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当NPC来做游戏-第169部分
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许多游戏设计相关的教材,都是国外的人编写的,一些入门级的还好,很多专业性比较强的都没有好的译本。
林颜想了想,也给出了自己的建议:
“国外开设游戏专业还是挺早的,像是我们公司有一位主设计师,就是在国外读的游戏设计。听她说,像她那样的留学生不在少数。我觉得学校可以试着从中找一些有设计经验的人,聘为讲师。他们对国外的教材相当熟悉,既知道该怎么教学生,同时也可以拜托他们进行一些教材的编译。”
杨理青对林颜的意见很是赞同,于是问道:“要说有设计经验的,贵公司那位主设计师才是最好的人选啊,不知道他有没有兴趣来学校担任荣誉讲师?”
林颜:“。。。。。。。。”
………………………………
第二百七十章 担当
杨理青开了个小玩笑,最终林颜向学校捐款的额度提高到了4000万,翻了个倍。
这些钱一部分会拿来设置一个以勇者游戏为名的奖学金,另外一部分则会专门用于游戏设计专业的建设。
不过在这之后,杨理青又邀请林颜在校庆之后,给学生们上一堂课。
杨理青打算在课上宣布学校将开设游戏专业的事,因为一个新兴专业刚刚诞生,尤其还是这种争议非常大的专业,也许很多学生和玩家会很心动,但是家长们却不会愿意自己的孩子选这个专业。
刚好趁着林颜来学校了,让他开个讲座,不但能吸引更多注意,作为一个行业内的人士,也能让家长们知道,这个专业将来的前景。
看着杨理青那副老态龙钟笑眯眯的样子,林颜总感觉自己着了对方的道,不过毕竟答应了要做客座教授,这次都来了,讲就讲吧。
还在校庆期间,BH大学的校友、勇者游戏老板、大二就辍学创业的猛人,林颜将会举办讲座的事顿时传遍了整个学校。
据小道消息称,这事是上任电子游戏协会会长周浩无意间透露出来的,这人和林颜比较熟,可信度超过90%!
不过林颜总觉得,周浩这是给某个为老不尊的人背了一锅。
上次林颜来参加学校的《死亡对垒》比赛,就引起了不小的轰动,现在听说林颜要开设讲座,学生当中顿时一片沸沸扬扬。
“嘿,听说了吗?林颜要来学校开讲座了!”
“废话,能没听过吗?算算我在勇者游戏平台上的花销,我拓麻都给林颜送了几千块了。”
“不过,我听说林颜大二就辍学了,这也能算校友吗?”
“你要也身家百亿,你就是在BH附属幼儿园毕业的,也是校友!”
“话说他讲座讲什么的?做游戏吗?我们听了也没用啊。”
“听说讲座结束,还有现场提问环境,如果我能被选上的话,我一定要问一句,什么时候把老游戏的坑填了?”
“切,换我就问他到底多有钱!”
。。。。。。。。
校庆没什么特别的,除了作为杰出校友之一,出现在了校领导的致敬词当中,但是林颜并不算BH所有校友里“最杰出”那个,再加上后面还有专门给他安排的讲座,所以林颜并没有作为校友代表讲话,老老实实的当了一回听众。
到了讲座当天,整个BH大学报告厅座无虚席,即便学校安排的是能容纳1000多人的、最大的综合报告厅,依旧无法满足学生们的热情。
有不少学生发现了一些不同寻常的地方,过去也经常举办校友讲座、教授讲座,或者知名人士讲座什么的,不过像这次这样,学校包括校长在内的一大批领导全部坐在下面,还是很少见的。
甚至还能看到,现场有一些记者的身影。
“怎么感觉不像是讲座,倒像是个记者发布会?”有学生小声嘀咕道。
不过看到林颜已经站在了讲台上,不少人还是把心里的疑惑压了下去,聚精会神的盯着林颜,想知道他会说些什么。
跟随林颜一同上台的还有一位中年人,不少眼尖的学生一下就认出来了,这是学校艺术与动画学院的院长向秋莫。
向秋莫先来到了讲台中央,向台下说道:“因为今天到场的学生比较多,所以我希望大家能安静一点,用心听你们林颜学长说的,体现出我们BH大学学生的素质。如果有什么不懂或者好奇的地方,待会讲座结束之后,会有问答环节。”
扫视了一圈,见底下学生都一副老老实实的样子,向秋莫点点头:“很好,那么我们现在就请BH大学杰出校友,勇者游戏公司创始人林颜先生给大家讲话。”
在一片热烈的掌声中,林颜和准备下台的向秋莫握了个手,然后站到了讲台中央。
“各位学弟学妹们大家好,非常感谢能有这么多人来听我的讲座,也感谢母校能给我这个机会。”
“我想了很久,这次的讲座应该说点什么,最后还是觉得,就说说最近的事吧,关于游戏和网瘾的事。”
尽管之前被向秋莫警告说要安静听讲,不过听到林颜说要谈网瘾的事,底下还是一片哗然,不少人脸上都露出不解之色。
最近媒体都在报导,要开网瘾治疗中心的石桑疯掉了,被送进了精神病院。
谁都知道,这个时候正是舆情处理的紧要关头,在这种时候,作为一家游戏公司,最好的做法就是装死,等大家忘了石桑这个人就行了。
林颜为什么还要在这种时候主动提这个呢?难道是记恨当初石桑一直抓着自己公司骂,想要痛打落水狗?
关于这次该讲什么,林颜确实考虑了很久,最后选择讲网瘾的事也是深思熟虑之后的结果。
如果所有的游戏公司都一直装死,只有那些势单力薄的玩家,而没有公众人物站出来为游戏发声,那么社会对游戏的不包容和偏见,就会一直存在下去。
这次BH大学率先设立游戏设计专业,说不定就是一个契机,让更多的人能正视游戏行业的契机。
所以林颜才毫不避讳,就是要谈网瘾的事。
“最近网瘾这个词很火,关于网瘾定义什么的,我在上次的记者会上有提到过,就不再过多介绍了。我今天也不是要来指责谁谁谁,说谁谁谁痛恨网瘾是不对的。我今天是想从游戏公司的角度,谈一谈我们这些游戏行业的人,应该怎么做。”
“游戏作为一种娱乐手段,同时也是一种文化载体,按理说本身是不带任何负面色彩的。甚至一些好的游戏,还能起到传播文化和引导观念的作用。但是即便作为一个游戏行业的人,我也不得不承认,有不少人确实沉溺于游戏当中。在这里,我不想谈这个责任到底是游戏公司的还是家长的。我想说的是,游戏公司应该要把这个问题放在心上。”
“我知道现在有很多的厂商,他们潜心研究的,不是如何制作一个优秀的游戏,而是怎么把玩家一直留在游戏里,怎么让玩家产生消费冲动。如果一个游戏足够优秀,让人产生了玩下去的冲动,这是合理的。但是现在的一些设计师,他们不是在做游戏,而是在做心理!”
稍微顿了顿,林颜义正言辞的说道:“所以今天这个讲座的标题,应该叫《游戏公司的社会担当》!”
………………………………
第二百七十一章 大忽悠
林颜知道,自己不管如何辩驳,天天和公众们讲,“网瘾不是病”,“责任不单单只在游戏公司身上”,人家也只会说他是屁股决定脑袋。
虽然经过石桑的事之后,现在那些反感游戏的人暂时偃旗息鼓了,但是问题并没有根除。
那些觉得“孩子得了网瘾病”的人,现在就真的不这么觉得了吗?
既然如此,林颜干脆来一招祸水东引,让社会把目光聚焦在那些泛滥的劣质游戏上,既可以把自己摘出去,也能顺势整饬一下当今国内游戏行业的风气。
“现在很多人都喜欢讨论勇者游戏如今出了多少游戏,赚了多少钱,前阵子《XX日报》写了一篇文章,说勇者游戏是现在国内游戏公司的领头羊,但我不觉得。可能很多人还记得,勇者游戏的第一款游戏是《奇异人生》,但大家应该不清楚,当初这个游戏是我连哄带骗才做出来的。你们知道原因是什么吗?”
底下的人听得一头雾水,做个游戏还要“连哄带骗”?
林颜自问自答道:“那个时候公司只十几个人,不算我的话就一个设计师。当我告诉他们我们要做这样一款游戏的时候,差点被我的员工们拒绝了。最后是我说,工资不会少的,做这个游戏就是练练手,最后才有了大家看到的那个游戏。《奇异人生》算是小小的火了一把,可是即便是这样,在做完这个游戏之后,公司唯一的那位设计师就不想干了。”
一些记者想起了,之前《奇异人生》获奖的时候,确实有个设计师跳出来说游戏是他做的,而且做完游戏之后,他就被林颜踹了。
没想到这其中竟然还有这样的隐情。
林颜接着说道:“相信不用我解释,大家也能明白,为什么他们不想干下去。我为什么说勇者游戏还算不上业界的领头羊,因为时至今日这种情况还是没有改变。之前我们投资了江如连先生的回潮工作室,并且完成了《长安剑意》的制作,现在江如连先生正在投入全部精力到新的工作当中。但是他发布在网络上的,招聘有丰富经验的设计师的公告,几乎无人问津。”
“对勇者游戏来说,现在想要招人几乎没有压力,但是除了勇者游戏呢?其他像回潮工作室这样的开发商,依旧面临当初我们那样的问题。没有多少有经验的人愿意去那些小工作室,很显然大家都知道做什么游戏才是稳赚不赔的。国内的开发环境,相较于我们当初基本没有任何转变,只是在发行方面有了更多选择罢了。”
“也就是说,现在的许多玩家,对游戏的品质已经有了更高的追求,这些年我们也见证了许多优秀游戏、优秀工作室的崛起。但是在设计师方面,很多人却依旧抱着过去的观念。。。。。。。”
看着林颜在台上侃侃而谈的样子,讲述着游戏行业的事,还有勇者游戏的过去,普通的学生听得津津有味,而不少心思活络的人却已经在考虑林颜讲这些东西的目的了。
尤其是那些记者,他们是被BH大学邀请过来的,偏偏校方还不愿意告诉他们愿意。
要不是看在BH大学这块招牌上,加上听说林颜要演讲,他们才不想来。
如今听到林颜莫名其妙的谈起网瘾,还有游戏公司责任感的事,总觉得这个林颜是另有所指。
是为了贬低其他游戏公司,抬高自己?
应该不至于,林颜想骂的话直接骂就是了,没必要又提什么网瘾,反而自己惹一身骚。
林颜继续讲述着他的理论:“就像我前面说的,游戏可以作为文化和思想的载体,如果设计师们能端正态度,在自己的游戏中传输正确的思想观念,积极弘扬优秀的文化,让玩家接触到的都是这样的游戏,那么网瘾不网瘾的,这个概念还有必要存在吗?可惜的是,我可以毫不避讳的说,现在的市面上充斥着大量粗制滥造的游戏,就是因为许多的游戏设计师,就是一条条没有梦想的咸鱼!”
听到这,台下响起一片哄笑声。
而那些记
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