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全娱乐游戏帝国-第345部分
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“这哪怕在任天堂的历史上,都是一个值得被纪念的时刻。”
“……”
任天堂的发言者慷慨激昂!
虽然这个人不再是以前业界声名斐然的大佬级人物。
这不妨碍慕名而来的玩家听得入神。
这也许是任天堂和世嘉新达成的默契。
游戏制作人现在都不敢轻易上台发布游戏。
归咎到底的原因。
还要从奇迹娱乐这本杂志说起。
每一回的游戏发布之后,快则两三天,慢则一个星期。
这款游戏的优缺点都会在这本杂志上被无限放大。
如果单单说缺点,倒还好,他们还能反驳这是竞争对手在抹黑。
可这本杂志又显得很中立。
游戏的优点都说出来了。
比如画风,也会详细的说明这个画风达到了什么水准。
比如可玩性,也会说明游戏的亮点所在。
还有其他维度的评估。
如果这本杂志到此为止,说不定任天堂和世嘉都得帮着推广这本杂志。
可问题就出在后半截!
每一篇游戏的攻略!!
说是攻略。
这可不是正常的普通打通关那种攻略!
而是详细到甚至利用bug来快速通关的攻略!
这点才是让他们咬牙切齿却无可奈何的地方。
反驳?从哪里开始反驳?
通篇攻略都是真实的情况,反驳什么?
顶级游戏制作人做出来的东西,却被揪出一堆bug。
这谁能顶得住啊?
这脸不要的吗?
被奇迹时代打脸多次之后,痛定思痛的制作人就不再走到台前,都是派出自己的得力助手或者团队中的其他人。
“这款游戏看着很好啊!整个画质提升了好多!!”
台下的一个任天堂粉丝激动的跟同伴讲到。
“不愧是任天堂,这一出手,接连做出了不少精品游戏。”
“SFC确实比起FC强太多,你看看写乐那个光头,圆形的脑袋,边缘居然没有出现模糊的马赛克!”
他的同伴更注重细节,被放大的游戏画面,让很多玩家第一时间感受到了差距!
“太激动了,总算等来了16位主机!这下终于能把隔壁的什么狗屁奇迹给按下去摩擦了!”
“就是,不就是16位主机吗?任天堂主要想要,分分钟都做出来!”
一时之间,群情涌动。
在几个有心人的推动下,任天堂的粉丝更是愤慨不已。
更有甚者直接说道:“给我来50台SFC和三目童子的游戏卡带!!“
化金钱为荣耀。
当这个出手阔绰的粉丝下手后,其他玩家粉丝也仿佛被激活了一般,
掏出了大量的钱出来购买。
单单看眼前的这一幕,不知道的还因为秋叶原是任天堂的专场一般。
如果从高空来看,就能看到,原本散布在秋叶原的众多玩家。
此时此刻好像被一把无形的大手握在一起一般,
无数玩家都往一个方向汇聚。
那,就是任天堂的大本营!
红色,再次于秋叶原降临!
这盛况还没出现几分钟。
突然之间,好像另外一个巨手犹如在操控棋盘一样。
红色的海洋被一群蓝衣的玩家给硬生生掐断!
世嘉,再次如约而至!
今年的世嘉,看起来竟然还不满足索尼克!
居然还有时间准备其他的游戏。
至于用什么来承载,这倒是一个全新的领域。
街机?又或者是,掌上游戏机。
人群再次划分,洪流,一分为二。
红蓝的色调,把整个秋叶原都映照得斑斓。
“今天,我们将发布第二款游戏。”
“在历经一面的打磨许久的游戏来说,我们有信心,可以满足你们的期望。”
“这一款游戏,是我们世嘉重组之后,为数不多的精品……”
站在世嘉的舞台上,说话的人也只能硬着头皮强撑着上台。
其实说得也没错,但是这心虚的样子,犹如游戏本身像是有什么问题。
但在不断靠近的粉丝聚集起来之后,男子却越说越自然。
粉丝的支持和鼓舞,又何尝不是对游戏团队最大的认可?
“虽然我们在主机上没能做得特别好,但是街机,是世嘉赖以生存的核心业务……”
“在今晚,它踏遍历史的冲击,再次给各位玩家带来一款全新的游戏。”
“那就是……”
第553章。549 战斧面世
“《战斧2》是我们今年开发的一款重量级动作游戏。”
“我们在上一做的基础上,重新打造了这款经典的游戏……”
世嘉的游戏发布人在慷慨激昂的描述。
战斧。
无疑是电子游戏史上的一款经典游戏。
世嘉在89年的时候,就已经先于MD发布了这款游戏,在16位的大型街机上,制作了这款让广大玩家爱不释手的过关型动作游戏。
游戏的画面,放在当时来看也算得上是异常精美。
更何况,战斧的世界设定令人着迷,关卡安排天马行空。
这些都无疑是成为经典的要素。
而战斧,统统具备了。
游戏讲述了男人、女人与老人一起去城堡打倒杀人王并救出王子公主的故事。
没错,故事依旧老套,但是也不妨碍让玩家接受。
主角们的家里人被杀人王祸害了,复仇的欲望使得三人走到了一起。
这就是游戏开始之处所提供的三个角色。
分别可以选择:男人,女人和老头。
从外观来看,无疑是借鉴了一部电影。
当时的世嘉,还没有把奇迹时代看在眼里。
在面对不断投入研发和市场的资金问题上,世嘉也一直在求变。
为了在任天堂没有形成绝对统治的日国之外,博取另外的市场。
世嘉针对北美的市场,做了不少的游戏。
从《超级忍》到《怒之铁拳》,以及《战斧》。
《超级忍》的美国籍忍者乔武藏在美国主持正义,《怒之铁拳》更是美式街头格斗的背景设定,虽然《战斧》里面没有美国人或者美国城市,但是这依然是一款针对北美市场制作的游戏。
这三款游戏的组合拳,完全是对着北美而去。
从受欢迎程度来讲,都是处于顶级的层次。
1970年,漫威漫画《野蛮人柯南》中,一位身材壮硕的野蛮人英雄柯南登场了,这位野蛮人英雄凭借自身的武艺和天神赋予的力量还有一把威力无穷的“王者之剑”闯荡江湖,
后来这部漫画被改编为电影,也是同名。
由州长阿诺德·施瓦辛格主演。
电影很好的展现了漫威漫画中的野蛮人世界,其实《野蛮人柯南》是当年流行的美式奇幻风格文化作品,剑与魔法,龙与地下城的世界观,赤裸上身,腰围兽皮,手持利剑的肌肉英雄这一形象设定极具影响力。
基于漫画到电影的发展,世嘉刻意针对任天堂全年龄战略下游戏偏低龄化的这个现象。
突出自己16位机的优势与硬核偏青少年与成人向的游戏风格。
所以,战斧是一款很明显借鉴《野蛮人柯南》的美式剑与魔法奇幻风格游戏。
男女主角完全是按照该风格打造,用意也很明显,选择了更适合欧美玩家口味的奇幻文化元素,以保证游戏在美国市场可以获得成功。
从形象来说。
三个角色都各有特色,各分千秋。
从技能来看,他们的绝招不同,女性亚马逊战士TyrisFlare是火系攻击,绝招最厉害,可以召唤火龙。
男性野蛮人主角AxBattler是土系攻击次之,技能为山崩地裂。
而年迈的老头,则是个矮人,擅长电系攻击。
3位战士中,矮人攻击最强,魔法最弱,野蛮人居中,亚马逊女战士攻击最弱魔法最强。
游戏中还有一个比较有特点的“坐骑”系统,可以乘坐多种坐骑,攻击方式各异,十分实用。
初代《战斧》是极其成功的,不光是游戏本身的素质在当时是十分优秀。
另外值得称道的是,游戏中剑与魔法的魔幻风格塑造还原的也很成功,这使得《战斧》在欧美十分受欢迎。
也因此确立了《战斧》系列的地位,只是很可惜的是,MD的移植版缩水比较大,这也是当时在奇迹时代的围剿之下没能翻出浪花的原因。
现在战斧2的出现,可以看出来世嘉的野心。
毫无疑问,这是想再现战斧系列的辉煌!
随着发布人的讲解。
战斧2也在不断的揭开一层又一层的面纱。
《战斧2》完全延续了一代的系统和设定,可选角色依旧是初代的3名角色。
相对于《战斧》,《战斧2》强化了画面,不管是主角的形象,还是全屏魔法攻击的效果,尤其是场景的图,也做了新的优化。
特别是立体感更加强烈。
嗯,看起来基本上就是是初代的强化版本。
每一样都更好了。
“不知道是不是我的错觉,好像……战斧2没什么特别的惊喜……”
随着游戏发布人的告一段段落。
一个世嘉的粉丝低声的嘀咕。
“老兄,你也这么觉得吗?我还以为是我没理解到位。”
旁边的玩家顿时眼前一亮,仿佛找到了知音。
“啊,你也这么想啊,我只是随口说说的……”
被问话的玩家一脸的不好意思。
毕竟是粉丝,在这里嘀咕还被人听到,是有点难为情。
“不不不,我觉得你说的没错,看似战斧2比1更好。虽然事实也如此。”
“但是,比起新游戏,新作品,这款游戏似乎也就显得没有亮点。”
这位红色风衣的玩家默默的叹了一口气。
“如果没有意外的话,这应该是我最后一次来世嘉的主场了。”
“为什么这么说?”原先嘀咕的玩家,双手伸进毛衣中取暖。
“世嘉在失去他的锐气,不再义无反顾的做出精品……”
“你看看,这诺大的夜场,我们顶着风寒而来,这几天才发布了第二款游戏,还是一款吃老本的游戏……”
“还是挺失望的。”
红色风衣男子抬头看向旁边的世嘉展台,眼神之中尽是落寞。
“但是,他们也在努力不是吗?”毛衣男子反问。
红色风衣男子摇摇头,不再说什么。
看着那些体验战斧2的街机,他凝望了几秒后,还是选择了离开。
是,努力,是没错的。
只是,不是所有的努力,都会换来好的结果。
这是并不是一个讲究公平的时代。
能者上,弱者下。
世界的舞台,容纳不了太多人。
时间,晚上8点。
锁妖塔内,数十万玩家再次如同朝圣般汇聚塔上。
第554章。550 侏罗纪游戏
“今晚,依然是我们的战斗之夜。”
“生命不息,战斗不止!”
奇迹时代的竞技之台上,狂欢的交响曲,再次奏响!
“虽然我们都知道,格斗的精髓是与人之斗。”
“但是,竞技游戏除了玩家的互相打斗之外,我们也要充分的考虑其他游戏的可能性。”
“第一届的世界电子竞技大赛,作为主办方的华夏和奇迹时代公司,我们希望把更多的可能性带给全球的玩家。”
“今晚,我们将带来一款全新的游戏。”
“这也是我们第一次带上探索的眼光,来展望未来的可能性,在这一假想之下,我们联合作家迈克尔·克莱顿,携手共�
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