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全娱乐游戏帝国-第277部分

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  几乎不需要多少思考,眼前这一幕赫然是给玩家玩游戏使用。
  整个殿内一排排的游戏机器,看起来工整异常。
  还有位置。
  这是他们看完之后唯一松了一口气的原因。
  几人不再废话,正在东谷藤泉的带领下,四人迅速的走到了一个角落,兴奋的坐下来,游戏,在这个时候才终于开始了!
  几人小心翼翼的把买来的泥塑和面塑物件摆放在桌子上。
  这才开始仔细的观摩眼前的游戏介绍。
  《茶楼往事》
  主角是茶楼的经营者,因为广府历来吃茶点的习惯,从父辈开始就跟无数的亲朋好友打交道,在这座茶楼里,有太多的回忆和故事,每一道菜,在岁月的洗礼下,都成为了每个人心中久远的记忆。
  随着年迈的父母亲老去,而作为接班人的玩家也承担起了茶楼的经营,玩家要做的事情,就是根据顾客的要求,把只有基础的原材料,根据菜谱制作成对于的茶点给到顾客,获得唤醒顾客对茶点美味的记忆。
  介绍其实很简单。
  核心就在于,玩家是扮演一个茶楼的老板,子承父业,也为了食客对于美味的记忆,从而制作广府的标志美食——茶点。
  看完这介绍,家里尤其喜欢茶文化的坂东御之和东谷藤泉,内心中顿时就燃起一把火!
  游戏的开始,是一个餐桌,中间是游戏的选项,四周是一个个打开的蒸笼,里面有各种各样的茶点。
  除了开始经营,还有继续经营,还有管理后勤,歇业整顿一共四个功能。
  除了继续经营是灰色不可点击之外,管理后勤,就是游戏声音的控制和获得茶点的图鉴。
  歇业整顿则是退出游戏。
  大致了解了这几个按键的作用后,作为硬核玩家的东谷藤泉,这才施施然的点了&;lt;开始经营&;gt;的按钮。
  游戏开始后,界面其实只有一个。
  整个界面没有任何切换的地方,没有所谓的横版卷轴竖清版说法。
  画面靠近底部四分之一的地方,是一个厨房。
  剩下的四分之三,是一张张木色的桌椅。
  更为难能可贵的,是出现了新手引导的展示。
  玩家可以点击贴着屏幕左边的导航条。
  很快,导航条展开,变成一个界面,界面上就会现在有多少种可买的选项。
  而食客来茶楼点单,这个时候,就需要根据食客在茶楼点单时的物品,进行材料的查找……
  顾客根据制作出来的茶点,进食之后,玩家就会获得对应的回忆值和金钱。
  当回忆值到达一定程度的时候,就会解锁茶点的制作。
  如果把全部茶点都解锁出来,那么才能实现游戏通关。
  游戏的难度,只能算一般,但是这种新颖的玩法,算是仅此一家。
  经营类?
  在此之前,不曾有过。
  自己摇身一变,从玩家变成了店长?
  这是茶楼往事中,区别以往做法的一个重要特征。
  操控着店长,也是对个食客的主要等责任。
  坂东御之丝毫不敢懈怠。
  “咦,这个饺子要用什么材料?”
  “这个烧麦放蟹子吗?”
  “我明明做了一个包子,为什么回忆值才一颗星?”
  “人家要的是菠萝包!你放了什么?”
  “菠萝啊,没有别的……”
  “……按照广府习惯,菠萝包是没有菠萝的……”
  “菠萝包没有菠萝,还叫这个名字??”
  “老婆饼怎么里面没有一个老婆,你咋不说这个?”
  “……”
  好奇,不解,纳闷,各种各样的情况都在发生。
  这款《茶楼往事》的自由度其实很高,面对这样的情况,很多人一开始是手足无措的。
  大家都习惯了傻瓜式的操作和玩法,游戏自由度一高,对于部分用户来说,其实很不适应。
  好在,只要摸清了基本的规则,上手其实也很快。


第432章。429 奇迹嘉年华(七)

  《茶楼往事》其实就是一款模拟经营的游戏。
  这类型的游戏,在这个年代来说,杀伤力无疑是巨大的。
  有人说,任天堂的游戏才是经典,但是也有人说,世嘉的游戏才是王道。
  这里面产生差异化的原因,在于任天堂的游戏定位是低龄化的孩子群体。
  游戏的设计理念是以欢乐为主,为了低龄化的玩家,就必须做很多的动作。
  从色调,形状,样式等等,都有很明显的特征。
  鲜亮的色调,都是为了孩子考虑,而形状上,也是以有趣,可爱的形象为主。
  只是很少有人知道的是,世嘉后来能崛起,除了十六位主机的原因,还有一个很大的原因,就是游戏的类型。
  真正击败任天堂的,还有游戏的风格问题。
  任天堂的定位一开始是对的。
  小孩子对新鲜事物的接受态度是大人所不能比拟的。
  电子游戏这样的新鲜事物,从孩子身上下手,早期确实是最好的办法之一。
  但是到了后面,情况就不一样了。
  真正的消费者,其实是有能力赚钱的人。
  世嘉以成人的游戏为主,在市场逐渐成熟后,这也成了致胜的法宝之一。
  要不是玩法战胜了画风的口袋妖怪,也就没有任天堂的事了。
  而李方诚推出游戏的时候,也很早就思考过这个问题。
  从最早的连连看和来找茬,从方块到猎空,一直到后来的种种游戏,都是在做一个均衡。
  有适合孩子玩的,也有能给成人玩的游戏。
  并且都做得很出色,这就是为什么奇迹时代被大家所欢迎和接受的原因。
  以前大家只认任天堂的游戏,那是因为一般都是家长给孩子买游戏,任天堂专攻孩子的领域,孩子当然也就只认任天堂,这谁来说都不好使。
  直到了……作为成人的消费者自己也入了游戏的坑。
  那就不一样了,买什么游戏,可就是自己说了算。
  《茶楼往事》作为模拟经营游戏,给小孩子玩的话,自然是很难玩得转的。
  但是因为游戏设计也不是很复杂,所以作为成人,上手也就很快。
  在过了初期的摸索阶段后,很快就知道怎么回事了。
  根据每一个顾客想要的茶点,在游戏的制作面板上,进行材料的选择。
  看似简单,其实也需要进行思考。
  比如烧麦,那是加蟹籽呢,还是加虾?又或者是加带子?
  这个时候,就需要玩家根据顾客的特性进行配置了。
  每一个顾客进来的时候,在等待点餐的时候,都会有一些话,也许是自言自语,也许是狗旁边的人沟通。
  有有类似“怀念几个月前去海边的时候,那里的虾特别好吃。”
  “隔壁王大妈的蛋卷做得很好。”
  “老胡做的红烧牛肉至今让我怀念。”
  “……”
  每一句话都是一个提醒,一个虾,一个牛肉,一个蛋,就很容易做出了决策,这就是搭配材料的时候,去增添的东西了。
  制作茶点的界面,是一个多边形的界面,根据不同的要求放进不同的材料。
  比如制作肠粉,就需要放如米浆,青菜和肉,但是这个时候问题来了,你是放虾肉还是牛肉还是猪肉?如果放进去的肉不是顾客最喜欢的。
  那么就有可能会得不到很好的回忆值。
  所以这就需要花费时间去了解每一个顾客在想什么。
  只要能完美的满足了顾客的想法,就能获得顾客的图鉴,在里面会有这个顾客的性详细记录。
  接下来玩家要做的事情,就是不断的升级这个店铺,还有收藏顾客的图鉴。
  看起来似乎跟传统的游戏好像就是模式的不同。
  但是实际上,很多玩家还不知道的是,这款游戏开启了一个全新的游戏方式。
  以往的游戏,都是需要玩家去一关一关去攻克的,最终完成了之后,游戏结束。
  但是模拟类的游戏,最特殊的在于,完全可以让这个游戏一直进行下去!
  在模拟类游戏中,没有什么关卡的概念,玩家完全有可能,把一个游戏不断的玩到腻了为止才会脱离这个游戏。
  所以,当东谷藤泉一行四人都沉迷在其中的时候,完全感觉不到时间的飞逝。
  直到了屏幕上出现游戏中止的画面,才反应过来,这十分种的时间,就这么过去了。
  茶楼,加上往事。
  这么一个简单的故事,却让他们为之着迷。
  “唉,我还想继续玩的。”坂东御之很不甘心的说道。
  “我也想啊,刚刚才玩个明白,”


第433章。430 奇迹嘉年华(八)

  买到了有折扣的《茶楼往事》后,一行人这才离开了聚仁殿。
  就在他们前往仁德殿的路上,五常门中,紧跟着“仁”门之后,写着“义”的城门开启了。
  不过东谷腾泉几人也不着急,这个时候,他们也反应过来,有几天的时间,又何必赶着去追逐呢?
  于是,就在大家前往“义”分场的时候,他们商量一下后,继续前往仁德殿。
  只因为《茶点攻略》这四个字,深深的吸引着他们。
  茶点攻略,自然是一款全新的游戏。
  但是又是一款大众化的游戏。
  游戏的背景是,茶楼的食品吸引了来自世界各地的顾客光顾,一次偶然的情况下,拥有古老神秘力量的术士跟茶楼老板开了个玩笑。
  用神秘的力量把茶点都封印起来并全部打乱,只有使用相同的能量球三个以上互相碰撞,才能抵消这种神奇的力量,从而释放在其中的茶点。
  具体的方式,就是玩家操控一个能量球,然后向着画面上方的各种能量球打过去。
  只要颜色相同的能量球,就能互相抵消,释放出里面的茶点。
  如果有后来的人看到,一定会恍然大悟,这不就是泡泡龙吗?!
  泡泡龙的影响力自然也不用多说,风靡十数年都不曾落后。
  玩法简单,却因为有趣性和独特的成就感,让这款游戏经久不衰。
  龙崎皆人一行人去了仁德殿不说,先是路上的“义”分场的开启,也让这一堆的玩家终于有了各自的去处。
  义分场也有两个分殿。
  里面的游戏自然各不相同。
  左边的是《飞行棋》,一款风靡无数年的游戏。
  这款游戏的本质,是竞技游戏。
  这款游戏,也是奇迹时代第一款可以联机玩的游戏。
  最多可以有四位玩家,每个人都拥有一个专属颜色的飞机。
  玩法更是简单,通过投骰子来推动整个游戏。
  可以说,这款游戏的开发难度小到几天就完成了。
  尤其是有过大富翁游戏的开发经验,做这款游戏的时候,那完全就是得心应手。
  飞行棋在游戏开始之初,就是进行投骰子的起飞准备。
  玩家除非投出了数字6,否则是不允许机场中的飞机起飞的。
  并且,这一个规则,完全应用到了后面的全部环节之中,所有的飞机,不管任何一个玩家,也不管任何一架飞机,想要从机场调动飞机跟其他玩家进行竞争,都需要投出数字6的骰子才可以。
  飞机正式起飞之后,接下来就是走棋盘。
  不同的格子有不同的状态。
  普通的自然是安全无事,棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,就可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
  而飞机棋子在行进过程中走到有敌对玩家棋子所在的格
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