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全娱乐游戏帝国-第344部分
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红头文件。
所有人看到的第一眼,浑身都为之一振!!
居然是上面直达的文件!!
“……滋综合考量,奇迹时代公司有能力,有责任,有义务对人才进行培养……”
“允许奇迹时代出资在以下省份:燕京,上省,广省……等十个省份一线城市做实验学校开办。”
“实验学校类型包括但不限于:小学,中学,技校,大学等……”
在场的一众大佬,从高官到局长,以及各位老前辈,在传阅完这份文件之后,无不面面相觑。
实验学校,担负探索和检验某种教育理论或进行教育改革试验任务的学校。随着生产和科学技术的发展,教育家为了实施和检验教育主张,常创办实验学校。
这并不是华夏独创的教学方式。
18世纪的时候瑞士教育家裴斯泰洛齐创办新庄孤儿院等教育机构,试验其教学与生产劳动相结合的主张。
19世纪初的时候,英国欧文创办幼儿学校、新和谐村等,试验教育与生产劳动相结合。
还有19世纪的杜威学校,也是被称为芝加哥大学实验学校,英国的夏山学校,德国的实验学校等。
在华夏,20 世纪30年代前后,教育家陶先生和陈先生等也创办过实验学校。
立国之后,为探索、检验社会主义的教育改革设想和教育理论,
从各省,各个市和区普遍设立了实验小学和实验中学。
办得出色也不再少数,比如燕京的景山学校,在它创办20周年之际,邓老还为该校特地题词:“教育要面向现代化,面向世界,面向未来”。
这一句话,成为了日后国民教育的核心方针。
更是成为各大学校外墙上牢固的宣传标语。
但是,这不代表兴办实验学校就是简单的事情。
这里面要付出的成本和代价也相当大。
“既然上面的允许了,那就没必要让我们在这里班门弄斧,资金你们会出资一部分,那么人呢?谁来教这些新的……知识,这个问题不知道李总有什么高见。”
高官沉吟了一会说道。
“教育的人,这一块我们也会尽力配合,我们有一个学校,这里面的学生勉强可以胜任。”李方诚再次给出一份资料,上面的信息都是奇迹时代所联合创办的学校相关介绍。
“额,冒昧问一下,钱你们有了,人你们也有,那不知道李总希望我们给予什么支持,似乎你们也不缺乏什么吧?如果要土地,正常申请,国土那边也会批准的……”
陈老有点没能明白,奇迹时代既然已经具备这个能力了,为什么还要这么慎重的跟这么多人一起商讨?
“因为,我们这个行为太过……怎么说呢?离经叛道吗?”李方诚一声苦笑。
“所以,我需要拜托各位,为了接下来的30年,乃至50年……希望各位能为娱乐,正名。”
“无论是电子娱乐,还是影视,歌曲,动漫,小说等等。”
第551章。547 巨头的发威
这几天的秋叶原其实并不平静。
虽然奇迹时代的销量遥遥领先了任天堂和世嘉。
但是这不代表两大巨头无所作为。
为了推广《超级马里奥世界》这款游戏,任天堂聘请了系井重里事务所担任广告设计,并重金约请了著名影星田中律子出演广告CM,田中马里奥的形象通过24小时不间断地滚动播放,为的就是能让这则广告深入人心。
作为承载了十六位主机主打的《超级马里奥世界》,却没想到起到的效果有限。
如果按照正常的发展轨迹来说,这款游戏自然是大卖的!
单单在日国本土就能让出货量突破355万份。
但是现在却不一样了。
奇迹时代这几年来,多类型,更精良的游戏,早已经养刁了这群玩家。
单单一款国内的宣传既然不够,并没有办法完成让新主机接力8位机的辉煌。
是的,在兼并了世嘉的MD技术之后,任天堂的SFC也终于面世了。
作为全新的SFC,在一众粉丝的翘首期盼中,发布了不少新的游戏。
而这款《超级马里奥世界》,荒川实思索了一个晚上,认为依靠目前的宣传还不够。
于是继续投入更多的广告。
而被同僚视为“从不退缩的商业天才”的荒川实,在圣诞前夕再次大手笔地投入了数千万美元的广告预算。
甚至任天堂的广告合作伙伴西门子公司,也针对新一代玩家的消费口味对产品进行非常成功的重新包装。
以“归来的马里奥”为宣传口号的醒目广告多方位轰炸着北美消费者的感官神经,整整数百辆设置着SFC主机和游戏的大卡车,在各大都市巡回展出供玩家亲身体验。
而今天,随着奇迹时代的赛程越来越丰满。
任天堂按耐不住,在秋叶原发布了全新的游戏,尽管这款游戏还没有全部完成。
但是哪怕是现在放出来的画面,也依旧震惊了不少玩家,总算抢回了一些玩家对于电子竞技比赛的关注。
《超任塞尔达传说:众神的三角力量》
这款游戏的故事采用前两作的前传的形式,讲述前两作之前的海拉尔骑士团的后代林克。
有一天,有一个叫Agahnim的邪恶巫师来到了海拉尔王国,要解开七贤者的封印。
先是暗算了海拉尔王国善良的国王,接着又用邪恶的魔法,一个又一个的,将七贤者的后人逐个消除,同样的命运也即降临到了塞尔达公主的身上,林克为了拯救海拉尔,在原有世界和黑暗世界中来回穿梭,最终打败了巫师,阻止了加农的复活。
这款游戏并没有默认的主角名称,
也比前作多了不少设定。
比如说魔法槽、空瓶、魔法勋章、名剑……
不过这一部的基本设置并不是根据第二部进行演化的。
基本系统继承系列第1作《海拉尔幻想》,甚至连动作的继承了过来。
不仅保留了推动物体设置,还追加向后拉物体、举起物体、丢出举起的物体等动作。
并且因为SFC手柄键位比FC手柄键位多,于是战斗中常使用的攻击键达3个,一个挥剑,另一个多目的,根据不同场合采取相应行动,第三个用来使用副画面中的物品。
作为巨头喉舌的Fami通杂志,几乎在第一时间就给这款游戏打出了39分的历史最高分!
被称为最高杰作,可以说,这是日国历年来游戏分数最高的一部游戏!
这自然也吸引了大多数任天堂原本的粉丝瞩目。
与此同时,世嘉也把一年来卧薪尝胆的成果抛了出来。
青年制作人中裕司开发的横版ACT游戏《索尼克》正式面世!
这款游戏寄托了世嘉的野望!
联合了艺术家安原弘和,程序员中裕司,设计师大岛直人一起创造出来的索尼克,来到了玩家的面前。
为了对抗任天堂和奇迹时代,世嘉决定抛弃原来的吉祥物Alex Kidd,转而设计一个新的吉祥物。
世嘉第八软件开发部的员工以中裕司为领头人开始了新游戏的策划。
当时共提交了10多份不同的人物样稿,有犰狳,兔子,狼,以及西奥多·罗斯福穿着粉红色睡衣、戴着眼镜的大胡子形象等等。
最终在世嘉内部进行的投票中,由大岛直人设计的“针鼠先生”获得了最多票数的支持。
中裕司决定为他起名为索尼克。
于是,索尼克成为了世嘉新的吉祥物,这个吉祥物的鞋扣基于迈克尔·杰克逊,他的鞋子颜色是基于圣诞老人,他的个性受到未来总统比尔·克林顿的“get it done“口号的启发。
安原弘和感觉体现了现代感性想要立即完成任务,将自己的错误归结为自己,而不是让他们徘徊。
根据中裕司的描述,索尼克身上的颜色也有象征着索尼克人物特征的和平,信任和冷静。
这款《索尼克》的游戏音乐由日国著名POP音乐组合“Dreams Come True”里的中村正人制作。
世嘉还在旅游巴士上画了索尼克,做成了车身广告,这一行为倒是跟任天堂有异曲同工之意。
为了索尼克的名气,世嘉大量的在圣诞之夜分发宣传游戏的小册子,争取在发布时,能达到最好的效果。
这款游戏为横版画面,游戏操作也简化为上下左右和跳跃,玩家只需操作角色进行平面移动,并通过跳跃或冲刺动作使角色利用旋转冲刺攻击敌人。
这是一款竞速游戏。
虽然不少新类型,但是蓝色刺猬在荧幕上的展示,依然吸引了不少玩家的眼光。
竞速这一类,早在FC的时候,就有摩托车马戏团等同类型的游戏。
但是在8位机的时代里,基本上每个物体的快速移动等于一团像素在飘。
现在就不同了,街机上新基板的性能,可以把索尼克表现得很出色!
超快的速度,会不断旋转甚至攻击敌人的索尼克,也无疑受到了玩家的欢迎。
体验过的人纷纷都为之赞赏!
中司裕不得不说是一个天才。
在圣诞之夜上给出的体验版,大受欢迎!
玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点。
这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验。
世嘉也全新上场。
第552章。548 对抗伊始
任天堂和世嘉发布的游戏,无疑也都是这两家公司近年来难得的佳作的。
到了今天,在奇迹时代即将进来新一轮的比赛前夕,两家公司再次出手。
酝酿了一天的宣传再见分晓。
依旧是任天堂掀起了今天的第一个热潮。
游戏,冒险闯关类——《三目童子》。
正式发布!!
由于前阵子的动漫影响,三目童子这个招牌再次焕发光芒。
尤其是对粉丝而言。
从漫画到动漫,最后化身为游戏。
这几乎是对于一款优秀作品最大的认可。
三目童子依旧采取了横版过关的游戏设置。
游戏中,写乐使用三种子弹和红色神鹰开始一场营救之旅。最终BOSS同样是三目族成员,而且是古代三目王子,能力在写乐之上,借助和登的身体行动。
游戏中金币的设定非常有意思,可以买武器、血量和生命等。
甚至玩家要是有闲心,还可以将所有的金币全部打到最大,钱就会多几十倍。
没错,这款游戏是可以攻击钱的!!
金币越是被攻击,就越来越大,对应的收获也会直线上升。
三目童子的攻击方式只有两种,一种是用头上的第三只眼睛发出射线。
第二种则是来自原著的经典,召唤神鹰。
当然,这听着好像要召唤一只宠物出来一样。
其实,在游戏之中,就是一个箭头而已。
一个七彩变色的箭头。
游戏制作者的想法一开始是好的。
还原原著的设定,把这个能力给加强到可玩性极高的程度。
只是他们不知道的是,创造了无数玩法的召唤神鹰技能,却也是这款游戏的终结者。
当然,不管怎么说。
这是一款难得的好游戏。
当很多粉丝热泪盈眶的聚集在任天堂的主场前时,横井军平也暗暗的松了一口气。
“在SFC的超强画质加持下,三眼童子所表现出来的细节,是完全颠覆性的!”
“这哪怕在任天堂的历史上,都是一个值得被纪念的时刻。”
“……”
任天堂的
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