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全娱乐游戏帝国-第273部分

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第424章。421 圣诞博弈(七)

  林颖儿难以置信的看着李方诚:“所以,这次的投入,我们实际花了多少?”
  “嘿嘿,秘密,最后你就知道了,现在任天堂和世嘉应该焦头烂额了吧?”李方诚淡淡的笑着说。
  “嗯,按照最新消息,他们还是在咬住日国政府所说的,游戏有损坏国家利益的说法。”林颖儿看李方诚故意不说,只好放弃追问。
  “是吗?看来黔驴技穷了……那就把最后一篇文章发出去,是时候来个落幕了。”李方诚继续操控着金贝贝,大富翁多好啊,难道不该多玩吗?
  “以退为进,釜底抽薪……加上奇迹娱乐的横向对比……最后还来这招……”林颖儿抱起文件,认真的说:“我觉得你这个人太可怕了,我要跟你保持距离!”
  “这什么跟什么啊……”李方诚哭笑不得:“其实这个事情不赖我……”
  看着大老千破产,金贝贝获胜,李方诚这才满意的放下了手柄。
  “得了吧,还谦虚……现在谁都把你当神来看……”林颖儿虽然嘴上没有说什么,但是明显也能看得出来,比起以前多了一份克制。
  “你们又私自造神了……这样不好……”李方诚苦笑一声,一直希望自己不被神话,然而这次实在是太紧急了,没有时间给他们去发挥,这次只能自己尽快定夺。
  “过度谦虚就是虚伪了啊老板!”林颖儿憋憋嘴说道。
  “不是谦虚,你想想,今年任天堂和世嘉都做了什么?”李方诚指了指旁边美感十足的星辰主机说道:“他们都在专研主机,都希望能找到击败星辰的办法,耗费了一年,你看看他们有做出什么好的游戏吗?”
  “你的意思是,其实他们不应该专攻硬件,这是个错误的道路……”林颖儿好像抓住了重点。
  “没错,世嘉这么多年,一直坚信硬件决定软件……这不是不可行,但是除非是能掀起变革,比如八位机走向十六位主机这种大的变革,质变的主机,才能影响战局。”李方诚摇摇头,一脸的可惜。
  “只是很可惜,他们碰到了我们……”林颖儿接着李方诚的话,为世嘉默哀,这实在是太惨了……
  十年磨一剑,剑磨好了,准备出鞘绽放这份寒芒……
  结果人家拿着一把火枪抵着你脑袋……
  “是啊,碰到了我们,是世嘉最大的不信,但是也怪他们太过想弯道超车,软件比不上,想从弯道用硬件的质变一举拿下任天堂,这过去的一年,因为我们,世嘉还坚信是技术不够,至今重心都花在硬件上,这怎么可能有好的游戏出来?”李方诚摊摊手,表示实在是没有希望。
  “那任天堂呢?他们有软件,研究硬件其实也很对吧?毕竟硬件赶上了,不就可以跟我们比肩了吗?他们的软件阵容也很顶级。”林颖儿说道。
  李方诚点点头,笑着说:“是啊,任天堂就亏在硬件,可是你想想,我们注册了多少专利?十六位主机的专利,我们足足注册了上百个!任天堂想再造一款十六位主机,还要绕过我们的专利,一年的时间?给他们两年他们都不一定能做到!”
  “技术储备不是从天而降的知道吗?想从八位机跨越到十六位机,哪怕倾尽整个任天堂的力量,最少也要两年才能完善。这才是我们的优势所在!”李方诚信心十足的说道。
  整个奇迹科技,放弃了全部的业务,聘请了中科院的多位教授,挖了微软十多个工程师,可以说整个奇迹时代所有富余的资金都花在这里面。
  还有李方诚的参与,这才勉强做出一款十六位主机!
  这里面的艰辛,甚至不是花钱,而是技术难点的攻破!
  好在李方诚作为男生,也做了绝大多数男生小时候做过的事情——拆电子产品。
  所以这种拆卸电子产品进而研究的经历,哪怕到了他年龄大了都一直在做。
  “所以这一场战,其实我们才是绝对优势……原来如此……”林颖儿恍然大悟!
  “原来我们不是弱势的一方……所以他们才不惜动用政府的力量,想以此来遏制我们……”
  “怎么?不敢相信我们居然已经成长到这种程度?”李方诚好笑的说道:“这就是我一直告诉你们的,别太神话一个对象,这个对象不仅是人,也包括企业,世嘉够强吧?可还有个任天堂压着他们,任天堂够强吧?可是在过去的一年之中,却也只能看我们夺走市场而无可奈何。”
  “这,就是企业很普通的兴盛衰败过程而已,如果太在意自身的强大,就会忘却,其实,当你站在第一的时候,你的敌人,来自全世界!”
  一番话,让林颖儿再次陷入了深思。
  这一次,李方诚和她之间的差别,不是能力的强弱,甚至不是态度的优劣,而是……格局大小!
  这一点,是她所不具备的!
  “行,那我去查看装修进度,这次临时搭建的多个小场景,也不知道能不能顺利完工……我发现,你是真的心大,如果不是动用了这么多人,这件事根本就做不成……”林颖儿不再纠结于企业兴衰的缘由,因为她需要时间去消化。
  但是眼前还有更重要的,是场地的布置问题。
  虽然很早之前就开始了一些装饰,但是真正确定这么做,其实不过几天,还是的地方思考得不够全面和细致。
  “我们华夏的特征之一就是人从众……当然要合理利用起来啊……”李方诚一脸理所当然的样子,彷佛这个事情根本不值得一提。
  “我发现……”林颖儿边走边说:“你老了……”
  “我就没见过一个年轻人想事情这么周全的……”
  ……
  李方诚只能无奈的看着林颖儿带着几分轻松离去。
  最近要忙的事情太多太多,就连他都在不断熬夜中度过,刚刚玩个大富翁,都是给自己抓紧时间放松一下。
  虽然嘴上说得轻松,可实际上,任天堂和世嘉不是阿猫阿狗,不是想对付就对付的。
  鬼知道在这最后的时刻,他们又会不会祭出什么大杀器!


第425章。422 圣诞博弈(八)

  “游戏可以玩,但是对于一个涉嫌危急国家安全的游戏公司,我们也自然应该保持抵制的行为,千万不能因小失大……”
  “我们日国也有诸多好玩的游戏,像我们的马里奥系列,还有魂斗罗和最终幻想系列……这些都是很经典很好玩的游戏,哪怕是世嘉出品的游戏,也有一些不错的选择,至于奇迹时代,这样一个非我们国家出品的游戏,我们不应该不顾安全的去接收……”
  “国家已经声明,奇迹时代的游戏涉嫌违规,这就意味着他们的游戏或多或少肯定是传播着不好的内容,价值观上面肯定是有问题的,这样的一个公司,为什么我们还要选择他们?”
  “抵制奇迹时代,从我们每一个玩家做起!”
  大大小小的知名媒体人,都在不同的地方,不同的平台发表着自己所谓的“专业”见解。
  奉劝着玩家抛弃奇迹时代的游戏。
  舆论的风波,在日国的大地上席卷。
  不过这样的情况没有维持多久,一位日国有名的教育家接收一个公开的电视访谈时,发表了自己的看法,随后这个教育家的话,被迅速的在TX群中流传着。
  电子游戏,是一个新生的事物,电子游戏带来的除了欢乐之外,也确实有不少的黑暗面。
  我们可以看到,在NCE所制作的主机PC…E中,充斥了大量的低俗游戏,这些游戏无人监管,无人去规范。
  在这个平台上,我们似乎找不到游戏存在的意义。
  任天堂的马里奥好玩吗?相当好玩,作为一款合格的休闲游戏,可以给玩家带去愉悦感,这是相当不错的体验。
  除此之外,最终幻想和勇者斗恶龙,都有相对算是中规中矩的意义。
  但是除了这些优秀的游戏之外,任天堂和世嘉,这两大游戏巨头,却也为了经济效益,而创造了一些暴力游戏。
  魂斗罗的血腥,短短一年之内,就发生了5起小孩因为模仿魂斗罗枪击战,从而用玩具枪打伤了他人,最严重的一起事故,是在大阪一个三年级的孩子,因为跟朋友玩魂斗罗起了争执,用玩具子弹射入了小孩的眼睛造成脑死亡,至今都还在医院中无法醒来,而对此,任天堂没有理会一丝一毫。
  忍者龙剑传,在玩家之中成为了经典之作,得到了无数人认可,实话说,哪怕是我一个成年人都很喜欢这款游戏。
  但是他背后的带来,是熊本县一个5年级的孩子,为了模仿忍者拿着铁片丢他讨厌的一个恶棍,结果在划伤了对方的脸之后,这种偷袭行为激怒了对方,最终被对方失手打死,这一事件,作为发行方的任天堂,同样没有任何回应。
  还有世嘉兽王记的血腥暴力,让一群孩子为了制造这种感觉而自残导致失血过多,甚至留下了无可挽回的创伤。
  这一行为,同样在家长起诉之后,没有得到世嘉的任何回应。
  除此之外,还有模仿高卢人制造石锤砸伤人……
  ……
  以上只是随意列举的列子,任天堂和世嘉的游戏已经不是第一次给玩家带来了伤害。
  在这样的情况下,作为一个教育家,我希望我们日国的游戏制作公司能向奇迹时代学习。
  奇迹时代在每个游戏的开启界面,都有一个提示:抵制效仿行为,注意安全隐患。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
  甚至有的游戏还会带上一行小字,上面写着:未满8岁或者10岁的小朋友请在家长的指导下体验游戏。
  这简单的四句话,却让我们教育者看到了一个游戏制作公司的担当。
  在这个金钱至上的年代,奇迹时代却站在玩家的角度去思考电子游戏应该带来的正面作用。
  这跟一味宣传游戏好玩,游戏多好相比,我看到了一个行业的标杆在异国他乡竖起,却在我们国度影响千千万万的人。
  而谈到奇迹时代出品的游戏,我们就不得不夸赞一下他们的游戏。
  来找茬,一度成为了企业对于洞察力的考量标准。
  连连看,成为了许机构对于大局观和观察力的测试。
  大航海时代,给玩家普及了很多出海的知识。
  贪吃蛇和华夏方块,都是反应力测试的极限代表。
  大富翁,可以看出一个人对于资产的管理能力。
  ……
  以前我不清楚,为什么奇迹时代定位这些游戏的时候,不是定义为休闲游戏,而是益智游戏。
  后来经过分析之后,我们才之后,原来奇迹时代是希望在玩游戏的同时,能对人的大脑神经进行一定的锻炼。
  所以,同为休闲游戏。
  马里奥和阿历克斯是属于AVG冒险类游戏,而奇迹时代的几款游戏,却属于PUZ益智类游戏。
  一个是纯粹的爽和快乐,这作为游戏本身这个属性来说,无可厚非费,但是如果有一种游戏类型是玩有所得,乐有所获,难道这不是我们作为家长和教育者更希望看到的吗?
  我希望奇迹时代能一直坚持做更多的益智游戏,但是也希望,任天堂和世嘉能对游戏的受众,也就是我们的低年龄段玩家给予更多的关注。
  对于游戏,我们在看到它带来精神粮食的同时,更要期待它成为积极向上的游戏。
  今年,听说因为一些特殊原因奇迹时代来不了秋叶原会比较遗憾。
  但是如果
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