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全娱乐游戏帝国-第121部分
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“已经解决了,还有什么吩咐。”
“暂时没有,继续检查一下榜单,别再出现其他的漏洞。”
“好!”
忙碌的身影,在整个办公司之中穿梭。
耗费了大半年的时间,终于完成了,猎空!
近两个月来,李方诚一方面在努力跟世嘉保持争取核心阵容的游戏数量,另外一方面,也在努力的争取龙刀天剑的卡带问题。
然而这次的核心阵容,世嘉甚至可以给奇迹时代两款游戏的名额,但是就是不肯松口卡带的问题,除非奇迹时代愿意每一盒卡带都补贴1500日元,才同意把卡带制作成512K的内存。
这对于奇迹时代来说,简直就是不可能的事情!
1500日元?这相当于整个奇迹这款游戏不禁白做,甚至还要倒贴!
这简直就是斩断了奇迹时代的后路!
此刻正是这次的几款游戏中,最后一款完成制作的游戏,其他的都已经陆续做完。
几款游戏,李方诚有绝对的自信在上市之后,将整个电子游戏界进行洗牌!
各不相同的游戏类型,每一款都是李方诚精心准备用来对抗任天堂的。
1988年,这一年可是任天堂在游戏行业彻底站稳脚步的一年,从2月的勇者斗恶龙3一直到4月的双截龙,拉开了整个FC游戏大成的帷幕。
4月8日,就在勇者斗恶龙3刚刚风头渐过的时候,奇迹娱乐发布了新的杂志,这一次的杂志,不仅有小说和漫画主打的板块,游戏介绍的内容,也转向了硬派动作过关游戏《双截龙》,这一款由动作游戏厂商TECHNOS JAPAN开发,故事背景
有着浓郁的美式街头帮派混战风格。
这款游戏的经典程度毋庸置疑,从去年发布的第一代双截龙开始,就奠定了卷轴式格斗游戏的始祖。
可玩性各方面来说,当然也是不用质疑。
虽然无法成为一代神作,但是也是一款经典。
在奇迹娱乐杂志上的分数,总分4。4星,操作4。5星,画面4。1星,音效3。9星,剧情3。7星。
已经算是难得的经典了。
当然,双截龙也有它的不足之处,纯粹的格斗游戏,本身的人群就有特定的限制。
再加上奇迹娱乐也照例把游戏存在的BUG指出,比如在最后打BOSS之前,打出一把小刀的时候,去刺别人,等到快刺死他之后,控制人物转身被小兵打一下,这样手里的小刀就会掉到地上。
接下来就是把这个小兵打死,再捡起武器,这个时候小刀就会变成铁棍。
然后接下来都是按照这样的办法,不断的重复,可以在最终BOSS出来的时候,把武器变成大斧头!
诸如此类的BUG,也不在少数。
不过BUG对于所有游戏来说,几乎都是会出现的,随着时间的延长,玩家在玩的过程中总会发现游戏的BUG。
只是一般到了这个时候,游戏也是起码发布了几个月之后了,不会对销量造成影响。
而且一般的BUG,也只会在小部分的玩家群体中流传,不会造成大的影响,而大的BUG,最多就是后续口碑有一定的下滑。
但是起码对于游戏公司来说,这样的问题也不大,要么迭代原本的版本,要么出新游戏。
只要游戏不会烂到被唾弃的地步,就还有挽回的机会。
当然,要是像E。T。外星人这样的游戏……
那还是算了吧,出多少死多少。
当然,今年的任天堂如果只有这两款作品,也不算什么游戏大成的一年,紧随其后的,是荒野大镖客,还有热血硬派。
这两款游戏自然也不用多说。
荒野大镖客也算是经典了。
背景是以1849年米国西部地区来展开剧情,要求玩家通过控制A、B键射击,最终打败洗劫村庄的强盗团。
虽然没有超级马里奥和魂斗罗那么家喻户晓,但卡普空的这款荒野大镖客也绝对是任天堂红白机时代的经典。
在这个年代的技术,游戏的画面和配乐都难以称道,不能算是多少。但这丝毫都不影响游戏的可玩性,丰富的加速靴子、冲锋枪、马匹和无敌、1UP等道具使得这款射击游戏成为了不弱于沙罗曼蛇这样的经典。
更难能可贵的是游戏还加入了后来RPG广泛采用的积累金钱,以及购买特殊道具的功能。
虽然特殊道具的数量很有限,只有六种,分别是子弹、马匹、通缉令、霰弹枪、机枪、闪光弹,但在上世纪80、90年代玩家还不怎么精通英文的情况下,这些道具的用途还真够琢磨一阵子的。
这也是不大方便玩家理解的一个桎梏,否则这款游戏的知名度还会更上一层楼,总体的评分为4。3星,操作4。4星,画面4。1星,音效3。8星,剧情3。9星。
而热血硬派,这个就特别有意思了。
作为整个热血系列故事的开端,讲述的是我们的主人公国雄也可称国夫的那个人,为了他好友野田浩史和他的学校的名誉,独自一人深入虎穴铲除了黑暗的势力的故事。
一身白色校服加上一个棕色的大背头发型,这样的一个形象贯穿了整个热血系列。
当然,热血硬派还不是Q版的,虽然有了一些基本的设定,但是比起大成的热血系列,还是差了一些。
目前的评分堪堪为4。0星,操作4。1星,画面3。1星,音效3。2星,剧情3。6星。
四款游戏的相继出现,加上随之而来马上要发布的赤色要塞,FC的四大金刚马上要全员到齐!
FC游戏四大金刚,分别为赤色要塞、魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇,而除了赤色要塞,魂斗罗之外,另外的两款都在去年的时候就登录了FC主机。
今年就是魂斗罗从街机走上主机以及四大金刚最后的赤色要塞到齐的一年,再加上超级马里奥3,最终幻想2还有其他的各种游戏,今年的任天堂,简直是无可匹敌,横扫四方的存在!
还有一天,明天回去,马上恢复更新~~
第154章。154 接触索尼
魂斗罗,初代是作为街机发布,跟一般的作品不同的是,第一代的魂斗罗就已经打响了名气。
一般的作品,都是第一代奠基,第二代成为经典。
能第一代作品直接成就经典的,是极为少数的,就连超级马里奥都不是一蹴而就。
这就是为什么魂斗罗的影响力那么大的原因。
而作为同样是任天堂FC四大金刚的赤色要塞,也是一代成神。
其实一开始的《赤色要塞》,名字也不叫赤色要塞,而是叫名为Jackal也就是豺狼部队的一款游戏。
推出之后被翻译成赤色要塞,是因为今年发售的日本任天堂磁碟机版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。
从剧情来看,玩家的战友被关押在敌方战线,而玩家要做的事情,就是在面对火力密集的战场中,解救他们。
剧情很无脑,很简单。
但是可玩性很高。
可玩性,在这个像素为主的年代,就足以称王了。
不过这个像素年代,即将过去。
随着16位机的到来,特别是光盘的出现,游戏可以更加精致,
以前因为容量的问题,所有的游戏制作方,都不得不根据调色盘,从一个个像素点编排,最终才拼接出一个完整的画面。
而随着容量的加大,甚至以后可以直接使用渲染的图形图片。
画质的追求,甚至会成为可玩性之后的第一追求。
画质……
李方诚想到这,看着眼前全部完成制作的几款游戏,每一款,都可以说远超215K的内存。
可以说,现在的卡带容量,基本已经满足不了这些游戏了。
甚至连512K的容量都不够了。
世嘉,这边已经不能指望,李方诚沉吟了一下,缓缓的拨打起眼前的电话。
“喂,你好。”
“你好,你是?”
“奇迹时代的CEO,李方诚。”
“哦!原来是李总,李总怎么换成座机号码了。”
“呵呵,主要是之前跟柴崎经理沟通的游戏已经做完了,所以特意回总部验收一下。”
“什么?完成了?”
李方诚会心一笑:“没错,全部完成了,现在就差最终的生产和制造了。”
电话的另外一头,是索尼亚洲地区总负责人,也是索尼市场部的总经理柴崎川木。
此刻听到李方诚的回答,柴崎川木呼吸都不由得有些急促:“李总,什么时候可以过来一趟?我这边预约好时间,如果总部这边通过了,那么,一切都好说!”z
李方诚摇摇头:“柴崎经理,时间有些急,之前其实已经聊过很多了,如果索尼有心合作的话,那不妨重新考虑一下之前的协议,不过我可以给你一个建议、”
“什么建议?”柴崎川木眉头稍稍一皱。
“如果不进行合作,索尼永远也别进入主机领域,这个道理,想必柴崎经理应该心里有底吧。”李方诚自信的说道。
“这……可是上面也有顾虑,毕竟现在还在跟……总之,难度很大。”柴崎川木有点为难的说道。
李方诚带着几分无奈说道:“这样吧,我们也别互相试探了,两天一起去奇迹发行那边,那边有专业的测试环境。”
“可以!过两天也没什么问题。”柴崎川木想了,也答应了。
“那么过两天见。”李方诚挂掉了电话。
万事俱备了。
这两三个月来,作为索尼这种家大业大的公司,找到负责人当然不算什么问题。
特别是带上了一些方案之后,索尼对于奇迹时代的态度猛然发声了改变。
本来当奇迹时代是一个普通的第三方公司,要不是索尼一直在游戏行业需找切入点,就奇迹时代目前的规模,对于索尼来说完全是可见可不久的。
但是在敏感时期的索尼,那可是真正的求贤若渴,一听到有第三方过来,马上就进行摸底和试探。
等到初步进行了解之后,对于奇迹时代这三款驰名海内外的游戏,马上有了全新的认知。
这个时候,柴崎川木作为市场部的总经理,才亲自接待了李方诚。
而这段时间以来,柴崎川木可没少跟李方诚商定合作的事情。
而这个时候,李方诚确认了索尼真心想合作之后,才逐步的引导柴崎川木向着合作的方向走,得知了奇迹时代正在制作的几款游戏之后,更是倍感期待!
而李方诚当然也不傻,在不断的接触中,快速的确定了索尼现阶段的核心和未来的方向,基本确认了无误之后,才决定尽快的索尼进行合作沟通。
毕竟生产制作也需要不少的时间。
如果再慢吞吞的,恐怕到时就算真的有合作,也根本来不及进行了。
带上眼前几款全部完成的游戏,李方诚踏上了前往奇迹发行的行程。
跟以往不同的是,李方诚这次可不是空手而来。
携带着几款完成的作品,这,可跟之前面对索尼时的底气比起来,充足多了。
时近9月,这一趟走完之后,接下来还有更重要的事情要做。
如果顺利利的话,今天可以做到的事情。可远不止于此。
索尼,是日国一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。总部设于日本东京都港区港南。
论起现在的索尼,已经跟松下,三棱,成为了日国的三位巨头。
而不管是任天堂还是世
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