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当NPC来做游戏-第100部分

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    “你要这么说,如果林颜的游戏真的能拯救VZ,那还不是生死全仰仗别人,有什么区别?现在就是我们的产品不行了,依靠别人也是没办法的事。”

    有的人提出了另一个问题:“现在的重点不是这个掌机的成本问题,而是林颜的这个游戏,我认为根本就不行!宠物养成类的游戏,VZ上本来就有,我不相信会有人为了这样的游戏专门购买一款掌机,尽管这台掌机非常便宜。”

    “是的,”有人附和道:“林颜这个人还是太自负了,从他前面硬怼WGA就知道,他就是觉得自己天下第一,但是在这款叫《精灵宝可梦》的游戏身上,我看不到任何成为热门游戏的可能。”

    “那怎么办?VZ的情况岌岌可危,我们必须找到新的赢利点,趁着公司现在还有一定的资本,为什么不能尝试一下?!!”

    “寻找出路是急不来的,否则只会加速灭亡。再说了,我们公司并不是无路可退,林颜的话给了我一些启发,掌机可不就是一台特殊点的玩具吗?二十多年前,我们公司本来就是做玩具起家的,如果VZ真的不行了,大不了回去做玩具!”

    在众人僵持不下的情况下,也有人建议道:“现在大家的共识是,林颜的这个游戏不行,但是他本身的想法还是可取的。既然如此,我们为什么不干脆自己动手,给自己的某个游戏设计专属掌机?别忘了,我们也是一家游戏公司!公司的命运,干嘛要交到一个外人手上?”

    最后这个人的提议得到了大多数人的认可,古谷崇虽然依旧有些犹豫,不过思量再三,最终还是同意了。

    在这期间,林颜在导游的陪同下在东京逛了两天,本想顺便去神原枫太那里坐一坐,不过对方最近好像跟武田左介一样,也迷上了钓鱼,听说跑去济州岛海钓去了。

    想到神原枫太和武田左介的悠闲生活,林颜觉得是不是应该也给自己放个假出去玩一玩了,现在每次出去要么是谈生意,要么是参加什么活动,正正经经的出去旅游基本没有。

    “下次要不要也找个时间真正的放松一下?”一边逛东京,林颜一边这么想着。

    。。。。。。。。

    度过了轻松愉快的两天,林颜终于从古谷崇那里得到了答复:“非常抱歉,林先生,我们恐怕不能陪您一起冒这个险。经过评估,我们认为你的方案本身是可取的,按您所描述的掌机,确实能将成本压缩到一个极低的程度,但是我们在看了您的游戏设计书后,觉得这并不是我们想要的游戏。所以,再次说一声,非常抱歉!”

    “那行吧。”林颜和古谷崇握了下手,虽然稍稍有些失望,不过也不好说什么,没有谁可以强行要求别人相信自己一定能办到某件事,特别是这种涉及生死存亡的时候。

    “希望今后还有机会和贵公司合作。”最后,古谷崇略带歉意的说道。

    。。。。。。。

    这次和GW的合作告吹了,确实是有些出乎林颜的预料,因为他觉得以GW目前的情况,已经是没有退路了,答应自己的要求的概率还是很高的。

    如果不是勇者游戏确实没有相关的硬件开发能力,林颜也不想像这样到处跑。开发商、平台商、发行商之间本身就是一种互利互惠的关系,像GW这种集平台商和发行商为一体的公司,他们依赖着开发商所提供的游戏,当然是开发商越有名气、游戏越有名气就越好。

    反过来,对于勇者游戏这种开发商也是一样的,平台销量越高,发行商能力越强,自己的游戏也会卖的越好。

    林颜不想找那些籍籍无名的公司合作也是这个原因,他现在想要打造《精灵宝可梦》这IP,自然一切都要找最好的。

    好在虽然GW拒绝了,林颜还有个备选方案——世界第二的掌机开发商同样落户在东京。

    这家名叫HD的公司情况比GW还要糟糕,去年他们才刚刚推出新一代的Good Park游戏机,全年销量只有惨淡的170多万台,并且后续增长乏力,几乎已经可以认定为暴死了,就连公司现在也面临倒闭的威胁。

    当林颜找上门的时候,HD的高层感到受宠若惊,然而就和GW的人一样,听到了林颜的要求后,对方就像被泼了冷水一般,笑容都有些勉强了。

    HD董事长乡本大致苦笑道:“林先生,您的要求,不说我们公司,就是整个游戏行业都没有这样的先例啊,这样的风险实在太大了。”

    “乡本先生,没有什么是完全没有风险的,不瞒你说,哪怕是我们勇者游戏,在华夏国内也是困阻重重,所以我们才必须求变。糟糕的局面不会自己变好,只会随着时间推移越变越糟,墨守成规就永远不可能破局。”

    乡本大致思索良久,有些出乎意料的,最后他甚至都没看林颜的游戏设计书,仿佛如释重负般的就直接答应了:“林先生,你说的没错,我们已身处悬崖边上,退无可退。所以,”乡本大致伸出手:“合作愉快!”

    “合作愉快!”
………………………………

第一百五十八章 两条新闻

    最终,林颜与HD公司顺利的签下了合作条约。

    HD根据勇者游戏提供的《精灵宝可梦》设计方案估算,一台专属掌机的成本是300元左右,为此牺牲了一部分游戏性能。

    这个估算的价格和GW的差不多,同时为了让售价能够更低,双方协定,每售出一台机器,勇者游戏会给予50元的补贴。也就是说,真正分摊到HD身上的成本只有250,。到时候这款掌机的售价可能会在300块左右,和它的实际成本差不多。

    HD这边对于林颜做出这样的决定也是非常惊讶,他们本来也不是很看好这款游戏,但是看到林颜不惜贴钱也要做这个项目,从中感受到了林颜的决心,便也拼着赌这一把。

    。。。。。。。

    回到国内,已经是临近春节了,林颜先是检视了一下几个项目组的进度。

    秦小夏和孙勇这边,两人虽然是负责两个版本的《精灵宝可梦》,却相当于是做一款游戏,大量的素材都是通用的。林颜回来后,跟他们说了一下掌机的情况,了解到将来游戏可能不会登陆PC或者手机,而是要上架一款专属的但是配置不是很高的掌机,所以可以省去很多麻烦的工作。

    就比如说不上PC的话,建模精度可以不用那么高,只需要通过美工让画面看上去更加舒服就行。

    于左这边就麻烦一点,因为曹兵被林颜调去德国了,现在正在Sniper那里负责帮助他们对《死亡对垒》进行一些调整,林颜希望能在这款游戏正式进入国内之前,进行一次版本更新,修改一下现有的玩法,并加入一些新的内容。

    曹兵作为最了解《死亡对垒》这款游戏的人,就被林颜打发去了Sniper,今年春节也不知道能不能回来。

    好在老外春节是不放假的,等春节结束,游戏新版本也应该做得差不多了,到时候就能直接上线。

    不过作为副手的曹兵走了,于左的担子就重了很多,到现在他还在和项目组的人研究林颜交给他们的设计方案。林颜计划第一批上线40个左右的英雄,但是于左他们此前并没有接触过类似的游戏,单就每个英雄技能平A的前摇后摇的设计就是一个难点。

    除了Moba类游戏,很少会有其他游戏类型,会将如此多的拥有不同技能的角色放在一起对战。和这个有些类似的,基本只有格斗游戏了,而众所周知,格斗游戏的平衡是最难做的。

    每个英雄的技能,不单单是数值和技能效果的问题,前摇后摇的时间也会影响英雄的强度,所以每个技能甚至平A的动作都要精心设计。

    这对于于左是个不小的挑战。

    不过眼见春节就快到了,想起之前在东京时生出了要出去玩一玩的念头,林颜大手一挥,今年公司提前放假!

    公司众人自然是一片欢呼。。。。。。。

    在林颜等人开开心心度假的时候,勇者游戏近来的一些举动也逐渐被媒体挖掘出来,成为了新年前的最后一个大新闻——或者说是两个大新闻。

    第一个是勇者游戏和岛国公司HD在近期达成协议,将共同推出一款新式掌机,但是关于这款掌机的具体消息未知。

    对于这条新闻,媒体和玩家都一致不看好。

    “在手机性能高速发展,掌机生存空间不断被压缩的今天,现有的几个著名品牌都每况愈下,这款新掌机的前景恐怕也不会乐观。”

    “过去掌机之所以风靡,一是因为其便携性,二是因为没有高性能的手机。如今各种智能手机的性能一再提高,几年前就在很多方面超越了专门用来玩游戏的掌机,那时候掌机还靠着游戏质量方面的优势占据一席之地,但是现如今越来越多游戏厂商开始重视手机游戏市场,即便一些曾经专注于掌机游戏开发的公司也不得不转移阵地,可以说,掌机的优势已经荡然无存,灭亡只是迟早的事。”

    “林颜的决策可能出现了一些失误,即便要找合作伙伴,也应该找业内第一的GW,而不是HD,HD最新的一款掌机还是去年发售的,却已经面临暴死的命运。如今再出一款新掌机,即便有勇者游戏助力,恐怕也是前途未卜。”

    “我不知道让林颜做出这样一个决定的原因是什么,我猜想他可能是有一些适合掌机的想法,可是这同样说不通,显然上架GW公司的VZ掌机,才是他最好的选择——尽管这个选择依旧不怎么样。”

    。。。。。。。

    相比于第一条新闻众人一致的不看好,第二条新闻就让人有些摸不着头脑了:

    根据国内某家知名动画公司的内部人士透露,他们公司接受了勇者游戏的委托,正在制作一部动画。动画的内容暂时还不能透露,该内部人士只表示,这部动画并不是改编自勇者现有的游戏,而是一部正在开发中的新作。

    这条新闻一出,让人摸不着头脑的同时,也有了一丝好奇。

    “游戏改编动画的事常有,但是我从来没听说过,还有一边做游戏,一边做动画的。”

    “为什么不干脆拿老游戏改编啊!明显更有市场啊?”

    “老游戏还是算了,一不小心就毁了,玩过原作根本看不下去那些人乱改编,要是制作水准再烂点,那就更要挨喷了。去年那个什么《德拉之窗》,卧槽,本来我超喜欢这游戏的,结果呢?就是纯粹喂屎!动画本身的制作水平就很粗糙了,那个剧情是给幼儿园小朋友看的吧,我给我四岁的女儿看都嫌太幼稚。《德拉之窗》本来是个很热血的格斗游戏的啊,结果却弄个这么智障的剧情。配音就更无力吐槽了,还能再出戏一点吗?明明可以按官方的游戏剧情来,非要瞎几把改。”

    “不改编,照搬的话看着也没意思啊。游戏在一些方面的表现力本来就比动画还要强一点,就拿那个《魔女日记》来说,制作水平很高吧,还原原作吧,有什么用?我朋友在我推荐下看了,他没玩过游戏,结果看得云里雾里,剧情都搞不懂。”

    “要我说,改编动画大部分都是吃力不讨好,反正我是搞不懂勇者游戏为什么要搞什么动画。”

    “唉,先看看再说吧,我还是很期待的。”
………………………………

第一百五十九章 新模式

    “啊,真是舒服啊~果然以后�
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