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当NPC来做游戏-第167部分

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    孙勇点了点头:“那还是老板这样的处理方式比较好。”

    于左也点头附和:“是,就是确实太无聊了,一点都没有老板过去的风范。”

    “老板就此跌落神坛了。”

    林颜:“。。。。。。。。”

    “行了行了,不要扯这些乱七八糟的了。事情基本已经过去了,现在我们还是聊一聊接下来的计划。”

    春节之后,林颜没有给众人安排太多复杂的项目,有的去给老游戏做DLC,有的则继续出《宝可梦》的新版本,如今都已经出到第二世代的《金/银》版本。

    现在《宝可梦》已经基本脱离了亏本阶段,终于开始赚钱了,吸金能力初步崭露头角。

    不过勇者游戏和HD公司的矛盾也越来越深,自从勇者游戏和思开合作之后,HD一直担心勇者游戏会把他们一脚踢开。

    于是他们多次来勇者游戏进行洽谈,希望将当初签订的合约多延续几年。

    让林颜觉得搞笑的是,即便是这种情况下,HD依旧畏首畏尾,不愿意同意林颜的开发计划。

    现在林颜还真有把HD踢开,自己做主机或者掌机的打算了,就等时机到的那天。

    。。。。。。。。

    “新的一年,我暂时定下的计划是制作3个,或者说4个游戏。还是像过去一样的,用一些小精品来填补空白期。去年于左你忙了太久,今年就先从小项目入手吧,等做完了再调去其他组帮忙。”

    于左点了点头,不过还是说道:“其实让我负责大项目我也是不介意的,哈哈。”

    林颜笑道:“后面有个大项目要用到你的经验的。我打算交给你的游戏叫做《勇敢的心:世界大战》,这是一款冒险解密游戏,具体的内容在你手上的计划书里有,其他的等我安排完其他人的工作再慢慢说。”

    于左听完也没立即就看计划书,他对另外几人的项目也很好奇。

    林颜又看向剩下几人:“孙哥,小夏,你们两个这次也要一人负责一个项目,名字分别是《最终幻想》以及《最终幻想:核心危机》。”

    孙勇愣了愣:“这是一个系列的游戏?”

    之所以问这么没头脑的问题,实在是因为林颜过去“劣迹斑斑”,挖了太多的坑没填,除了《宝可梦》,基本就没做过其他游戏系列。

    这次竟然要同时开发一个系列的两款游戏?

    “孙哥,你那是什么眼神?这两个确实是一个系列,《核心危机》相当于《最终幻想》的前传。”

    没错,林颜这次打算做的就是原本的《最终幻想VII》以及它的前传《最终幻想VII:核心危机》,不过现在肯定要把这个“VII”去掉啦。

    之所以一次性做两个,一是因为这两部作品的剧情关联非常之大,二是林颜也比较喜欢这两个故事、在游戏空间里,听克劳德等人讲起他们的故事,林颜仿佛在他们的身上看到了曾经自己的影子。

    这次制作这两款游戏,林颜也不打算照搬,尤其是这两个游戏的战斗系统,一定要大改。


………………………………

第二百六十七章 战斗系统改进

    《最终幻想》的正传作品除了几个网游,前期基本都是回合制,或者ATB制。

    所谓的ATB制也是回合制的一种,也就是带行动条的,角色根据各自的“速度”属性,决定谁先进行操作。

    到了后来的《最终幻想15》,才真正意义上改成了动作角色扮演游戏(ARPG)。

    《核心危机》作为一个外传,倒不是回合制,但和如今的动作游戏也有所不同。进入战斗后,场景会被固定在一个小区域内。

    除此之外《核心危机》还添加了一个极度蛋疼的DWM玩法,也就是老虎机机制。

    在主角扎克斯进入战斗的时候,界面左上角会出现一个轮盘,翻滚的轮盘会按照“左右中”的顺序依次停下,在上面会显示一些其他角色的头像。

    如果刚好摇了三个相同的头像,那么扎克斯就会使用对应的角色的大招,比如摇出了三个萨菲罗斯,就可以使用八刀一闪,对一个单体敌人进行八次攻击。

    而如果摇出克劳德,就能使用流星雨,向场地上投掷陨石。

    要是没能摇出三个一样的角色,那么角色头像的旁边会随机出现1…7的数字。根据数字的不同,又能提供不同的效果。

    比如摇出了“7x7”,就会进入物理免疫状态,而“x77”就是魔法免疫,至于“777”,除了进入无敌状态之外,还会让扎克斯升一级。

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    没错,这游戏升级还得看脸,游戏里有专门的运气属性决定老虎机的结果。只有多进行战斗,才能把等级升上去。

    但是这个老虎机系统又非常鸡肋,充其量只能算是个添头,即便摇出来的东西不怎么给力,战斗也不难。

    不过这个老虎机系统也不是完全没作用,它在剧情表达上有非常重要的作用。按照游戏里的设定,这些在战斗中出现的角色头像,可以理解成主角扎克斯的记忆。

    在游戏的最后,也就是扎克斯生命中的最后一场战斗的时候,老虎机还是向以往的战斗一样不停轮转着,可是这一次,轮转出来的角色会一个接一个的消失,扎克斯已经战斗到了连记忆都模糊了。

    最后只会剩下一个角色,扎克斯喜爱的女孩,艾瑞丝,不论转盘怎么转,永远出现的都是艾瑞丝。

    相当催泪的一段情节,林颜希望改进一下战斗系统,却不想把这一段删掉。

    不过他没有直接提出自己的改进方法,而是把这个问题跟在座的其他人说了一下,想看看他们的有没有什么想法。

    打开投影仪,林颜给几人大致介绍了一下DWM机制,并说了一下自己这样设计的原因,最后说道:“总之,我希望最后这场战斗的震撼性能够保留,但是这个老虎机的存在又相当鸡肋,你们又什么好的改良方法吗?”

    几个人想了一会儿,于左率先说道:“我觉得这个机制本身的随机性还是有一点意思的,不过因为太随机了,就注定它的上下限不能太大,因为那样会让玩家的体验非常糟糕。转出一个厉害的技能,于是战斗轻松解决,转得不好,战斗就变得非常艰苦,这样的设计是失败的。所以这个系统注定了,实际效果会变得非常鸡肋。”

    林颜点点头:“那你的想法是?”

    “我觉得转盘功能可以保留,但是要继续简化,把摇数字这一部分删了,升级什么的还是像普通RPG游戏一样,使用经验之类的升级。魔石升级,这些也一样。”

    徐清清好奇道:“可是把这一部分删了,那这个老虎机功能变少,不是更鸡肋了吗?”

    于左解释道:“并不是这样,如果按照老板开始的设计,那这个老虎机系统原本应该是战斗的核心。最后变得鸡肋也是无奈之举,这叫做设计上顾此失彼。但是如果我们一开始就降低它的比重,直接把它当成辅助系统设计,那就不叫鸡肋,而是为战斗添加乐趣了。”

    于左顿了顿,继续说道:“记得之前红船的《突袭行动》吧,本来暗杀是他们的核心玩法,主角拥有大量为潜行服务的技能。但是设计师怕游戏太简单,就把boss设计成要么无法被潜行击杀,要么周围遍布小怪。玩家那一堆潜行技能,碰到boss完全无用武之地。结果就导致玩家宁愿多加点属性,也不愿意点技能,活生生完成了一个正面硬刚的游戏。”

    徐清清点了点头,算是理解了于左的说法。

    旁边的孙勇却有不同的想法:“我觉得删掉数字只保留老虎机也不好,玩家碰到的战斗是五花八门的,打boss希望能摇出单体攻击,小怪多就希望有AOE,受伤了又想要治疗。就算降低这些技能的效果,那玩家起手满血,想要个单体爆发,结果一直摇治疗,哪怕对结果没影响,那肯定也不爽啊。”

    “难道你要改成可以自主选择效果?”于左摇了摇头:“那这个老虎机系统就彻底废了,干嘛不直接把技能给玩家,让他自己用?”

    “这。。。。。。。。”孙勇虽然提出了问题,不过显然他也没什么好办法。

    秦小夏沉吟了一会儿,也提出了自己的想法:“要不这样,给玩家添加一个特殊技能槽,老虎机转出来的技能可以不立即使用,而是存入技能槽中。总共可以储存三个技能,然后玩家可以根据自己的需要使用。”

    孙勇又问道:“那要是玩家转出来同样的技能,都是不想要的呢?”

    “这。。。。。。也不会这么倒霉吧?再说本来就是个辅助系统,能提供一点帮助就行,也不指望它扭转战局啊。”

    。。。。。。。。

    在几个人的讨论下,整个系统变得越来越完善,林颜在一边也不住的点头。

    “删掉数字部分,加入特殊技能槽,都是不错的想法,关于孙哥最后说的,玩家特别倒霉怎么办,我也想了个解决办法。给角色再添加一个记忆物品栏,同样是三个格子。玩家在游戏里可以通过任务或者搜集,获得一些其他角色的信物。放入记忆物品栏之后,就能提高摇到该角色的几率。同一个角色拥有多件物品,使得概率可以叠加。”

    “比如说你觉得接下来的战斗,需要更多的治疗,更强的单体爆发,那么就可以在记忆物品栏里放上艾瑞丝,萨菲罗斯或者安吉尔的信物。如果在这样的情况下,玩家还是没能摇出自己想要的效果,反而还能增加一点娱乐性。”

    老虎机这一块的改进差不多就讨论到这了,其实一开始林颜是想把老虎机改成卡牌,玩家装备哪几张卡牌,战斗的时候就只会出现对应的人物。

    不过现在大家的建议显然更好,林颜自然从善如流。


………………………………

第二百六十八章 又疯了一个

    讨论完《最终幻想》,只分配到一个小游戏的于左问道:“老板,今年就是这三个项目了吗?”

    言下之意,他想知道自己做完这个《勇敢的心:世界大战》之后,还能干点啥。

    如果两部《最终幻想》全部按现在动作RPG游戏的最高规格去制作的话,这已经算是两个3A级别的游戏了。

    不过按照老板说的,两个游戏可以共用很多的系统,除了剧情和那个老虎机之外,基本可以当成一个游戏来做,倒是能节省不少时间。

    林颜看出了于左的小心思,笑了笑,说道:“《最终幻想》这两个游戏,我们的制作重心还是放在剧情的刻画上。不过我希望大家能在制作的过程中,对动作游戏能有更强的了解和把控,如果这次两个游戏的效果不错的话,之后我们可能要出一个主打动作的ARPG游戏。”

    林颜一开始挑《核心危机》来做,也有这方面的因素,这款游戏是《最终幻想》系列中少有的ARPG类型的游戏。虽然林颜打算改进战斗系统,不过挑这个来做,工作量会少很多。

    “主打动作?”于左顿时眼睛一亮,“老板,透漏一下,是什么游戏啊?”

    其他人也瞄了过来。

    林颜把投影仪一关:“嘿嘿,无可奉告,你们还是先把手里的工作做完再来问吧。行了,散会!”

    。。。。。。。。

    一个月后,魔都XX医院迎来了一位老熟人,曾经心理科的主治医师石桑。

 
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