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当NPC来做游戏-第254部分
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型游戏的设计师,同样能够从中赚到钱。”
林颜一下子讲了一大串话,台下的人顿时有些接收不来,有些没听明白。
还是刚刚提问的那位老师,第一时间就理解了林颜的想法,他率先开口说道:“林先生你的意思是,整个游戏市场想要良性发展,是需要开发者和玩家共同维护的。设计师做玩家想要的游戏,那他就能赚到钱。玩家支持自己喜欢的游戏,那么就能看到更多这个类型的新游戏。是这个意思吗?那我有个新问题,游戏市场难道不是本来就是这样吗?”
林颜笑了笑,“这个问题,要回到我最开始讲的天萌的第一款游戏,《进化机器》上,虽然这个游戏的资料已经彻底丢失了,不过我还是能给大家大致的叙述一下。这是一款科幻题材的2D动作游戏,画面有些类似之前拿到最佳独立游戏的《深渊历险》,我想这样一款游戏,怎么也应该有自己的一批受众吧。可是各位,你们觉得真的所有游戏都能得到自己应有的位置吗?在所有宣传渠道都被大公司垄断的情况下?”
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第四百一十六章 意气风发
台下的人听完林颜的解释,非但没明白,反而越听越懵。
林颜要表达的意思他们大致是理解了,无非是那些大公司掌握了宣发渠道,导致一些游戏“永无出头之日”。
可是林颜说这些东西的原因他们却不能理解,因为勇者游戏自己就是掌握了宣发渠道的大公司啊。
不过很快林颜就解答了他们的疑惑,他的声音比起之前还要提高了几份,语气中充满了蛊惑性:“同学们,你们应该感到高兴,自己不用向学长我这样吃过苦头才能明白事理。现在国内的市场环境已经好了很多,大家如果在毕业之后,自己建立工作室,只要把你们的游戏交给我们的平台,或者干脆来我们勇者游戏上班,不管你们的游戏是热门还是小众,只要你们的游戏足够优秀,那么在我们的平台上,都会有你的一席之地。我们保证,你的游戏即便再小众,我们也会把它推送到喜爱这种游戏的玩家面前。”
在场的学生和老师:“???”
感情你说了这么久,就是为了给自己公司做广告啊?
校长杨理青脸都快气歪了,“这个林颜,听他前面说的,差点把我都给唬住了。说得那么高屋建瓴,好像心系整个行业,结果竟然是给自己公司拉人!”
。。。。。。。。
这堂课到这基本上就结束了,林颜按照之前说的,再次拒绝了学生们请求提问的要求。
都不用猜,这时候这些学生最想问的,要么是进入勇者游戏工作的问题,要么就是《索尼娅》事件的结果。
前一个还好说,林颜还是挺乐意和这些学生们聊一聊怎么加入勇者游戏的,后者嘛。。。。。。
林颜敢保证,今天他在这说自己的回答被凯琳女士否定了,明天网上就会出现一堆冷嘲热讽的。
所以什么问答环节,暂时还是不要搞比较好。
讲课结束之后,林颜本来是要陪杨理青他们去吃个饭的,不过周浩在他走之前,却带着几个学生找过来了。
“学长,这个。。。。。。能不能请你帮个忙?”周浩颇有些不好意思的说道。
“什么事?”林颜看了那几位学生一眼,之前在台上讲课的时候他就注意到,除了那些老师,还坐在最前面的就是这一批学生了,而且刚好就坐在周浩旁边,应该就是那个数字游戏设计专业的学生了。
周浩有些支支吾吾的说道:“是这样的,我这几个学生,利用业余时间做了个游戏,就想问一下,能不能交给学长你们公司发行。”
“发行?”林颜闻言颇为好奇的看了那几个学生一眼,周浩说的是发行而不是上架勇者游戏平台。如果只是上架的话,他们交点钱把游戏送审就行,而发行则意味着,需要勇者游戏给他们进行宣传推广。
周浩点点头:“对,是发行,不是单纯上架。”
“额。。。。。。如果是要上我们勇者游戏平台的话,我刚刚讲课的时候就说过,只要你的游戏质量足够好,我们会保证它不受冷落的,即便不交给我们发行也是。”
林颜这么说的意思是,按照正规的商业流程,一个游戏给勇者游戏发行的话,先要交一大笔钱不说,后续的利润也会抽掉不少。这对于几个学生来说,并不适合。不如交个几十块钱,单纯上架,林颜也会保证他们的游戏能得到公正对待。
当然,如果对方坚持要通过周浩的关系,走个后面让林颜帮忙免费发行,那林颜也不会拒绝,但只此一次。
谁知周浩却解释道:“他们这个游戏是PC和手机共通的,所以不仅要上勇者游戏平台,还想上架那几个主要的手机应用市场,自己搞起来很麻烦。再说几个学生做的游戏,也很难获得关注,所以就想交给学长你们公司发行。”
林颜眉毛一挑,这要多平台发行,那要的钱就更多了。
但他还是点了点头:“可以,回头把游戏发给我看看,然后签下合同,后面的事我们会全权负责的。”
周浩还有那几位学生都是面色一喜,随即周浩想起了什么,赶紧跟林颜说道:“学长,差点忘说了,我这些学生,他们的意思是,游戏给你们发行,能不能先不收钱,到时候他给你们抽90%!”
林颜闻言饶有兴趣的看了下那几位学生,对方顿时有些忐忑不安,生怕林颜会反悔拒绝他们。
林颜噗哧一笑:“这不行,要是我给自己学弟学妹的游戏抽成90%,传出去我不得被人戳脊梁骨啊,我们公司也没这样的规矩。”
见几个学生顿时慌了,林颜又抬手制止了周浩想说的话,“这样吧,我还是先不收你们的钱,然后正常的给你们的游戏发行推广。 PC上暂且不论,如果你们的游戏能挤进手游销量榜前50,我就只收你们10%的抽成,如果能进前20,我抽5%,要是前50都进不了,那就20%。”
周浩闻言面露喜色,拍了下领头学生的肩膀:“好不快谢谢你们林学长,20%也是友情价了!”
谁知那领头的学生,低着说道:“如果我们进了前10呢?”
林颜对这几个人是越来越感兴趣了,他先是揶揄的看了一眼周浩,对方的学生真是有意思,然后对那学生说道:“要是能进前10的话,我一分钱不收,而且今后勇者游戏的大门永远向各位敞开,你们毕业之后随时能来我们公司上班。”
那领头的学生依旧埋着头,可是嘴上却不肯松口:“进前十不收钱,我谢谢林学长了,但是我们不会来勇者游戏的,我们几个已经商量好了,毕业之后就成立自己的工作室,我们相信将来我们不会输给勇者游戏的!”
林颜一愣,随即哈哈大笑:“哈哈哈,可以,很有志气,我期待各位毕业之后闯出一番名堂。”
周浩在旁边脸都快涨红了,他是又好气又好笑,这群学生是真不让他省心,得亏是林颜好说话,对这些后辈很是照顾。
“学长,不好意思啊,这群家伙就是这样,臭屁得不行,我都不好管!”
林颜拍了拍周浩的肩膀:“没事,这是好事,当初我也是这样,不然也不会退学了。倒是你啊,周浩,年纪轻轻的,当了个辅导员,老气横秋的,一点朝气都没有!”
“。。。。。。。。”
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明日四更
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第四百一十七章 “友尽”游戏
BH大学之行结束,林颜隔天就回到了魔都。
在看了那些学生的作品之后,他惊奇的发现,对方的游戏做得确实还行,稍做推广一下,小火一把也不是不可能。
他们做的游戏名叫《阳光王国》,是一款现如今比较冷门的战棋类游戏。
业内公认战棋类游戏已经没落了,很少还有开发商做这个类型的游戏。
一是这类游戏节奏较慢,这点跟一般的回合制游戏是同病相怜,玩家们耐不下心来,操作一个个棋子分别进行行动,到了对面的回合干看着。
第二点跟第一点是紧密相关的,战棋类游戏的深度就在于对不同“棋子”或者“角色”的操作规划,所以会尽可能的将每个“棋子”差异化,这使得玩家需要掌握很多的信息,思考很多东西。
简单讲,就好比玩家是在玩一个回合制MMORPG,只是每一个角色,从坦克、输出,到奶妈都得自己一个人控制。每个角色每个回合该做什么,都要在大局上进行规划。
而大部分玩家玩游戏只是为了休闲,懒得钻研那么多东西,自然不会喜欢战棋这么复杂的系统。
最后,战棋类作为一种非常古老的游戏类型,历经40多年发展到今天,所有的玩法基本上都被开发殆尽。甚至可以说,大部分战棋类游戏都很相似。这使得很多玩家看到新出的战棋游戏,经常会说:“哦,这不和那什么什么游戏差不多吗?”
那为什么林颜还会觉得这款名叫《阳光王国》的游戏有小火一把的潜质呢?
因为它除了战棋之外,还融入了其他玩法,比如rougelike,DND桌游等等。
游戏限定了2…4位玩家参与,他们需要挑选一张地图,即地下城,然后再在十余个职业中选择自己中意的、而且合适的职业,结伴前往地下城进行冒险。
这游戏的亮点有很多,首先画风就非常讨喜,是那种看上去很简洁可爱的3D风格,唯一的问题就是稍微粗糙点,不过鉴于是几个学生的独立作品,这完全能接受。
然后游戏的节奏也和画风完美契合,跟一般战棋类游戏极强的策略性相比,《阳光王国》没那么复杂。
每一张地图都是完整的一块战棋地图,以俯视视角表现,几位玩家进入游戏后可以自由探索,一起走也行,分开也行。
小怪可以自己解决,但是boss一般都要集合众人之力。
在探索过程中,玩家能获得不少的道具和技能。
这里便是这个游戏设计得最有意思的地方,大部分的道具和技能都会有一些奇怪的效果,这些效果会对自己的队伍进行一些干扰。
比如说有一个技能,它能对boss造成极大的伤害,但是也有可能会给boss大量治疗。
有的道具可以提高自己的生命值,却会降低队友的伤害。
与之相应的还有一个设定,谁捡到了boss的人头,谁获得的奖励就越多、
游戏的boss基本上都设计得比较简单,大家好好打肯定是能过的,不过问题就是大家不一定会好好打。
说直白点,这是一个“友尽”游戏,玩的就是队友互坑。名字虽然叫《阳光王国》,其实阴暗得不行。
林颜看完《阳光王国》的设计之后,在称赞的同时,也给对方提了一点建议。
从他们的一些地图设计看,林颜估计一局游戏的时间起码在一个小时以上,这个时间放一般的战棋游戏不算什么,不过林颜还是觉得稍微有点长了,建议改成半小时左右一局。
可以适当的增加玩家每次在棋盘上能够移动的距离,并且添加一些可以提高移动速度的技能和道具,甚至是降低队友速度的,这样自己就能拿到更多了。
反正已经打做成“友尽”游戏了,让大家去抢道具不是更有意思吗?
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