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全娱乐游戏帝国-第284部分
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与其说这是在玩游戏,还不如说,这是给玩家去创作游戏。
更可怕的是,这个游戏,任何年龄段的人都可以找到自己的乐趣!
小孩的话,可能水准就是建造个积木,小房小屋。
少年的话,估计就是往娱乐设施方向去走,创建游乐园,各种店。
成年人,就会尝试各种各样的新奇事物,做出来的东西千奇百怪,脑洞大开。
而中年轻,往往喜欢打造属于自己的王国!
至于老年人,也能做出那些尘封在记忆里回忆中的一切事物。
每个人,都可以在这款游戏之中,找到自己专属的独特乐趣。
这,就是神奇的《我的世界》!
当然,这款游戏这么好玩,另外一款《江南小镇》也并不差!
说起江南小镇,其实小镇有很多,我们稍微闭眼,神奇眼前就能看就,穿镇而过的狭窄河道,一座座雕刻精致的石桥在上面悄然独立,傍河而筑的民居因水而生,民居楼板底下竟是涓涓流淌的河水……
江南小镇,本身,就各有特色。
在前期收藏的众多小镇之中,最终选择了10个小镇出来。
周庄,号称神州第一水乡,名衔非常的多,华夏第一批历史文化小镇,世界最佳魅力水乡,联合国亚太地区文化遗产保护杰出成就奖……
数不胜数!
除此之外,梦里的水乡古镇,西塘。
东方威尼斯,同里。
乌镇,最具文化气息的水乡古镇。
角(lu)直,水多桥多,名字难以记住的小镇。
南浔,曾经最富庶的江南古镇。
木渎,吴文化的聚宝盆。
朱家角,掩映在现代都市下的古镇。
安昌…绍兴民俗的代言。
十大古镇,各有特色。
都各自代表了一种独特的文化。
玩家所要做的事情,就是还原。
在游戏开始的时候,是最简单的安昌古镇作为开始。
只有完成一个古镇的建造之后,才能进行下一个古镇的建造。
经营模拟游戏,跟无限自由的创造性不同。
经营,本身就是有任务有条件的。
通关的条件各不相同,需要资金累计到一定的金额,还有建筑设备达到了条件。
比如说,需要整体评分500以上,还需要完成10座石桥,20间木屋的建设等等。
这跟那款引爆市场的《过山车大亨》是一样调性的游戏。
在石板路上面,需要建造出一个小镇。
这看似简单的事情,却需要玩家用心去经营才可以。
虽然说有建筑数量的要求,但是怎么建,建成什么样,完全是取决于玩家的!
小镇最终呈现出来的,是美或丑,是方是圆,这完全跟玩家有直接的关系。
在这个层面上来看,跟《我的世界》也是同出一源的。
这里面不是说按部就班就能完成任务的。
如果说,想建造一个古镇农园,那需要的资金不是一下子就有的。
还需要先就建造一下各种各样的农田。
如果没有各种农田,就无法满足打造农园的要求。
而需要需要建造农田,比如,玉米地,那就需要获得认证,而获得认证,也一样有提前条件去获取。
玩家如果建造了石倚,打造了给游客休息的亭子,那评分达到了10分的话,就会吸引种植玉米的农民进来游览。
这样的话,就会在他开心之后获得他的认可,才可以去开垦玉米地。
而满足一个农园的建设,就需要有五种以上的田地建造。
玉米地,水稻田,鱼塘,瓜棚,菜园……
这些都想获得认可的话,也就需要玩家把评分提高到200,并且建设了五种以上的田地才可以建造农园,讲白了,就是多一个招牌,而游客,就可以去各种田地之中闲逛。
而且,并不是每个解锁条件都那么容易找到的。
虽然有告诉玩家前提是什么,但是资金,这个东西就注定了玩家不是想建就建的!
是积蓄资金直接建造关键建筑呢,还是稳扎稳打,用钱生钱,这些完全就是取决于玩家。
《江南小镇》就是一个综合衡量玩家格局和各方面素质的一款游戏。
看似是玩,实则是对玩家的考验!
第445章。442 奇迹元年(十)
日国,圣诞的狂欢,因为缺乏大作,显得不温不火。
众多玩家乘兴而来,却败兴而归。
过去的整整一年,任天堂和世嘉陷入了迷茫。
玩家所喜爱的游戏到底应该是怎样的?
面对奇迹时代层出不穷的游戏,几乎所有游戏类别都涉及,这让他们大为头疼。
那些曾经被判定为已经没有研究研究价值的休闲游戏,却因为连连看和来找茬的火爆彻底把他们给打蒙了!
而他们引以为傲的射击游戏,又碰到了飞机大战和愤怒的小鸟这种新形态的游戏。
甚至他们投注了大量精力和时间去挖掘的rpg游戏,又败给了srpg的龙刀与天剑……
整整一年的时间,两大巨头的游戏策划部门铆足了劲,据说有的人头发都拔关了。
在不断的思考推翻之中,就这么过了一年……
第三方也一样,进入了茫然失措的一年。
哪怕是做出了魂斗罗的科纳米,今年一年最大的成就,就是把魂斗罗移植到了电脑端。
科纳米在日式计算机MSX2上推出了魂斗罗的同名移植版。
这款游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ而コン,也就是魂斗罗的意思。
而作为魂斗罗续作的第二代,超级魂斗罗。
也在去年88年的时候推出了。
目前,只是在想办法从街机努力移植到FC上面……
而哪怕是这个过程,都要持续到明年1990年才完成。
换句话说,从1988年到1990年,足足两年的时间,科纳米所做的事情,就是研究怎么把街机游戏放到其他平台……
这里就不得不说奇迹时代又一个得天独厚的优势了。
游戏的适配问题。
跨平台的游戏,这个时代的适配可没那么简单。
后来的游戏,最多的是主机改成电脑,电脑改成手游。
这里面的适配,除了电脑改手游问题比较大之外,其余的根本就不是事。
不管是电脑游戏转移到主机,还是主机到电脑,都问题不大。
这里面的关键在于,屏幕尺寸的适配造成的游戏功能分布问题。
而这一点,需要程序员日以夜继,花费无数时间去研究,找到其中的共同性,长年累月的积累,才能形成一个系统的库。
有了这样的一个规范库之后,适配的问题才不至于花费无数时间精力。
但这对于现在的程序员工程师,根本就做不到!
只是而这对于李方诚来说,那就不好意思了,轻松加愉快,一个下午的时间就能搞定适配的问题。
这就是整个日国的游戏公司都想不同的问题所在!
适配的问题,看起来复杂,实际是,是有规律可循的。
但是一旦不知道,又需要耗费无数的时间精力去做这件事。
比如说华夏的阴阳学说,一直觉得世界就是天圆地方。
在这个时候要论证气球是圆的可没那么简单,这必然需要一次环球之旅才可以说服所有人。
论证的过程,可想而知有多难。
但是一旦真的环球了之后,这个得出世界就是一个圆球,这样的结果自然就不难。
如果是第一次起航,就想环球,没有十年八年根本就不可能!
但是如果有了五次十次的环球航行经验后,那时间完全可以缩短到一年之内。
这,就是有经验之后带来的巨大好处。
不仅仅是科纳米,现在除了奇迹时代之后,所有的公司都是异常痛苦的。
适配到不同的平台,耗费的时间精力太多,不适配,眼睁睁看着这么热门的游戏没有扩展出更多的销售渠道,那也是不行的!
最起码,那热门的游戏都大卖了不是吗?
于是,就造成了无法割舍又痛苦异常的适配问题。
在这里又不得不提到另外一个更加可怕的事情。
现在的开反环境,是一个完全混乱的市场。
今天可能用A系统来开发。
明天就换成了B平台来制作。
后面可能又要学一个C平台的操作系统。
电脑系统没有统一,开发工具层出不穷。
可想而知这又要耗费多少时间来做这件事。
而李方诚却在最初就确定了做自己的电脑系统,还拉上了乔布斯一起。
这就不得了了,全公司使用同一个系统,用李方诚编制的开发语言,用同一个开发平台,这样的开发效率,自然不用说,只要学成了,那就是火箭般的速度。
而其他公司……
充其量也不过是在单车换摩托的路上……
开发速度的滞后,带来的就是成本的大幅度上升,市场的空白,也只能眼睁睁的看着被人侵占。
当其他人摸索这些C++,Ada,Common Lisp,MATLAB,Objective…C等等这些语言的时候。
李方诚已经用上了Java,PHP,甚至是C#……
这根本就没办法比好吗?
哪怕C++都没吃透的他们,又怎么跟李方诚対彪开发速度。
整个圣诞之夜,任天堂和世嘉完全不知道是怎么度过的,哪怕是学者奇迹时代,延长到了元旦。
但是……
当电视媒体的娱乐频道播放了秋叶原的萧条之后,事情,依旧是掩盖不住。
任天堂和世嘉的董事,股东,纷纷上门。
第一件要求的事情,就是公布公司的财务报表。
任天堂还好,有山内溥的铁血镇压在,倒也没有掀起什么风浪。
虽然,整一个1989年亏掉了五分之一个任天堂!!
没错,任天堂的产值,直接缩水了五分之一!
原因有三,第一,本家和第三方的主机游戏都难以卖得动。
第二,街机游戏的市场被入侵,下半年面对格斗之王完败!
第三,gameboy遭遇了滑铁卢!投入的一整个项目组,耗费了无数资金,却换来了无人问津的结局!
三大败笔,直接动摇了整个任天堂的根基。
而世嘉,就更加恐怖了!
街机市场一直是世嘉的命脉!
格斗之王的出现,损失最大的,不是任天堂,而是世嘉!
整个街机市场的收益,不过半年的时间,就被抢走了接近一半!
主机市场,一台MD的研发费用,整整投入了20多亿日元!
而最恐怖的是,这钱,血本无归!!!
当股东们按照约好的时间,1990年1月1日晚上21点来到了办公司之后,没过多久,一个白发苍苍的身影,出现在办公室门口。
“对不起……”
一个超过九十度的鞠躬,一声饱含了复杂情绪的声音,他,来了。
第446章。443 奇迹元年(十一)
“中山社长,去年一年到底亏损了多少?”
“我们的财务报表什么时候公布?”
“希望中山社长今天不要再浪费时间。”
“给我们一个答复吧。”
“今天再不给我们确切的消息,那么我就抛弃股票!”
“没错!今天必须把这个事情交代清楚。”
“……”
大大小小的股东,此刻的心情可一点都不好。
一周时间,整个奇迹时代的消息一条比一条震撼。
新类型的出现,颠覆游戏行业的创新,就已经让媒体已经有
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