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当NPC来做游戏-第195部分
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林颜点了点头:“于哥你说的部分是对的,我们不但要加入格挡机制,还要将其深化。我的想法是,为角色和敌人都加上一个架势条,双方在进行战斗的时候,受到伤害、被打出破绽,都会使架势条增长,一旦架势条达到满值,就相当于中门大开,可以被直接斩杀,即便此时还有血量。”
没错,林颜打算把《骑马与砍杀》中的战斗系统,替换成《只狼:影逝二度》中的“打铁”系统。
尽管这是一个岛国风格的游戏,但是把忍义手去掉之后,战斗的风格可以说相当有“武侠风”。由于战斗难度颇高,敌人可以轻易对玩家造成巨大伤害,甚至是秒杀,所以战斗可谓“电光火石之间,生死命悬一线”。
不过,林颜依旧不满足,他希望继续深化战斗难度。
“刚刚介绍的战斗系统是游戏一周目的,开启第二周目之后,除了游戏本身难度变高之外,玩家还可以自己选择挑战困难模式。之前一周目,玩家格挡只需要按一个键就行,不管对方是从什么方向进行攻击,都是同样格挡。但是困难模式之后,当敌人发动攻击,玩家的镜头上会出现一个三边形盾牌的提示,这时候就需要根据对方攻击的方向来调整格挡方向了。比如敌人从左边攻击,盾牌标识的左边就会亮红色,那么玩家就要朝左边格挡,其他方向类似。”
只是在脑海中想象一下,底下的人就觉得这个游戏很难,郑彬彬忍不住开口问道:“这样游戏会不会太难了?我之前做《赛博朋克王朝》的时候,就调整了好多次游戏难度,不然想让玩家精准肢解就太难了。”
林颜摇了摇头,笑道:“难就对了,还有更难的呢。到了三周目的时候,玩家就能选择是否开启噩梦模式,也可以叫真实模式,继承困难难度的格挡系统,但是没有盾牌标识提醒,玩家完全要目测来判断对方的攻击方向。”
众人:“这。。。。。。”
算了,反正到时候自己不玩就是了,谁说设计师做出来的游戏,自己必须要能通关?
………………………………
第三百一十五章 专利授权
归纳起来,《兵戈》的主要玩法有三点,一是角色扮演,二是单人战斗,三是指挥军队。
这个时候,新来的员工们就体现出他们的作用了,制作了《东方幻想国》的蜀汉工作室的成员们可以为游戏的背景考究提供很多帮助,像是人物的造型、武器制式等等。
《粮草兵模拟器》的作者温元武能够帮助负责大地图模式的制作,制作了《赛博朋克王朝》的冰海工作室则能为战斗系统提供助力。剩下其他的新员工们,也能或多或少的参与到游戏的制作当中。
本来还有一环,需要有人负责战场模式的制作,就像《三国:战术大师》那样,可惜这游戏是霍天材做的,也难怪当时颁奖的时候林颜恨得牙痒痒了。
。。。。。。。
《兵戈》的开发需要不少时间,好在期间不愁没新游戏,这次征集大赛有一大堆游戏等着上线。
大部分参赛者提交的都是demo,像是《赛博朋克王朝》只有几场boss战,《东方幻想国》因为工作量巨大的缘故,也只做到了第十八回“贾文和料敌决胜夏侯惇拨矢啖睛”。
现在能发售的游戏,就只有一个《粮草兵模拟器》。
说实话,当初公布获奖名单,这个游戏压在《三国:战术大师》上面,就有不少玩家提出疑问了。
霍天材的《三国:战术大师》,仅从公布的demo看,就相当吸引人。
招募三国名将,爆兵运营,然后一路a过去,看起来比什么运粮有意思多了啊。
一个三国开车游戏,还有比这更无厘头的吗?
不说跟《三国:战术大师》比了,就是后面的其他游戏,也比这个《粮草兵模拟器》有趣。
结果等游戏发售之后,一大堆买了游戏的玩家纷纷吐槽这个游戏有毒。
“我以为这个游戏很无聊,结果玩了之后,我发现我拓麻自己就是个很无聊的人!为什么我能开马车开了整整一个晚上?!!”
“这游戏太催眠了!当我驾驶着马车在道路上行驶的时候,道路两旁只有树、山丘、村庄、农田,我感觉内心一片空虚,眼皮犯困,恨不得立即到达目标地。然而等我到了之后,我却犯贱又想再跑一程。”
“你们也太夸张了吧?这么无聊的游戏也能玩得这么投入?市面上那么多开车游戏,比这刺激的一大堆。”
“别说了,这个游戏就是这样。看介绍觉得无聊,看别人玩也觉得无聊,自己玩一下更无聊,可是拓麻的就是停不下来啊!你知道吗,我为了买一个车轱辘的雕饰,已经连续开了20小时马车了。我也不清楚为什么,但是我就是忍不住想开马车啊!具体是什么感受,你买个游戏试试就知道了。。。。。。”
“Lss,你可以把这个游戏类比一下《文明》,《文明》是老想着再玩一个回合,这个游戏想得就是再跑一趟。区别在于,《文明》一个回合一两分钟之内就结束了,这个游戏跑一趟起码十分钟起步,我最远的一趟,开了整整一个半小时。开完之后,我闭上眼睛脑海里都是我的马、缰绳,还有延绵不断的道路,我觉得我马上就要升仙了,啊~~~。”
“真这么神奇?那我也玩玩看。”
“别,兄弟,这是要命的游戏,千万别碰。我终于知道这游戏为什么能拿第二名了,林颜这个混蛋都是故意的啊,他自己肯定也沉迷开车了,就想让我们也不好受。。。。。。。。”
要是林颜知道这些玩家的想法,他一定会说,“少年,你真聪明。”
林颜此时人正在纽约,他有很多事要和猎户座商量。
一个是洽谈《女武神》的续作登陆新主机的事,这点双方已经在电话里沟通好了,基本上问题不大。
武田左介和猎户座的高层又闹了点小矛盾,鉴于《女武神》取得的优异表现,猎户座很看好这个iP,想将其打造成一个系列。
但是武田左介不想出续作,初代就把故事讲完了,游戏最后已经明示主角立花訚千代因病去世。事实上,在历史中其人也只活了30余岁,后面根本无东西可将。
武田左介见到林颜的时候就和他抱怨道:“当初我想做这个游戏,他们不让,还让我休了一年假。如今又求着我要我出续作,我跟他们讲,人都死了,怎么出嘛?结果那群人告诉我,前传、转世、平行世界,随便找个理由都能出啊!你说真的是!”
虽然武田左介说的好像很不满的样子,不过林颜还是听得出对方心里还是很得意的。
猎户座官方都已经宣布会出续作了,那就证明双方已经谈好了。
猎户座这边对林颜的要求没什么意义,双方这两年的合作非常愉快,管理层也认为勇者游戏的新主机会在将来有一席之地。
何况,移植的费用勇者游戏全包了,抽成也低到了10%,这基本上就是白捡的钱,猎户座哪有不答应的道理。
但是林颜的第二个要求,他们就有点犯难了。
林颜想要购买猎户座高级ai的专利使用权,放在他的新游戏《兵戈》当中。
很早之前,林颜在猎户座体验《女武神》的试试,就惦记上这个高级ai系统了。
对于《兵戈》,他不希望其中的各方势力像《文明》中的一样,使用非常粗暴的判定机制。
甘地号称和平使者, 其实游戏里的设定本身也是偏向和平的。但是在多种因素影响下,会让这个文明变成一个“极为扭曲”的存在——打起仗来各种下死手,到了游戏大后期,瞬间化身“核平使者”,谁敢和他交战,核弹有多少扔多少。
不少三国题材游戏中,各个阵营除了开局配置不一样,每个领袖基本没有本质区别,都是一样好战。
就比如说冀州牧韩馥,《三国演义》里这是一个性格懦弱,老实宽厚之人,只求能固守冀州。
但是在很多游戏里,韩馥和所有的势力一样,都会不断的侵略其他城市。
而这次做《兵戈》,林颜希望各个势力领袖的设定能更接近《三国演义》书中的描述,韩馥会偏向守成,不但不会轻易主动攻击,甚至被别人攻打了也不会产生fǎn gōng的想法。
不像甘地,你抢了他一块地,指不定下一回合人家就跟你宣战,接着就开始核弹洗地了。
这很需要猎户座的高级ai专利。
………………………………
第三百一十六章 又被发现了
猎户座最后还是答应了林颜的请求,将高级ai的专利授予了勇者游戏使用。
双方现在是蜜月期,猎户座高层觉得没必要为了一个这样的技术和勇者游戏产生龃龉。
事情办完,这次林颜没在纽约多呆,而是径直返回了国内,公司还有很多事情要处理。
首先就是《命运》系列。
曹兵这几个月里一直在按照林颜的吩咐开发这个系列的游戏,已经相继做完了《命运:不列颠》以及《命运:古希腊》,连版号都早就拿到了,只不过都暂时被林颜压下来了没有公布。
林颜可是记得,上次张科长提醒他,有某位大佬还在关注着他。
之前被人家看到《命运:三国》就够羞耻的了,大佬都说要注意传播正确的华夏文化,这次这两个游戏要是被看到了,林颜怕领导说他影响两国友好。。。。。。
不过三个多月的时间过去,林颜觉得,人家领导国事繁忙,总不可能一直盯着自己吧?加上曹兵自己一直要求,所以就批准了正式推出这两款游戏。
玩家们本以为上次的《命运:三国》就是勇者游戏突然抽风做出来的游戏,只此一遭,谁能想到这还是“间歇性抽风”。
这天玩家们打开勇者游戏平台,便再次接受到了官方推送的新游弹窗:
“《命运:不列颠》,架空世界,萌妹御姐,体验不一样的三国!”
看到这条推送,玩家们先是一惊,惊讶这个galgame竟然还后后续作品,随后又笑成shā bǐ。
“玛德,勇者游戏还能再逗一点?字都打错了。”
“不是字打错了,这广告词跟上次《三国》的一模一样,怕是ctrl+c、ctrl+V完,忘记改了哈哈哈。”
“看这名字,这次讲得是英国?不要告诉我,封面上这个蓝衣服的金毛,是当今那啥。”
“我已经下完游戏了,不是现任女王,勇者游戏作死才敢那么干,这个角色叫阿尔托莉雅·潘德拉贡,是不列颠传说中的亚瑟王的娘化版,旁边那几位就是圆桌骑士。”
“噗,勇者游戏真有你的,我想知道英国人是怎么看待这游戏的,哈哈哈。”
“我刚刚给我的英国同事看了图片,他问我这个漂亮的女孩子是谁,我告诉他说这是亚瑟王,是一个游戏里的角色,然后他告诉我‘shut up,take my money’!”
“我的外教老师跟我说,女性亚瑟王看起来挺好的,我问他会不会很在意把这个角色改编成女性,他说亚瑟王本来就是传说中的人物,是什么样子都是靠人民的描绘与想象,就目前看这个女性的亚瑟王带给他的感官还不错。就像我们华夏神话里面的哪吒,在不少影视剧中他的形象有男有女,但是大家都能接受
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