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全娱乐游戏帝国-第226部分

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  这些人的到来,李方诚当然不会事先知道。
  正因为如此,也让李方诚更加的重视。
  而当在台上看到第二排的人时,李方诚更是在内心之中无奈的笑了笑。
  其他人就不说了……
  但是有两个人,明显是因为李方诚的一番话而来的……
  冈本吉起,藤原得郎和船水纪孝……
  如果只看这三个名字,似乎也好像不是很出名。
  但是当你知道他们的作品之时,你才会对三个人竖起大拇指……
  卡普空旗下的三大战将!
  负责《1942》系列的创始人,冈本吉起,正是这款游戏的缔造者!
  在当时日国游戏产业的抄袭之风几乎到了令人发指的地步,游戏风格无非是你抄我,我抄你,抄来抄去的现象屡见不鲜。
  因此社长辻本对目前成绩还是不太满意,他,后来他亲自书写了一幅汉字挂轴并召集所有员工前来观看,挂轴上写着“创意功夫”四个大字,其寓意在于别出心裁以求达前人未至之新境界,他期待卡普空的未来,能制作出的游戏能够真正形成自我风格。
  因此不要怀疑国内的游戏抄袭问题,日国的游戏行业开始的时候,也一样是走过这样的道路。
  只有确立他人无法轻易模仿的风格和不但创新才能使年轻的嘉富康在竞争激烈的市场中立足。
  冈本吉起受到激励,开发的游戏一代比一代有名气,无论是主创的1942、1943,还是参与创作的荒野大镖客、希魔复活……
  这些游戏都是凭借着简洁的操作,爽快的手感来俘获玩家的喜好,而这不仅慢慢形成了一个冈本式的风格,带来的经济效益更让冈本渐渐成了卡普空不可或缺的骨干之一。
  他的到来,意味着动作游戏中的射击游戏,是他今天的目的之一。
  虽然李方诚说不上射击游戏,但是万一是呢?烟雾弹这种东西,虽然不多,但又不是没有!
  第三卷了,最近工作是真的很忙,更新不到位的望谅解,反正这本小说已经是被编辑放弃的了,再加上不挣钱,确实也缺乏了很多动力……当然,会努力写好,相信我,不会断更!


第338章。337 群星璀璨

  眼光从冈本吉起的身上挪开,李方诚再看向旁边眼光灼灼的第二个人。
  船水纪孝,这又是一个传奇的人物。
  他是卡普空创业时期加入的元老级人物,因为当时主持开发了卡普空的首款街机游戏《VULGUS》而深得社长辻本宪三的信赖和器重。
  当时电子游戏行业其实很不好混,无数大型的公司都纷纷裁员甚至是破产,这原因当然也是雅达利……
  而卡普空的崛起之路,就是在这个时期。
  当时的辻本宪三并不认为这个是一场灾难,而是认为这是一个机遇,就在1983年,卡普空大张旗鼓的去招募人才,就是因为这样卡普空获得了大量优秀人才,冈本吉起就是在这个时候加入了卡普空。
  当时卡普空创立的年代,可以说是整个电子游戏业最艰难的寒冬年代!
  卡普空创立之初就遇上了“雅达利大灾难”,小公司纷纷倒闭,就算大公司也不得不裁员。
  当时的科乐美甚至要裁员四分之一。
  而等到了卡普空撑到了1984年,在发售了自家的第一款街机游戏《VULGUS》之后,这款纵版STG游戏与此后由冈本吉起主持开发的ACT游戏《SONSON》都让玩家感受到非常强烈的科乐美风格。
  当然,这也不奇怪,毕竟如果仔细看制作成员的班底,其实就不难看出个中缘由,包括藤原得郎、冈本吉起两个领军者在内,其中居然有近三分之二的成员都出自科乐美门下。
  因此虽然收获了销量,也获得了认可,但是没有收获口碑。
  于是船水纪孝在痛定思痛之下,做出了另外一款风靡全球的游戏。
  而他本人,也被冠以教父的身份。
  《街头霸王》之父,正是船水纪孝!
  两年前,这款游戏初次面世,虽然在日国的本土没有获得什么好的成绩。
  但是却在米国风生水起!
  火爆的程度远超了最初的想象!
  而就在最近,甚至米国那边的负责人都在催促加快街头霸王第二代的研发工作。
  彷佛感受到了李方诚的眼光,船水纪孝也报以礼貌的微笑。
  李方诚又看了看正在打量自己的第三个人。
  这个肆无忌惮的眼光,李方诚当然知道是谁,藤原得郎!
  这位从入行其实完全对游戏一无所知,甚至也不热爱的人,却有着独特的洞察力!
  与其他人对于游戏有所了解而想从事这一行不同。
  藤原得郎是一个很实际的人。
  1982年的时候,设计专业的藤原得郎即将在短大毕业,正逢一些公司来到校园招募,看到有感兴趣的产品规划职位,藤原得郎就前去参加了入职考试。
  但实际上,“钱多事儿少离家近”这样的想法,才是真正左右藤原行动的主要原因。
  而应聘职位的薪水很是吸引人,最重要的是这家位于大阪丰中市的公司距离自家非常近。
  而后的面试之中,藤原得郎居然顺利通过了面试和笔试。
  等到入职科乐美的时候,他观察了公司环境和同事的工作内容,突然发现自己迈入了一个从未感到过兴趣的行业。藤原得郎基本不玩游戏!
  虽然当时处于射击游戏的黄金期,设计专业出身的藤原得郎其实也只是想创造“有形之物”,而不是射击游戏在屏幕上的光光点点。
  这样的情况,对于藤原得郎的实力来说,当然是不稳定并且非常有难度的。
  但是在这样的情况下,却依然做出了一款备受好评的游戏!
  藤原得郎先是在自己的能力范围以内,做街机亚克力外壳的设计工作,再这之后开始转型到游戏设计中去。
  当时他第一款接手的游戏,名叫《猪小弟》,当然,这实际上是套上了《三只小猪》故事和形象的纵版移动横版射击游戏。
  这款游戏的诞生,表现出了藤原得郎的天赋。
  卡普空马上抛出橄榄枝,最终在再三思考之后,藤原得郎加入了现在的卡普空!
  而他的加入,给卡普空带去了翻天覆地的变化!
  短短的几年之中,藤原得郎率领的游戏项目,简直比跟李方诚一样过分!
  几乎就是开挂一般,一次又一次打破了卡普空的历史记录,甚至在1985年同时推出两款收入爆表的游戏《Commando》和《魔界村》,在这之后,以至于他每次推出新作,都会被业界同行争先模仿。
  而更可怕的是,李方诚知道,这绝不是他的终点,这恰恰是藤原得郎的起点!
  如果看看他日后的主导项目,那恐怕谁都会像李方诚现在这样动起来特殊的心思!
  《生化危机》……
  《寂静岭》……
  虽然不是他完全主创,但是也是由他主导的游戏项目!
  李方诚摸着下巴,如今第三方之中值得他惦记甚至是忌惮的,就是现在拥有众多星将的卡普空了!
  如果算上没来到现场的“洛克人之父”稻船敬二以及“生化危机之父”的三上真司……
  可以说,卡普空如果机遇够好,甚至是完全可能成为新的第一方的。
  只是卡普空的野心没那么强烈。
  否则……世嘉能否对抗得了卡普空都不好说!
  几乎卡普空手头握着的人才,只要用得好,那几乎就已经足够卡普空辉煌20年!
  而事实上,历史也确实如此。
  一直到了这些天才游戏制作人都纷纷离开卡普空之后,整个卡普空才真正的没落了!
  可以说,当今的卡普空,用群星璀璨来形容丝毫不为过!
  今天,这些顶级的游戏制作人齐聚一堂,哪怕李方诚有着超凡的人生经历和经验。
  但是却也在此刻感到一阵的自豪!
  除了卡普空之外,其余的第三方,也有很多出色的游戏制作人存在。
  从没有想过,此刻能跟许多自己喜欢的游戏制作人同台见面!
  这样的情绪是,是作为一个游戏爱好者难以克制的兴奋和激动!
  眼前的人,在日后都是传奇的存在。
  没有人知道,在场的人几乎撑起了整个日国的电子游戏行业!
  在全世界日益发展迅猛的电子游戏行业之中。
  可以说,整个日国的游戏行业,就是靠着眼前的这群人才能屹立在世界的顶级游戏制作行列之中。


第339章。338 举世皆惊

  卡普空的一众顶级游戏制作人的到来,这当然是出乎意料的。
  “方诚,时间到了……”旁边的穆梦雪走前一步,提醒李方诚注意时间。
  李方诚楞了一下,随即点点头,一个不小心的,居然都到时间了。
  原本严肃而凝重的脸色,此刻忽而轻松了下来。
  “各位新老朋友,很开心今天能来见证奇迹时代制造奇迹的游戏……”
  李方诚清了清嗓子,语气语调都轻松了起来。
  没错,也许眼前的人都在日后成为游戏行业的巅峰存在,都能在电子游戏行业之中叱咤风云,赢得无数的粉丝喜爱。
  但是现在,他们都只是算优秀的游戏制作人,甚至还有的人没有证明过自己的。
  比如三上真司现在还是藤原得郎的助手,还没有正式的成为那个收到无数人尊敬爱戴的“生化危机之父”。
  再比如船水纪孝,现在的《街头霸王1》,虽然也很好玩,但是真正席卷全球的《街头霸王2》还没制作出来,现在的船水纪孝,只能算个优秀的游戏制作人,而不是大师。
  其他人也一样,不管是“洛克人之父”的稻船敬二,还是已经被《猎空》给夺走了射击游戏经典之位的冈本吉起。
  现在都还远远没到巅峰的时候。
  既然这样,李方诚还有什么好顾虑的?
  这些天才游戏制作人的出现,虽然在卡普空看来,无非就是一个出差了解奇迹时代的任务而已。
  但是在李方诚来看,却代表着另外的可能……
  挖人!
  不顾一切的挖人!
  这个想法几乎一出现,李方诚就确定了下来!
  虽然李方诚很多游戏都能自己来制作。
  但是精力毕竟是有限的!
  优秀的游戏那么多,单单靠他一个人,不仅要制作初始版本的游戏,还要考虑版本迭代的游戏,怎么可能有时间一直做跟进?
  游戏的数量在每年的增多,如果不是一个项目组负责对一两款游戏进行跟进的话,难道要以后李方诚一个人每年运营几十上百款游戏?
  这不是人,是神!
  能找到合适的人来负责游戏的后续运营,那当然是更好的。
  比如唐泽斌,现在就负责了《猎空》的后续游戏版本迭代。
  华晓翰,这位李方诚早期的班底,现在手头直接就负责了《开心连连看》和《大家来找茬》这两款游戏的版本迭代问题。
  而现在的《愤怒的小鸟》也交给了比较好动的凌东华来负责,当然,还有《龙刀与天剑》,以及还有快制作完成的《神雕英雄传》。
  而另外的游戏,《大富翁》,《大圣传说》,《大航海时代》,《华夏方块》,《飞机大战》,《麻将》,《斗地主》以及《贪吃蛇》等等,前三款是由孟浩来负责,后面的不需要经常维护的游戏,就由其他人负责。
  这才导致了今天的这款核心游戏,只能由李方诚自己来完成。
  没办法啊!实在是人手不
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