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当NPC来做游戏-第132部分
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“什么事,老板?”后者停下脚步问道。
“这段时间你稍微帮我关注一下一个叫美星的湾湾工作室,还有他们的游戏《河师》,要是有关于他们发行的事就立即告诉我。”
徐清清闻言点了点头:“好的,不过老板为什么要关注这个工作室啊?这个游戏有什么特殊之处?”
林颜只是回答了一句:“和那个吴立永的情况差不多。”
对吴立永这个人,经过之前林颜和他的龃龉,徐清清也有所了解,知道这是个什么样的人,便没有再多问。
“总之你帮忙看着点,万一是国内的公司代理了这个游戏,我们还是要帮忙提醒一句的。”
国内游戏行业发行这一块挺乱的,现在大擎、云风、还有勇者游戏虽然控制了很大一部分的发行市场,但是依旧还有各种零零散散、不知名的小发行公司,不少游戏都是交由这些公司负责的。
有一些发行公司甚至只是中介商,自己把发行权拿到手之后,转头又会交给那些大的发行商负责。
《河师》作为一个以华夏文化为基础的恐怖游戏,而且上次玩Demo的时候,林颜看到繁简体中文都有,显然洪竹是有打算在内地发行的,就是不知道哪个倒霉公司接下来了。。。。。。。
把这件事交给徐清清,林颜把重心放回到了工作上,现在已经是6月下旬了,要是想赶在年内再推出一款游戏,得加紧时间了。
会议室里,放假归来的人再次齐聚一堂,等待着林颜介绍接下来的计划。
不过林颜却开始聊起了一些不相干的事:“我这次去猎户座,试玩到了武田左介的新游戏《女武神立花訚千代》。”
话音刚落,孙勇就迫不及待问道:“老板,这个游戏怎么样?那个什么AI技术真的有传的那么玄乎?”
武田左介的这个游戏,在上个月媒体调查的“今年玩家最期待的游戏”里排名第一,都是被猎户座宣传的“新AI技术”吸引的。
林颜:“那个AI技术确实挺有意思的,NPC们经常会做出一些让玩家意想不到的事。”
随即林颜便把自己玩游戏时,碰到的那些有趣事,比如被一个武士设陷阱击杀的事给大家讲了讲, 不少人的脸上都露出期待之色。
“然后我在那边也打听了一下红船的新游戏《突袭行动》”,林颜接着说道:“这个游戏是个潜入类游戏,虽然没用到什么新技术,但是据说红船在队友AI上面也花了很多心思,使得队友能给玩家带来非常多的便利。”
休息了几天的于左面色好了很多,这时候说道:“老板你刚刚说《女武神》这个游戏坐骑同伴也是一大亮点,那这猎户座和红船算是撞上了吧,到时候两个游戏做出来,肯定会有很多人拿游戏里同伴的AI来对比。”
林颜点点头:“没错,从现在了解的情况看,我觉得今年的年度最佳基本就是从这两个游戏里产生了,世典的《末日狂徒》,虽然看起来也不错,不过打僵尸的题材有些老套了,从宣传介绍看,也没有什么突破之处。”
孙勇道:“可是这和我们也没什么关系吧?我们又不打算参加今年的WGA。”
林颜微微一笑:“谁说没关系,第一,红船是我最讨厌的公司之一。第二,这公司前段时间利用我们和其他平台讨价还价,我们总得讨回点利息吧?第三,就是因为不打算参加WGA,所以我们更要做出一款游戏,一款能在《女武神》和《突袭行动》的长处上正面击败他们的游戏,我要让WGA再次失去公信力!”
于左终于明白了林颜的意思:“老板你是说,我们也做一个拥有高智能NPC同伴的游戏?”
“是的,接来下我来介绍一下,我们的新游戏《生化奇兵…无限》。”
………………………………
第二百一十一章 无忌,你记住了多少
《生化奇兵…无限》这个游戏要是评价的话,你可以说它拥有优秀的战斗设计,顶尖的剧情要素,完美的艺术风格,但是最让人印象深刻的,还是游戏里的同伴——伊丽莎白。
很多游戏里都会有NPC同伴跟随玩家一起战斗,但是像《生化奇兵…无限》里的伊丽莎白这样的令人舒坦的同伴却很少出现。
平时跑图的时候,一些游戏的NPC同伴可能会卡在某个角落不断鬼畜,有时候还站在你前面,把你的路挡住。被自己的同伴堵住大门而出不去房间的情况屡见不鲜,偶然去墙角捡个东西,紧随你的同伴甚至可能会把你挤在墙角无法离开。
在战斗的时候,很多游戏为了不让同伴过于强大降低了游戏难度,于是便让他们几乎没有任何战斗力,只会在一边划水输出,提供点buff。
要是仅仅是这样还好,有的同伴甚至变成了玩家的累赘:在战场上胡乱跑来跑去,挡住玩家视野,抢掉玩家的补给品,这样的事简直太寻常了。
“但是这种事永远不会在伊丽莎白的身上发生,”林颜对底下的众人介绍道:“除了剧情要求外,平时她会和主角保持在一个距离范围内,在这个范围之内,她可以自由的活动。尽量不要出现别的游戏那种,强行保持一个固定距离,导致玩家走一步,同伴就走一步,玩家不走,同伴就变木头,这样死板不合常理的情况。”
“在自由活动时候,即便主角停下来,伊丽莎白也不会干站着,她会主动跑去和周围的场景以及玩家进行一些互动。”
“而到了战斗的时候,伊丽莎白不会乱跑来跑去,给主角带来干扰,相反她会主动找掩体保护好自己,并且尽可能的给玩家提供帮助。伊丽莎白会主动在战场上寻找可以帮助到玩家的东西,枪械,子弹,药剂,在玩家需要的时候,她便会带来给玩家。“
林颜这时候笑着说道:“就像最近我们出的《英雄联盟》里的辅助一样,伊丽莎白这样的队友就像一个大神辅助,玩家只需要在前面随便浪、随便秀就行了。”
秦小夏有些迟疑的问道:“听老板你这样说,这个《生化奇兵…无限》应该是个射击类的游戏吧,那这样的一个同伴会不会太抢风头了?游戏难度,还有玩家的体验可能会受到影响。”
“还有,”于左这时候也说道:“这样的AI会不会制作难度有点高?我们可没有猎户座那样的AI技术。“
林颜先是回答了秦小夏的问题:“抢风头什么的不用担心,我们这个游戏虽然是个FPS游戏,但是剧情才是这个游戏的重中之重,伊丽莎白的人物塑造会是这里面非常关键的一环。”
秦小夏却接着问道:“但是现在大部分玩FPS游戏的,还是喜欢那种简单粗暴的突突突游戏吧,剧情什么的好像无所谓,我们的《死亡对垒》不就是这么火起来的吗?而且之前红船也公布过一个数据,他们的几款热门射击游戏,单人模式的通关率不足10%,大部分喜欢的还是联机模式。”
林颜摆了摆手:“你们别看这个通关率低,信不信,红船下一个有联机模式的FPS游戏,还会把单人模式弄回来的?玩家们都是,我们可以不要,但是你不能不给。再说了,喜欢剧情的玩家还是有很多的。”
“那AI的问题?”
“虽然我们没有猎户座那样专门的AI技术,但是我们也只要管伊丽莎白这一个NPC就行啊。哪怕过程复杂点,技术低端一点,能做出这样的效果就行,程序那边应该能做到的。”
这就像计算从1加到100一样,会数列的人肯定知道这是个等差数列,首尾相加乘个50就行,但是没学过的人,一个个手动加起来,也是能得出答案的嘛。
无非是算法比较麻烦,会影响游戏优化什么的,但是《生化奇兵…无限》也用不到《女武神》那么多的高级AI。
把两个问题跟秦小夏等人解释清楚后,林颜接着给众人介绍了一下游戏的剧情。
其实《生化奇兵…无限》已经是这个系列的第三作了,在它的前面还有两部作品。林颜会选择《无限》,一是为了和《女武神》等游戏正面进行较量,二是《无限》的剧情和前两作的关系并不大,把那些彩蛋以及海葬DLC去除后,完全可以当成一部新的作品。
如果有机会的话,今后再把前作补上就行。
嗯,应该会补的吧。。。。。。。。
“游戏是一个蒸汽朋克风格的背景,并涉及到了一些多元宇宙理论。故事发生的时间在上世纪初的美利坚,主角布克德威特曾经是一名士兵,参与了伤膝河大屠杀事件。。。。。。。”
徐清清举起了小手:“伤膝河大屠杀是什么?”
秦小夏替林颜回答道:“我在留学的时候也有所耳闻,这是历史上的一个真实事件,当时的美利坚士兵在伤膝河附近,屠杀了几百名的印第安人。”
林颜点了点头,接着说道:“是的,主角布克在参加了那场屠杀后,内心受到煎熬,于几年后回到了屠杀现场,一个神父愿意帮助他进行忏悔,洗刷过去的罪孽,然而世界在这一刻出现了分支。”
说到这,林颜顿了顿,自己身上情况不就是这样吗?只是自己还更惨一点,碰到的不是“分支”,而是时间长河“改道”,另一条时间线彻底不存在了。
“其中一条时间线里,布克接受了洗礼,罪孽被洗清,从此改名为康姆斯托克,并且建造了天空之城哥伦比亚,成为了人们口中的先知。而另一条时间线里,布克拒绝了洗礼,并且拥有了自己的家庭。”
“哥伦比亚本来是作为一个乌托邦而创建的,然而参与了伤膝河屠杀的康姆斯托克,却是一个彻头彻尾的种族主义者。他在哥伦比亚建立起了以基督教为基础的宗教信仰,将几位美利坚的开国功勋视为神使,但是唯独仇恨林肯这样的人,称其为魔鬼。”
“逐渐的哥伦比亚变成了一个腐朽的反乌托邦城市,种族歧视在这里盛行,这个空中堡垒甚至会主动攻击地面城市,各种有色人种遭到他们无情的迫害。”
游戏里提及的国家比较多,像是华夏也有。哥伦比亚曾经飞到过京都上方,并发动了攻击。游戏里还有个镜头,一个华夏人当着玩家的面被极度残忍的杀害。
林颜打算把这一部分稍微改一改,除了主体的美利坚背景,其他涉及现实国家的,都换成虚构的国家。
虽然他是过审小王子,但是有些东西能改还是尽量改了,尽管给人的冲击性会差一点,那也没办法。
林颜接着讲后面的故事:“哥伦比亚的创造者之一,女科学家卢特斯,找到了打开不同时间线的方法。康姆斯托克利用这个技术获得了大量其他世界的黑科技,甚至还有一种名为亚当的可以赋予人超自然力量的神秘化学物质。不过康姆斯托克长期接触时间裂隙也为此付出了代价,不但飞速衰老,同时也失去了生育能力。”
“于是他让卢特斯为他从其他时间线,去寻找自己的继承人。卢特斯通过另一个世界的自己找到了布克,两人帮助康姆斯托克带走了布克的女儿安娜,并改名为伊丽莎白。随后卢特斯两人后悔了,却遭到了康姆斯托克的迫害,于是他们决定把布克送到哥伦比亚,去找回伊丽莎白。这就是游戏发生的背景了。。。。。。。。。”
林颜说完,看了看底下众人:“你们都听明白了吧?”
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