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当NPC来做游戏-第241部分
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预售的成绩还必须非常好,而且是在海外市场非常好。这个时候,勇者游戏再“广发英雄帖”,邀请其他国内开发商参加展会。
林颜要接着这两款游戏的巨大吸引力,让国内的开发商们觉得这次展会很有参加的必要。
于左他们觉得有点异想天开。
“老板,虽然咱们公司在国际上确实有些名气,也有不少粉丝,但是好像还没到公布一个预告就能让人买买买的地步吧?”秦小夏有些难以想象,老板到底是有多自信才能有这种计划。“我不是怀疑我们公司的口碑,如果游戏上线了,那肯定很多人买。但是这样太早预售,玩家们肯定不急着买,销量怎么会高呢?”
其让人也不理解,确实有公司能做到出一个游戏,就有粉丝无脑买的程度,但是你要只靠一个预告,就想销量爆炸,简直没可能。
大部分玩家要,也肯定是等到上线前一两周才会预购游戏,那时候整个游戏的内容会揭露得比较多,玩家才能下定决心要不要预购。
见众人都一副不敢相信的样子,林颜自信一笑:“我要的就是这种效果。”
众人:“。。。。。。。”
这次要做的游戏,林颜已经考虑了很久了,最后决定的是《怪物猎人:世界》,以及《刺客信条:起源》。
选择这两个游戏的原因很简单,因为他们足够吸引人——光是看上去就。
“《怪物猎人:世界》,就如同这个名字所表达的,这是一个充满着恶龙、巨兽等怪物的世界,玩家需要扮演怪物猎人,去狩猎他们。”林颜一边给在场的人介绍游戏设定,一边放出了一张自己随手话的概念画。
画中是一片巨木参天的森林,一个身着铠甲,背上背着一把巨剑的人正抬头看天,一只两脚直立的喵咪捂着脑袋站在他的旁边。画面上方,一头浑身布满红色鳞片的龙类生物正朝着人俯冲而下,气势逼人。而在一边,一只类似狼獾的巨大白色凶兽攀附在树上,也在虎视眈眈。
在两只怪物的对比下,一人一猫显得极为渺小。
曹兵盯着图看了半天,问道:“老板,游戏里玩家就是去打这些怪物吗?它们体型真有那么大?”
林颜点点头:“没错,而且还有更大的,它们都是玩家的狩猎对象。”
秦小夏联想到了自己之前参与制作的另一个游戏:“这个游戏是和之前的《旺达与巨像》差不多吗?”
“不,《旺达与巨像》的boss战,本质是解谜,但是《怪物猎人:世界》,他的boss战是真刀真枪的战斗。游戏里,怪物会非常强大,玩家就好像真的在和怪物在战斗一样,每一次狩猎都是惊心动魄的,随时有失败的可能。”
听林颜这么一手,众人又仔细看了看画上的两只怪物,仅从画上来看,就极具压迫感了,不知道到了游戏里会是什么样。
“诶?”徐清清突然发现了一点什么,她指着画上人物旁边的地方问道:“这只猫咪是什么?还背着一把小锤子,感觉好可爱。”
林颜:“这叫艾露猫,作为随从猫,他们是猎人的伙伴,专门给玩家收尸的。”
“收。。。。。收尸?”徐清清本来看这么可爱的艾露猫,还想着到时候要不要也试试这游戏的,听林颜这么一说,立马打起了退堂鼓。
“哈哈,就是开个玩笑,艾露猫会和玩家并肩作战,可以在战斗中为玩家提供帮助,同时,如果玩家不幸落败与怪物之手,它们就会迅速把玩家救回营地,休养之后再次出发。”
“那玩家岂不是只要一直耗,就能把怪物耗死。”
“不,玩家出去狩猎,一是有时限,二是有赏金。如果被怪物击败,让艾露猫救你回来,他是要收钱的,每次收你赏金的1/3。所以如果你在一次任务中死了三次,赏金归零,那狩猎任务就失败了。”
林颜接着又给众人介绍了一下《怪物猎人》的一些基本世界观,以及《世界》的游戏设定,比如分为古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地、瘴气之谷以及龙结晶之地五块大地图。而怪物有大凶豺龙、毒妖鸟、飞雷龙、火龙、麒麟、灭尽龙、冥灯龙等等。
秦小夏咂了咂舌:“感觉听名字就很难打呢。。。。。。。。”
林颜笑道:“其实也不难。说起来,我还想再用一次猎户座的高级AI呢,毕竟游戏叫《怪物猎人:世界》,我希望这些怪物能像真实的生物一样,它们会有进食、休息的习性,还会和其他怪物争夺领地,平时没事的时候还会在自己的领地视察。”
在原本的《怪物猎人:世界》中,就有类似的设定,以打造一个完整的生态系统。
大部分的游戏,里面都只有三种身份,玩家、友军、敌人。
把两种敌人放在一起,它们很少会互相攻击。就比如做了一个森林地图,里面会有狼有鹿两种怪物。在玩家这边看来,两种动物都是红名,它们基本上不会互相攻击,除非制作组专门做了这个动画。
而《怪物猎人:世界》想做到的是,如果各种各样的生物生活在同一个空间,它们之间会发生什么?这也是为什么它会以《世界》作为后缀。
弱小的生物会被当成食物,而强大的生物会争抢地盘。
林颜则希望在原本的基础上更进一步,猎户座的高级AI简直再适合不过了。
他们这个AI技术,不是说让怪物拥有智慧,变的有多聪明,知道躲玩家攻击这些,现在根本没这种技术。高级AI是让怪物拥有自己的性格和生活习性,对于实际战斗的影响并不大。
曹兵想到上次的《兵戈》,打了个寒颤:“老板,你提到《兵戈》,这游戏不会比那个还难吧?上次你开直播演示了一遍,玩家们都以为很简单,结果进游戏头都被锤爆了,咱们公司可是被骂了好久。”
曹兵没说出来的是,被玩家们骂的是林颜,要不是游戏还提供了策略类的玩法,可以通过运营取胜,很多玩家估计就要被游戏难度劝退了。
林颜露出一个神秘的笑容:“这游戏不算太难,但是这次我们的宣传策略要变一变,在预告片里我们要显得这游戏非常难!”
众人一脸茫然,前面还说要靠一个预告片就大卖呢,怎么一个不是很难的游戏,反而要宣传得非常难呢?
老板的想法真的看不懂。。。。。。。
………………………………
第三百九十四章 起源
众人好奇林颜为什么要采取这样的宣传策略,可惜林颜不愿意透露,说是个秘密,等时间到了在公布。
徐清清便又问道:“我们是不是要在预购期开展一些活动促进销量呢?比如越早预购,就能获得越多的奖励?”
于左第一个否决了这个提议,“不行,这样对玩家来说不公平。”
“可是越早预购,说明人家越相信我们,多给点奖励,很正常吧?”
“我们就一个预告片,人家不想太早买,也很正常吧。”
见几个人还在为预购的事争论,林颜拍了拍手:“好了,这事我有主意的,到时候大家拭目以待就行。现在我们来说说第二款游戏,《刺客信条:起源》。”
《刺客信条》是一个拥有极多作品的系列,《起源》是比较后期的产品,但是讲述的却是刺客组织的由来。
林颜也考虑过是否要按照原本的顺序来发布游戏,但是出于多方面的考虑,他还是选择了《起源》作为这个系列的开始。
首先,《刺客信条》的一代是一部线性流程的游戏,讲述的是现实中的主角戴斯蒙被圣殿骑士组织下的Abstergo公司带去做DNA回溯实验,探寻其先祖十字军东征时期的阿泰尔的记忆,意图找到伊甸碎片金苹果的故事。
这一作的故事发生在耶路撒冷,它与之后的二代、《兄弟会》、《启示录》、三代剧情息息相关,这几部作品的现代主角都是戴斯蒙。
林颜有计划把整个系列都做出来,但是他不想说,戴斯蒙的故事结束之后,玩家看到后面《黑旗》、《叛变》换了主角,会产生异议,觉得换了人就不是真《刺客》了。
倒不如从开始就维持一种,这个系列的主角会一直改变的态度。而其《起源》的背景放在了刺客组织成立的时期,作为系列第一作完全不突兀。
其次,前面也提到了,起初的《刺客信条》脱胎于《波斯王子》,是线性流程的游戏,而现在林颜认为一款开放世界游戏更能吸引更多人的目光。
最后一点,不提游戏玩法、还有剧情谁优谁劣,光从感官上来说,初见《起源》的震撼感是肯定要高于初代的。
相应的,既然要把《起源》放在最前面,那后续的作品都要大幅度改动,不能说开始做了个开放世界,后面同系列的游戏反而改成线性的了。
不过林颜不太担心这个,只要做出来《起源》,有了相关的开发经验之后,后续的游戏要改动就很简单了。
林颜甚至有想法,把一些外传性质的作品,比如包括《编年史:华夏》在内几部《编年史》系列也同样改编成像是《起源》这样的正作作品。
。。。。。。。
“《刺客信条》?”众人听到这名字,都有些好奇,刺客还有信条?
于左问道:“老板,这是个潜入暗杀类的游戏?”
这个问题把林颜都难住了,他挠了挠头:“应该说,是,但也不是。看这个名字的副标题《起源》,大家就能想到,这部作品讲述的是一个刺客组织的起源。我们的主角在成为刺客之前,是一名埃及的守护者,更像是猎人+战士的组合。在这之后,才会融入更多的暗杀要素。”
众人点点头,只是听林颜这么说,他们脑海中浮现出来的,是一个类似游侠的形象,穿着轻便,身背弓箭,腰挂利剑,动作敏捷,却没想到,游戏里主角大锤战斧,权杖长矛,什么都耍得来。。。。。。
“所以这是一个系列?”
林颜点点头:“没错,而且将会是一个非常大的系列。《起源》的故事背景发生在托勒密时期埃及艳后通知下的埃及,后面的其他作品,我们还会讲述十字军东征时期的耶路撒冷,文艺复兴时期的意大利、曼帝国占领下的君士坦丁堡、独立战争时期的美利坚,等等等等。这很有可能会成为一个,拥有十余部作品的大系列。”
在场的众人闻言,都意识到这个系列的庞大,曹兵突然想到了什么:“所以这和我做的《命运》系列一样,都要瞎几把改历史?”
“额。。。。。。。还是有点区别的,《命运》的重点在于角色的塑造,所以会在一定程度上对故事做一些改编,来美化人物形象,一些历史上、传说中邪恶的角色,也会被洗白美化。而《刺客信条》会更倾向于用另类的方式演绎历史,大方向是不会改变的。比如凯撒之死,在历史上他是死于元老院之手。而在我们的《起源》中,他的死将和刺客组织的行动有关。 ”
在《刺客信条》中,本身就有一个同步率的设定。
因为按照游戏设定,所有的历史剧情,都是现代人通过追溯记忆来观察的。
按理说,既然是看古代人的记忆,那应该就只能看,不能行动。但是为了保证游戏性,记忆里的角色还是可以操纵的。
只是这样又和无
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