剧情曲折离奇、荡气回肠,而是深谙大道至简真谛的设定,非简单的,如故事一般,有英雄、公主、恶龙和神官等等,其构筑的世界观确实就犹如童话书般简洁洗练,以至于男女老幼所有玩家群体,都不会有违和感。
没错,就是剧情上的雷同化!
恍然之间,李方诚终于明白了,真正能在日国奠定地位的两款游戏,其根本,就在剧情的演化上。
这一发现,让李方诚不由得眉头一皱,龙刀与天剑的剧情,说起来也不算复杂,就简化掉了一些前面铺垫的剧情,直接简化为主角的父母知道龙刀的下落,其他门派的逼迫之下,最终死了,而主角踏上了报仇之路,把一个个的门派都打败了。
说起也不复杂,而且,到时也不是在八位机上面发布,因此十六位机的MD,搭载龙刀与天剑,理论上应该也没什么问题。
但是,虽然这样说,李方诚重新审核了一下龙刀与天剑,默默的,再次挥刀。。。。。。
改吧,改得更加能平民化一点,平民到不需要思考,在任何时候能明白剧情在描述的是什么,起码能解决剧情上的问题。。。。。。
日国,政府的文部科学省正在紧锣密鼓的举办一个会议。
“各位,今天召集大家来,应该都有收到通知是什么事情了吧?”中岛源太郎扫视了一下在场的人,淡淡的询问。
“嗨。”众人一起回答。
“说说看法吧。”中岛源太郎放下手头的资料,眼神之中带着威严的气息。
日国政府内阁领导下的各省,如经济产业省,厚生省,外务省等等,领导人统称为相,即日国的首相之下,有厚生相,外务相等等,这个相相当于我国国务院各部委的高官干部。
在各省下有若干局,这个局相当于华夏部委下的司局级干部,然后在局下另设若干课,课长相当于华夏的处长。但有些课如果比较重要,级别可以设为局级,但是日国政府内没有部长和系长。
这点跟企业不同。
而此刻,明显是一个省级部门被惊动了,直接召开了个会议。
中岛源太郎是高等教育局局长,
“局长,这次的影响很不好,我们已经收到了多个大学的起诉,学生的公然旷课行为比之去年勇者斗恶龙2的发布还要多一倍!很多学校的校长联名起诉,我们现在已经收到了超过200所学校的起诉信函。”高等教育规划课的课长小次郎村一率先回应。
“这个现象跟企业那边差不多,超过20万的员工无故旷工,而请假的人数,比起昨天来说,目前初步统计,多出了超过70万职工。企业方面也纷纷把投诉函推向了经济产业省,他们都转交给我们这边,一起办理,所以,我个人建议是,需要对这一系列的游戏进行限制,否则如果再加重再这样的情况,我们也无法交代。”大学振兴课的鸟岛夫子递上一份报告说道。
“我个人不反对做出一点限制,但是也不能严惩,否则这也会影响这款游戏的发售,这款游戏的名声,太大了,我们需要考虑它在业界的影响,各位别忘了,现在游戏产业是我们的一个重大收入来源,需要。。。。。。考虑。。。。。。后果。。。。。。”另外一个课长提出了一个大家顾虑的问题。
“但是如果不严惩,怎么控制这样的局面?一旦继续发展下去,下次估计会比这次还严重!”这是反对的人。
“我觉得还是限制一下就好,太严格了,容易引起游戏行业的恐慌,只要表明我们的态度,也就相信各大企业会有底,比如说,
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